區塊鏈游戲在開發運營過程中需要追蹤的關鍵指標包括紅館加密市場數據,DAU、MAU 和用戶留存相關的用戶數據、社交媒體參與數據,以及游戲內資產等生態系統相關數據。
GameFi 項目與傳統游戲不同,想持續運營需要維持游戲內數字資產以及游戲生態穩定。
GameFi 的數據分析可以幫助區塊鏈游戲分析市場趨勢、做出正確決定。
跟蹤活躍用戶、留存率和收入相關的數據等關鍵指標,使開發運營者能夠對游戲的未來方向和經濟做出明智的決策。
項目數據分析的核心在于了解用戶或客戶。
對于區塊鏈游戲來說,這是一個挑戰。傳統游戲有玩家,而 GameFi 有 degen 交易者、機構投資者、機器人、真實用戶等等,他們都一樣的連接錢包到游戲來操作,難以仔細區分。
而且在傳統游戲中,價格并不直接影響游戲質量。你在 GameStop 或 Steam 上花費多少錢并不重要,游戲就是游戲。而 NFT 或游戲代幣的成本和波動會顯著影響游戲吸引的玩家類型。維持價格穩定或升值對于項目的可持續性和游戲質量一樣重要。事實上,在當前 GameFi 項目操作方式下,游戲質量是實現穩定價格的重要手段。
所有這些特點使得 GameFi 數據分析成為一個多方結合的實踐,結合了經濟、游戲內活動和市場營銷營銷等數據維度,以達成一個動態變化的目標。
盡管熊市之中,開發者們依然在努力生存。但是一旦市場回暖,Game 行業的前景其實很大。現在是開始鉆研 GameFi 數據分析基礎的時候了。
獨立智庫ORF:G20 應全面掌握加密資產監管:金色財經報道,獨立智庫Observer Research Foundation (ORF)表示,G20國家有“機會也有責任”來協調圍繞加密資產和 DeFi 的政策,這樣有利于“可持續、平衡和包容的全球經濟架構”。ORF指出,BTC哎新興市場和發展中經濟體尤其受歡迎,包括一些G20經濟體,比如土耳其、巴西、阿根廷和印度尼西亞等,G20 應該全面掌握加密資產的監管,為國家監管機構提供有關技術性質和監管最佳實踐的指導。(orfonline)[2021/11/1 6:23:53]
GameFi 也叫區塊鏈游戲,是 Web3 中最令人興奮的領域之一。GameFi 中包含了對玩家的經濟激勵,也被稱為游戲賺錢(P2E)。
通常情況下,游戲內資產(如加密貨幣或 NFT)的流轉和漲跌可以為玩家提供利益。他們也可以將他們的資產轉移到游戲之外,在交易所和 NFT 市場上交易。玩家可以通過玩游戲來獲得這些獎勵,這個過程依賴于一個復雜的生態系統,需要游戲開發者來進行設計和操作。為了是游戲開發運營得順暢,監測特定的數據指標是健康游戲生態系統的關鍵。
DeFi 等其他區塊鏈領域的分析比較系統,但 GameFi 的數據分析目前卻還不太成熟。在 GameFi 項目的開發和運營中,用戶獲取、留存、活躍和利益分配等挑戰依然存在,需要在數據分析的幫助下不斷完善。
這篇文章中,我們將集中探討如何利用數據來優化區塊鏈游戲的設計和運營。
為了分析和理解 GameFi 生態系統,我們需要收可以把需要用到的數據分為鏈上數據和鏈下數據。
SEC律師聲稱已掌握Ripple高管轉移XRP證據 并堅持要求查看其財務信息:3月18日消息,在給Sarah Netburn法官的一封信中,SEC高級審判律師Jorge G. Tenreiro表示,SEC已取得證據,表明盡管身陷訴訟,Ripple聯合創始人Chris Larsen仍在轉移其XRP。Jorge G. Tenreiro聲稱,Ripple被告的財務狀況對其訴訟至關重要。通過獲取Chris Larsen和首席執行官Brad Garlingohuse的銀行記錄,就有可能對他們的XRP交易進行匿名化處理,并確定XRP完整的交易狀況。律師稱,沒有銀行記錄,SEC將不得不聽從被告的話。尤其是因為自從他們最后一次提供數據以來,SEC已經不得不“手動”追蹤個人被告的交易,并不能保證SEC能夠做到確定其XRP代幣銷售和Ripple鏈的完整信息。
此前消息,Ripple高管Chris Larsen和Brad Garlingohuse被控個人獲利6億美元,美國SEC要求獲得其財務信息。隨后,Ripple高管拒絕美國證交會查閱其個人財務記錄。(U.Today)[2021/3/18 18:56:25]
鏈上數據是指記錄在區塊鏈上的所有公開可用信息,例如用戶地址、交易、錢包余額和智能合約代碼等。鏈上的所有信息都會在區塊鏈上留下痕跡,不可篡改、公開透明、實時記錄。因此,鏈上數據在分析市場方向和項目趨勢以做出明智決策方面起著重要作用。
鏈下數據是指未記錄在區塊鏈上的數據,例如網頁數據、應用程序下載數據和社交媒體數據。鏈下數據對 GameFi 項目也非常重要,因為在目前的 GameFi 行業中,很多用戶行為普遍都是鏈下的。鏈下數據提供了更全面的了解 GameFi 項目的受歡迎程度、參與度和用戶體驗等指標的途徑。
聲音 | BK資本創始人:有效監管數字貨幣需掌握和合理利用區塊鏈技術:中國證券報今日刊文《如何有效監管數字貨幣》,介紹了布賴恩·凱利(BK資本創始人Brian Kelly)著作《數字貨幣時代》。該書介紹了數字貨幣面臨的下一個成長階段是它將被應用于更多領域。書中指出,唯有掌握和合理利用區塊鏈技術,充分預見并且有效解決這種技術在應用中可能出現的風險,建立并強化數字貨幣監管機制,才能做好應對變革的準備。[2019/1/19]
為了更深入地了解 GameFi 生態系統,我們還需要使用不同的方法處理和分析數據。深入的數據分析,可以使我們能夠更好地理解生態系統中不同部分之間的關系,發現潛在的機會和風險,并做出更加明智的決策。
An example of Footprint Address Tags
Footprint Analytics 使用機器學習和大數據技術創建了數百萬個地址標簽,以將地址識別為不同的身份,例如鯨魚、高質量游戲玩家或機器人。這就是深度數據分析的一種。
GameFi 是一個新興的行業,在數據處理和分析方面面臨許多挑戰,行業參與者也面臨著數據來源稀缺、數據使用困難和數據質量低下等方面的許多挑戰。
宏觀加密市場數據指的是整個行業的市值、總交易量、代幣整體價格走勢等數據。
市場數據非常重要,因為它可以提供對整個行業經濟健康狀況和穩定性的洞察。市場數據可能會影響投資者信心和市場情緒,也可以讓開發者在特定階段做出明智的決策。
聲音 | 郭達峰:Block.one 掌握10%的票數并聲明參與投票 大家不必擔心:EOS Asia 的郭達峰在《EOSLaoMao · 寧話區塊鏈》之全球EOS節點答疑的節目中稱 “2018年6月28日,Block.one 聲明他們會參與EOS社區投票中來,Block.one 持有10%的Token。我和來自HelloEOS 的梓岑持有同樣觀點,我們都認為 Block.one 的目的在于表明他們將會支持生態中的誠實而優秀的節點,反對不公開透明,不合作,只因小部分人支持就獲得高票數的節點。因為 Block.one 掌握有10%的票數,而目前排名第一的節點只有約3%的票數,這意味著無論 Block.one 投給誰,那個節點都會成為榜首。在聲明中 Block.one 也提議把票數從30增加到50。這意味著 Block.one 將會正式支持一些活躍的備用節點 Block.one 的參與聲明對于社區非常重要,而對于節點的影響是優秀的節點并不擔心,而不合格的節點將會開始擔心得不到 Block.one 的投票。”[2018/8/1]
例如,在選擇要自己 GameFi 項目的部署的區塊鏈時,有許多因素需要考慮,如該鏈的用戶數量、人均交易量、數據容量和 Gas Fee 等。
讓我們仔細分析用戶數量和人均交易數兩個指標。
Percentage of the Total Users by Chain
開發者應該考慮的數據指標之一是區塊鏈上的用戶數量。這可以表明特定區塊鏈的受歡迎程度,以及游戲的潛在市場規模。根據 Footprint Analytics 數據,截至 2023 年 4 月,BNB Chain 擁有超過 900 萬用戶,占 GameFi 市場總量的 25 %,使其成為最廣泛使用的 GameFi 鏈之一。
證券時報:99.9321%的BEC掌握在前4個地址:昨日美蜜幣(BEC)合約出現了重大漏洞,使得攻擊者可無限生成代幣。據證券時報報道,值得關注的是,根據以太坊瀏覽器查詢BEC發行地址,可以發現70億枚BEC中有99.9321%掌握在前4個地址當中,根據數量排名,第一個地址持有人擁有超過34.95億的BEC,占比達49.9321%,第二個地址持有人擁有21億BEC,占比30%,第三個地址持有人、第四個地址持有人分別擁有7億BEC,共占比20%。換句話說,BEC數量分布非常集中,僅前四個地址擁有者就占據了99.9321的BEC。但其白皮書并未公布私募、公募規則,也未進行公開認購,不僅讓人疑慮誰掌握著大量BEC,是通過何種途徑獲得。而Token BEC暴漲40多倍,誰成為了最大的利益獲得者。[2018/4/24]
Axie Infinity Users & Transactions
除鏈上玩家數外,開發者應該考慮的另一個數據指標是人均交易數。這是指與區塊鏈上用戶的交易比例。這可以反映用戶參與程度以及產品和代幣經濟模型設計的合理性。以太坊上的 GameFi 項目 Axie Infinity 在 2023 年 4 月擁有超過 36, 000 筆日交易量,這超過了每個用戶 3 筆交易。這表明在這個熊市中 Axie Infinity 仍然擁有較高的用戶留存率和強大的生態系統。
隨著越來越多的 Web3 項目出現,項目間用戶注意力的競爭也越來越激烈。2022 年,有 717 個新的 GameFi 項目推出,但僅有 14.5% 吸引了超過 1, 000 名用戶。因此,了解您的客戶并標記高質量的用戶以保持活躍用戶數、增加留存率非常重要。
用戶數量 對于 GameFi 生態系統的健康運行非常重要。用戶數量也反映了游戲項目在用戶中的受歡迎程度。然而,我們還需要關注活躍用戶數的指標。一個經典的例子是去年 10 月 The Sandbox 的活躍用戶數量的爭議(根據 DappRadar 的數據,Sandbox 的每日活躍用戶不到 1, 000 )。
關鍵是我們應該注意到用戶中高質量的部分,比如,DAU(每日活躍用戶)和 MAU(每月活躍用戶)是非常重要的指標,可以告訴您有多少人喜歡玩您的游戲。
除了活躍用戶數之外,我們還可以關注一些更多與用戶有關的數據,比如用戶特征和用戶行為等。這些用戶相關數據可以幫助開發者吸引、留存和活躍用戶,以及提高用戶體驗和滿意度。
與用戶數量一樣,追蹤特定游戲或鏈上的用戶留存率也可以讓項目方更深入了解游戲的可持續性和波動性。
數據也可以幫助我們做出正確的決策。例如,上個月我們比較了兩個 Solana 上的 Move-To-Earn 游戲——STEPN 和 Walken,發現 Walken 的留存率比 STEPN 更高。
User Retention of STEPN & Walken
考慮到兩個游戲的相似之處,我們找到了可能的解釋:
“WALKEN 的新用戶在第一次打開游戲時自動獲得 CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得 GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然 Walken 的主頁可能看起來有點復雜,但這種方法比要求用戶購買 NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。”
由此可見,用戶相關數據是開發者設計游戲以及進行優化的一個重要風向標。
盡管區塊鏈游戲是在鏈上進行的,但其用戶仍然生活在現實世界中,也會在社交媒體上與項目和社區進行交互。社交媒體數據可以反映 GameFi 項目在 Twitter、Discord、Reddit 等各種社交媒體平臺上的受歡迎程度、參與度和知名度。
在 Web3 中,Twitter 是主要的社交媒體平臺。圍繞 Twitter 參與度的指標和數據與鏈上指標相互結合來分析,可以看出一個游戲的熱度趨勢是怎么樣的。
Twitter Engagement Activities
參與度是各種參與行為(如點贊、評論和轉發)的集中體現,用來衡量推特內容的質量和粉絲的參與度。分析參與度相關數據可以幫助您確定最有利于營銷的內容類型和最佳發布時間,以提高推特在市場營銷中的效果。
更多的社交媒體粉絲意味著更多的參與和更多的用戶,而用戶數量與游戲中 NFT 價格之間存在一定的相關性。例如,以太坊上的 GameFi 項目 Decentraland,其 Twitter 粉絲數量在 2021 年 12 月不斷增加,游戲中 NFT 價格自 2021 年 1 月以來也增長了超過 500% 。
游戲生態相關數據是指反映 GameFi 項目及其代幣和 NFT 在區塊鏈上的活動、表現和安全性的數據。這些數據大多是帶有交易性質的。游戲生態相關數據可以幫助開發者評估和優化他們的游戲設計、提高通證經濟模型和安全性。
Footprint Analytics - SEA-BNB Buy Sell Pressure
例如,某些決策,比如游戲項目設計不合理,可能會引入打金者并危及游戲的生態系統。與普通玩家或投資者不同,打金者會鑄造 NFT 并使用它們進行游戲以獲得代幣賣出盈利。大量打金者的出現會導致游戲內資產價格出現劇烈波動,進而導致類似上圖所示的生態系統失衡的情況出現。
收入分析也是健康的游戲開發的重要方面,可以幫助確定游戲的生命周期,并提供有關通證經濟可持續性的見解。通過分析收入數據,開發者可以分析游戲生態系統的走向,做出明智的決策。
運營一款游戲充滿挑戰,在區塊鏈上運營游戲更甚。開發者需要設計完整的生態系統,并將通證經濟納入游戲中,以給玩家提供更好的游戲體驗和更多的權利和福利。
從本文中可以看出,使用數據監控游戲的各個方面非常重要。它可以幫助游戲擁有更長的生命周期、更完整的生態系統和更高的收益。通過追蹤活躍用戶、留存率和與收益相關的數據,開發者可以就游戲本身及其生態系統設計做出明智的決策。
“與制作一個好游戲所需的時間相比,區塊鏈游戲領域仍然處于起步階段,”Animoca Brands 的 CEO Robby Yung 說道。
我們可以期待看到更創新性和沉浸式的游戲,隨著加密行業的發展,會有更多機會讓玩家和開發者將數據融入到區塊鏈游戲生態的每一個步驟中。隨著區塊鏈游戲的基礎設施和技術不斷發展,更多的優秀游戲將會出現。
本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。
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