區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。
區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?
我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。
BSN開放聯盟鏈成都鏈已上線:金色財經報道,近日,區塊鏈服務網絡BSN表示,開放聯盟鏈成都鏈已在BSN環境內上線,這是基于BSN環境上線的第9條開放聯盟鏈。BSN開放聯盟鏈(簡稱OPB)包括多條基于公有鏈框架和聯盟鏈框架搭建的公用鏈,此次上線的成都鏈是基于公鏈Casper框架進行合規化改造而來。[2022/12/15 21:46:38]
聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。
私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。
直播 | 冪瑪科技CTO嚴斌:區塊鏈爆款產品會在聯盟鏈中實現:金色財經報道,4月16日下午14:00,螞蟻區塊鏈“開放聯盟鏈”面向中小企業和開發者發布,助推全民入鏈。冪瑪科技CTO嚴斌現場分享了在螞蟻開放聯盟鏈中構建的“天天貪吃蛇”游戲的發展情況。嚴斌指出,“天天貪吃蛇”是冪瑪科技在開放聯盟鏈中打造的一個樣板。底層技術來自螞蟻區塊鏈,流量通過小程序引入,取得了較好的成績。目前現有的公鏈存在性能等問題,阻礙了開發者的進步,區塊鏈要成為主流,需要大眾化和爆款產品。而下一代爆款產品一定是在聯盟鏈中實現。冪瑪科技作為生態節點應用方,在產品設計、商業閉環、運營推廣等與螞蟻區塊鏈積極溝通,還有機會引入其他開發者到行業中共建生態,促進區塊鏈生態發展。[2020/4/16]
哪種區塊鏈更適合游戲?
聲音 | 劉曉蕾:區塊鏈行業短期可能以發展聯盟鏈為主:據新浪財經消息,北京大學光華管理學院金融系主任劉曉蕾在近日舉行的“BAC 2018區塊鏈應用大會”上表示,區塊鏈社區其實提供了一種新的組織模式,它讓參與者同時成為所有者。我覺得從這個角度來講,它改變了原來我們最基本的組織模式。在一個純粹的區塊鏈社區里,賺錢不是它的目的,因為它沒有公司這樣一個主體,但它可能會賺到錢(發起人可能會賺到錢),他賺錢是他的一個副產品,他的目標應該不是賺。她還表示,短期內由于監管等原因,可能還是以發展聯盟鏈為主。[2018/11/27]
首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。
聲音 | 蔡釗:未來公有鏈的生命力可能高于聯盟鏈:據雷鋒網報道,近日在金融區塊鏈技術與應用峰會上,中國農業銀行軟件研發中心總經理蔡釗認為,“未來,就像如今公有云的發展遠遠大于私有云,隨著技術的成熟,公有鏈的生命力可能更加高于聯盟鏈——更加完善的治理機制和激勵機制、統一的開放服務體系、開放的服務生態體系,人人都是參與方,人人都可以貢獻價值、挖掘價值和價值的升華,不管是金融的服務、政府的部門還有非金融服務,大家都貢獻價值,來分享價值、使用價值、升華價值。”[2018/10/11]
不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節點打包并進行全網廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。
可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
區塊鏈特點分析
這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。
聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則
私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。
結論
現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。
公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。
而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。
我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。
因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。
最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/lianyouwanjia/article/details/103992894
前面提示,周線形成突破,只要不在跌破趨勢線支撐,后面大方向上繼續震蕩上行的概率大些,技術走勢上也能看出,突破后一直沿小級別上升通道小幅上行,不足的是量能越來越弱.
1900/1/1 0:00:002019年最后一個月的專欄勢力榜新鮮出爐啦!感謝作者們在這一年里為行業貢獻了如此多的優質文章,進入2020年,金色財經將繼續同各位專欄作者砥礪前行,為行業發聲.
1900/1/1 0:00:00盡管與 2019 年的最高點相比,比特幣依舊下跌了約 41.5% ,但確保網絡安全的算力還在繼續攀升.
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1900/1/1 0:00:00來源:螞蟻金服 2020年春運啟動的第一天,截至這天螞蟻區塊鏈助力的“長三角主要城市掃碼互聯互通”項目服務異地乘車人數較去年春運增加近15倍,接入城市擴大到11個,覆蓋旅程1842公里.
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