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WEB:游戲如何推動全球的Web3采用

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

Web3游戲平臺Aurory與Arbitrum集成實現跨鏈可操作性:金色財經報道,Web3可互操作游戲世界Aurory宣布與Arbitrum集成實現跨鏈可操作性,任何鏈上Aurory資產現在都可以存在于Arbitrum和Solana區塊鏈生態系統上。這些資產包括AURY 代幣、可玩的NFT角色、皮膚和Neftie彩蛋,所有這些資產目前或將在該項目的兩款旗艦游戲《Adventures》(JRPG)和《Tactics》(基于時間線的戰斗競技場)中發揮作用。Aurory加入了Arbitrum 生態系統中的許多其他著名游戲項目,包括今年早些時候遷移到Arbitrum以利用其擴展技術的Pirate Nation。[2023/7/26 15:58:17]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

游戲公司Admix將與元宇宙公司LandVault合并,并后估值達3億美元:6月20日消息,游戲公司Admix將與元宇宙公司Land Vault合并,合并后公司被命名為Land Vault,估值達3億美元。

Admix是一家在游戲內植入廣告的游戲公司,其首席執行官Sam Huber表示,自2月以來該公司元宇宙產品的收入已經超過了過去兩年的媒體收入。Land Vault則是與The Sandbox、Decentraland和NFTWorld合作的元宇宙建設公司。其創始人RyanInman表示,此次合并增強了兩家公司獲得大量財務資源和數千個品牌合作伙伴的機會。(CoinDesk)[2022/6/21 4:41:12]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

NFT游戲工作室Vulcan Forged本月已推出原生區塊鏈Elysium:12月12日消息,NFT游戲工作室Vulcan Forged發推稱,2022年將是元宇宙之年。除了創建我們自己的游戲和VulcanVerse以外,我們還在本月推出了自己的區塊鏈Elysium,支持免費NFT交易,免費鑄造,作為gas的LAVA代幣以及測試網。此外,還有另外8個合作伙伴即將加入我們。[2021/12/12 7:33:58]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Axie Infinity聯合創始人:Facebook的元宇宙游戲是一場\"互聯網未來之戰\":12月3日消息,Axie Infinity聯合創始人Jeff Zirlin在邁阿密的NFT BZL上談到了Facebook的元宇宙游戲時稱,像Facebook這樣的中心化公司正試圖 \"購買互聯網的靈魂\"。\"我認為我們正在進入一場關于互聯網未來的戰斗,\"Zirlin說。\"但我認為,我們有很多的趨勢在我們這邊。我們開始看到,草根互聯網社區在物理世界中也有難以置信的力量\"。(decrypt)[2021/12/3 12:47:42]

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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