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區塊鏈游戲:聯盟鏈、私鏈、公鏈 哪種更適合鏈游行業?

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區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。

區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?

我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。

公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。

BSN開放聯盟鏈成都鏈已上線:金色財經報道,近日,區塊鏈服務網絡BSN表示,開放聯盟鏈成都鏈已在BSN環境內上線,這是基于BSN環境上線的第9條開放聯盟鏈。BSN開放聯盟鏈(簡稱OPB)包括多條基于公有鏈框架和聯盟鏈框架搭建的公用鏈,此次上線的成都鏈是基于公鏈Casper框架進行合規化改造而來。[2022/12/15 21:46:38]

聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。

私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。

直播 | 冪瑪科技CTO嚴斌:區塊鏈爆款產品會在聯盟鏈中實現:金色財經報道,4月16日下午14:00,螞蟻區塊鏈“開放聯盟鏈”面向中小企業和開發者發布,助推全民入鏈。冪瑪科技CTO嚴斌現場分享了在螞蟻開放聯盟鏈中構建的“天天貪吃蛇”游戲的發展情況。嚴斌指出,“天天貪吃蛇”是冪瑪科技在開放聯盟鏈中打造的一個樣板。底層技術來自螞蟻區塊鏈,流量通過小程序引入,取得了較好的成績。目前現有的公鏈存在性能等問題,阻礙了開發者的進步,區塊鏈要成為主流,需要大眾化和爆款產品。而下一代爆款產品一定是在聯盟鏈中實現。冪瑪科技作為生態節點應用方,在產品設計、商業閉環、運營推廣等與螞蟻區塊鏈積極溝通,還有機會引入其他開發者到行業中共建生態,促進區塊鏈生態發展。[2020/4/16]

哪種區塊鏈更適合游戲?

聲音 | 劉曉蕾:區塊鏈行業短期可能以發展聯盟鏈為主:據新浪財經消息,北京大學光華管理學院金融系主任劉曉蕾在近日舉行的“BAC 2018區塊鏈應用大會”上表示,區塊鏈社區其實提供了一種新的組織模式,它讓參與者同時成為所有者。我覺得從這個角度來講,它改變了原來我們最基本的組織模式。在一個純粹的區塊鏈社區里,賺錢不是它的目的,因為它沒有公司這樣一個主體,但它可能會賺到錢(發起人可能會賺到錢),他賺錢是他的一個副產品,他的目標應該不是賺。她還表示,短期內由于監管等原因,可能還是以發展聯盟鏈為主。[2018/11/27]

首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。

聲音 | 蔡釗:未來公有鏈的生命力可能高于聯盟鏈:據雷鋒網報道,近日在金融區塊鏈技術與應用峰會上,中國農業銀行軟件研發中心總經理蔡釗認為,“未來,就像如今公有云的發展遠遠大于私有云,隨著技術的成熟,公有鏈的生命力可能更加高于聯盟鏈——更加完善的治理機制和激勵機制、統一的開放服務體系、開放的服務生態體系,人人都是參與方,人人都可以貢獻價值、挖掘價值和價值的升華,不管是金融的服務、政府的部門還有非金融服務,大家都貢獻價值,來分享價值、使用價值、升華價值。”[2018/10/11]

不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。

第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節點打包并進行全網廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。

其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。

可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。

區塊鏈特點分析

這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。

公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。

聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則

私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。

結論

現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。

公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。

而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。

我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。

因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。

最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。

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原文鏈接:https://blog.csdn.net/lianyouwanjia/article/details/103992894

Tags:區塊鏈聯盟鏈區塊鏈游戲BSN以下哪個不是區塊鏈區塊的結構聯盟鏈幣有哪些區塊鏈游戲幣最高漲多少bsn幣未來價格

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