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STA:一文了解游戲如何推動全球的Web3采用

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原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

加密衍生品交易所WEEX宣布獲得SVGFSA牌照:金色財經報道,加密衍生品交易所WEEX宣布已獲得圣文森特和格林納丁斯金融許可證(SVGFSA),注冊號為2824,據悉該牌照是受當地政府認可及監管的數字貨幣合法經營牌照,牌照持有者可依法開展挖礦和開設交易所等各項業務,此前該交易所已獲得美國MSB、加拿大MSB監管牌照。(digitaljournal)[2023/8/9 21:34:10]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

耐克Web3收藏品平臺.SWOOSH發布首個數字運動鞋系列,銷售額超100萬美元:金色財經報道,耐克旗下的 Web3 收藏品平臺 .SWOOSH 發布了其首款名為 Our Force 1 的 NFT 運動鞋系列,銷售額已超過 100 萬美元。此次發售于 5 月 15 日以“First Access”開始,經過多次延遲后,遇到阻礙用戶體驗等多個技術問題。“General Access”銷售于 5 月 24 日開始,比最初提議的日期晚了兩周,該平臺還遇到了擁堵和技術問題,導致許多人無法鑄造,目前銷售仍正在進行中。

據官網介紹,.SWOOSH 是一種全新的社區體驗,旨在讓用戶有機會共同創造耐克的未來。[2023/5/27 9:45:08]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

報告:美國、韓國企業申請元宇宙專利數超全球總數75%以上:金色財經報道,根據日經亞洲和研究公司Cyber?? Creative Institute的一項聯合調查報告,自2016年以來,美國和韓國企業已提交元宇宙、VR和AR的專利申請數超全球總數75%以上。其中,全球前20名的元宇宙專利申請中,美國企業占57%,韓國企業以19%位居第二,中國企業以12%位居第三,日本企業以8%緊隨其后。(cointelegraph)[2022/11/28 21:07:04]

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

BSCFA宣布Lucky Floki獲得BSC STAR白名單:據官方消息,BSCFA官方渠道宣布,Lucky Floki成為BSC STAR白名單項目。

BSC STAR是BSCFA(公益基金組織)發布的一個明星項目評選,主要挑選GameFi/NFT/社交/元宇宙類項目進行評比,最終評選冠軍項目將獲得300W美金的天使輪融資。

據悉,Lucky Floki是BSC鏈上的一款Meme代幣,在Unicrypt進行Presale。[2022/6/18 4:37:03]

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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