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CRY:一文探討 Crypto 游戲的演變軌跡

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關于區塊鏈游戲,Onchain 和 Offchain 的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個 Crypto 周期,包括 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將 NFT 和 token 記錄在鏈上的 Offchain 鏈游,而隨著熊市的到來,這些 token 以及 NFT 的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了 Onchain 鏈游。

本文試圖根據 Crypto 交易的演變歷程,來推測 Crypto 游戲的演變軌跡。

我們先借用一下 1confirmation 聯合創始人 Nick Tomaino 的一張圖來引入純粹主義者(Purists)、游客(Tourists)以及兩者之間中間者的概念。

NFT市場Magic Eden與鏈游Polkastarter Gaming達成合作伙伴關系:金色財經報道,NFT市場Magic Eden宣布鏈游Polkastarter Gaming達成合作伙伴關系,Magic Eden將結合Web3游戲以及多鏈NFT,以構建更健康、更具包容性的游戲生態系統。此外Magic Eden可能還將探索內容領域,利用Polkastarter Gaming在Web3游戲領域發現、評論、指南、新聞和任務等服務優勢。(cryptonewsz)[2023/3/1 12:36:47]

在上圖中, FTX 在 Crypto 交易領域被 Nick Tomaino 歸類到了游客(Tourists)類型,而事實也證明了他的判斷,FTX 確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!

在 Crypto 交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客(Tourists)類型,例如 2010 年-2014 年時期的 Mt. Gox 以及 2019 年 -2022 年的 FTX 便是其中的代表。

安全團隊:AzukiOfficial的Discord服務器遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,@AzukiOfficial的Discord服務器遭到攻擊。請社群用戶在服務器修復之前不要點擊任何鏈接![2023/1/28 11:33:37]

而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者(Purists)和游客(Tourists)類型之間,例如誕生于 2012 年的 Coinbase 以及在 2017 年創立的幣安便是屬于這一類別。

而最理想主義的 Crypto 交易項目則是加密原生(Crypto-Native)的,它們是 on-chain 的,我們可以將 Uniswap 歸類到最后一個類型。

多數情況下,游客(Tourists)類型項目與 Crypto 精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在 Crypto 牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。

Block第三季度比特幣銷售收入為17.6億美元:金色財經報道,支付公司Block Inc.公布的財報數據顯示,該公司第三季度凈收入為45.2億美元,同比增長17%,其中比特幣銷售收入為17.6億美元。公司凈虧損1470萬美元,其中包括與比特幣相關的200萬美元減值損失和5600萬美元的攤銷費用。除去這些費用,Block的凈利潤總計4300萬美元。與此同時,公司毛利潤為15.7億美元,同比增長38%。Square第三季度毛利潤為7.83億美元,同比增長29%,Cash App的毛利潤為7.74億美元,同比增長51%。此外,第三季度Block的比特幣毛利潤接近3700萬美元,低于第二季度的4100萬美元。[2022/11/4 12:15:37]

與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者(Purists)和游客(Tourists)類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。

社交媒體元宇宙Umetaworld將推出其新網站和移動應用程序:7月8日消息,社交媒體元宇宙Umetaworld宣布將于7月第二周上線網站,7月16日發布應用程序。Umetaworld致力于通過VR技術復制現實世界,支持用戶使用自拍創建自己的3D虛擬化身,并用NFT裝飾。Umetaworld可創建和定制私人房間以及舉辦虛擬活動,例如音樂會、會議、聚會和購物等。(Cointelegraph)[2022/7/9 2:01:30]

而加密原生的 Uniswap 等 Crypto 交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及 MEV 等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的 DEX 便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多 defi 項目都默認將 token 授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。

而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上 DeFi 才具備了大規模擴展的條件 ,并真正實現 Crypto 去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者(Purists)的項目確實是最值得關注的。

紐約聯儲執行副行長:央行數字貨幣可能會帶來更大的央行資產負債表:6月3日消息,紐約聯儲執行副行長Logan表示:貨幣和支付領域的數字創新,可能迫使央行徹底改變其執行貨幣政策的方式。央行數字貨幣可能會帶來更大的央行資產負債表,給利率控制帶來更多挑戰,這取決于它是如何構建的。調整新貨幣形式的框架需要更多的研究。(金十)[2022/6/3 3:59:45]

那區塊鏈游戲領域呢?

我們可以考慮將上一輪 Gamefi 熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客(Tourists)類型,它們的特點是將 token 和 NFT 發行在游客(Tourists)類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注 Ponzi 代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類 Crypto 游戲是經不起時間考驗的。

而由純粹主義者(Purists)構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:

極具創新性(代表項目 Dark Forest,其采用了零知識證明技術來拓展游戲的新邊界)。

所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。

游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。

幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。

然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:

游戲用戶體驗很糟糕。

難以理解,小眾,難以擴展。

缺乏 VC 資金的支持。

開發周期很長。

相比 DeFi ,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戲更有可能獲得成功,這也是為什么 VC 會將大量資金投入到 offchain 鏈游,而尚未在 Onchain 鏈游上投入太多資金。

(注:這并不意味著 VC 機構們不關注 Purists 鏈游項目,例如 Dark Forest 這款純 onchain 鏈游便獲得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家頂級 Crypto VC 機構合伙人的關注)

那介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:

游戲的 token 和 NFT 發行在非游客類型公鏈(例如以太坊);

盡管游戲的大部分邏輯和數據是 offchain 的,但作為核心資產的 NFT 是 完全 onchain 的;

并未采用簡單粗暴的 Play to earn 模型(已被證明是不可持續的),而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(win to earn)模型,或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;

可以免費參與游戲;

同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;

在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法(例如引入 AI)等;

在 Crypto 熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;

對于已經發行的 NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;

整個項目的 treasury 通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像 Star Atlas 這樣將資金存放在 FTX 這類平臺的鏈游,則容易死亡;

借鑒 Crypto 交易領域的發展歷程,我們在 Crypto 游戲領域也可能會看到類似的現象:即 Offchain 鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客(Tourists)類型項目會不斷產生,然后消亡。

另一方面,Onchain 鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。

此外,無論是 Onchain 鏈游還是 Offchain 鏈游,兩者都會互相學習,正如 CEX 與 DEX 一樣。

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