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WEB:蘋果想對以太坊征稅

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雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。

這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。

所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。

Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。

但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。

蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。

蘋果向開發者開放Vision Pro頭顯使用申請,需簽保密協議:7月25日消息,蘋果(AAPL.O)開放了其頭顯設備Vision Pro開發者套件的申請,開發者得以使用實際硬件來構建和微調應用程序。但設備是借用而非出售,在Vision Pro明年正式上市后,開發者需要將其歸還給蘋果。蘋果技術人員還將與開發者進行溝通,并提供代碼審查。此外,開發者必須簽署保密協議,且禁止在個人或社交媒體間公開討論該硬件。蘋果還將允許一些開發者在倫敦、上海和東京等城市的“實驗室”使用這些硬件。[2023/7/25 15:56:28]

照片由Faris Algosaibi 拍攝

消息稱蘋果最快明年推元宇宙裝置:12月28日消息,外媒傳蘋果將于明年推出首款MR頭戴裝置,售價可能高達3000美元左右,為蘋果歷來最貴的穿戴裝置。機構預估,蘋果MR頭戴裝置將是2022年最值得注意的蘋果新品,應該會在2022年底上市。(金十)[2021/12/28 8:09:49]

Coinbase上周宣布,將在其iOS 應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。

根據 Coinbase 的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。

多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。

動態 | 前蘋果支付產品業務高管加入桑坦德銀行,指導數字支付服務:據CoinDesk報道,之前從事蘋果支付產品業務的高管Trish Burgess宣布加入桑坦德銀行,她將成為桑坦德銀行p2p支付的新全球負責人,并指導數字支付服務在全球的擴展。據悉,2018年,該銀行推出了基于區塊鏈的移動應用程序,用于使用Ripple的xCurrent技術進行免費的跨境外匯交易。[2020/2/13]

蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。

去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。

平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。

OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。

金色財經獨家分析 蘋果、Google、同花順等傳統互聯網巨頭相繼增加數字貨幣行情:近日,蘋果自帶股票軟件已添加加密貨幣,BTC、ETH、BCH、XRP、EOS等貨幣均已可以添加,可以查看實時與開/收盤價,市值等基本信息,下滑可看到主流外媒發布的最新業內信息。此前,Google、同花順、百度、搜狗等傳統互聯網巨頭相繼增加數字貨幣行情。此番蘋果自帶App股市增加同樣的功能,說明加密貨幣作為一種新型的資產,已經逐漸被主流社會認可,并且也已經被蘋果所認可。此次蘋果自帶App股市增加同樣的功能,說明加密貨幣作為一種新型的資產,已經逐漸被主流社會認可,越來愈多的傳統機構就加入到數字貨幣的陣營中來。[2018/5/25]

蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。

像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。

但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。

Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30% 稅。對于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。

不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。

30% 的標準可能會一直保留下來。

這是一個可以追溯到 1980 年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所說:

“1983 年,街機制造商 Namco (萬代南夢宮)與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統 (NES) 上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES 并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付 10% 的許可費,以支付其在 NES 上推出的所有游戲,另外還有 20% 的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這 30% 的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和Play Station等公司效仿。”

到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微軟 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戲市場。

加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。

當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于 2023 年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。

這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。

來源:newsletter

編譯:Bowen@iNFTnews.com

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