撰寫:Brycent
編譯:深潮 TechFlow
大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
Alchemy推出Web3開發工具包Alchemy SDK:2月9日消息,Web3 基礎設施公司 Alchemy 推出 Web3 開發工具包 Alchemy SDK,Alchemy SDK 建立在 Ethers.js SDK 之上。該 SDK 目前支持Ethereum、Polygon、Optimism、Arbitrum 和Astar 區塊鏈。[2023/2/10 11:57:58]
那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。
Gala Games:正與知名演員合作制作Web3電影,GALA將作為Gas Token:1月9日消息,Gala Games在其官方社交平臺表示,正在與巨石強森(Dwayne Johnson)和Mark Wahlberg合作制作Web3電影。此外,Gala Film和Gala Music都將基于Gala區塊鏈,并以GALA Token作為gas token。
行情顯示,Gala現報0.03828 USDT,24H漲幅為42.46%。[2023/1/9 11:02:22]
改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。
OKX?Blockdream?Ventures:投資布局不受周期影響,建議Web3建設者不要急于擴張:7月14日消息,GWEI?2022全球Web3生態創新峰會于新加坡舉行,OKX?Blockdream?Ventures合伙人Benson在“數字資產時代的風投機構”圓桌論壇上表示,OKX Blockdream Ventures的投資布局不受市場周期影響,將持續向區塊鏈項目賦能。
OKX會關注多個Web3基礎領域,建議Web3建設者不要急于擴大規模,重點打造MFP;X2Earn重塑數字分享經濟的未來建立在DAO機制成熟的基礎之上,一款成功的區塊鏈游戲需要具備穩健且執行力高的團隊,良好的經濟模型和較低的用戶參與門檻;VC除投資外,也向被投項目提供全球資源及發展建議的支持;在下一輪周期中,OKX Blockdream Ventures持續看好游戲賽道,近期投資了WAX游戲工作室。[2022/7/14 2:12:52]
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
幣安推出5億美元基金推動Web3應用:金色財經報道,幣安旗下的風險投資和孵化機構Binance Labs周三表示,已完成一只規模達5億美元的新基金的募資,得到了全球機構投資者DST global Partners和Breyer capital的支持。幣安實驗室表示,該基金將投資于能夠擴展加密貨幣用例、推動Web3和區塊鏈技術采用的項目。根據周三的一份聲明,其他幾家主要的私募股權基金、家族辦公室和企業也將作為有限合伙人支持該基金。該基金也計劃投資于Web3初創公司,在機器學習、人工智能和區塊鏈等技術的融合上押下重金,以實現一些人所希望的互聯網的下一個進化階段。與業內其他公司一樣,該公司的目標是將5億美元投資于三個不同階段的初創公司:孵化、早期風險投資和后期成長期。(blockworks)[2022/6/1 3:56:10]
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳(內容分享)
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:
1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。
好處:
- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長
- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3
- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。
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