應上海理工大學出版印刷與設計藝術學院邀請,9月18日下午,鏈游玩家創始人月野兔出席了《國家一流本科建設之行業專家進課堂系列講座》活動,為本校出版專業的研究生和本科生,舉辦《版權鏈讓游戲資產流動起來》的主題講座。
傳統游戲存在五大弊端
月野兔說,在游戲中,賬號、道具、裝備等都屬于游戲資產,游戲的一切玩法都是圍繞游戲資產的發行、交易、使用而展開。站在數字經濟和游戲資產的角度來看,單機版游戲和網絡版游戲都屬于傳統游戲,存在五大弊端。
第一、游戲資產權屬關系不清晰。目前市面上運營的游戲,都沒有游戲資產確權環節,游戲資產的歸屬問題時常引發爭議。第二、用戶游戲資產權利不完整。用戶通過付出金錢和時間所獲得的游戲資產,雖然在正常情況下可使用、可轉讓,但是游戲資產的實際控制權被游戲開發商和運營商掌握著。一旦用戶的游戲賬號被封,或者游戲停止運營,用戶就會失去了自己名下的所有游戲資產。因此,用戶對自己名下的游戲資產享有的是不完整的權利。第三、游戲資產真實數量不透明。游戲開發商和運營商不會公布游戲資產真實的發行銷售數據,游戲成為無上限的印鈔機。第四、游戲資產最終價值趨于零。用戶購買的游戲資產,隨著游戲生命周期的結束,其價值最終都趨于零。游戲成為許多玩家花錢的無底洞。第五、游戲資產應用場景單一化。用戶往往會同時或者先后玩多款游戲,他們在每個游戲中,都會擁有游戲資產。但是,這些游戲資產應用場景僅限于本游戲,無法實現跨游戲跨場景交易和使用。
鏈游《我的鄰居愛麗絲》2.0版本已面向主流用戶發行:金色財經報道,鏈游《我的鄰居愛麗絲》現在已經向主流用戶推出2.0版本。
據悉,該在線游戲于2021年9月成功進行了9個月的預alpha階段,于2022年6月發布。[2022/12/21 21:58:43]
大學生是游戲的主要群體,月野兔歸納總結的游戲弊端,立刻引起了同學們的興趣和共鳴。
區塊鏈游戲是游戲產業發展方向
月野兔表示,區塊鏈游戲簡稱鏈游。鏈游是繼單機游戲、網絡游戲之后,一種全的新游戲品類,可以有效解決傳統游戲在游戲資產方面存在的痛點問題,代表著游戲產業未來的發展方向。她說,不是所有基于區塊鏈技術開發的游戲,都可以稱之為鏈游。只有符合以下特征的游戲,才是鏈游。
WAX產品負責人Lee Jenkins:契合元宇宙商業模式的NFT,助推鏈游普及:9月1日消息,WAX產品負責人Lee Jenkins在《HyperPay 焦點》第19期,主題為“《走進元宇宙》系列:帶你解鎖 Web3.0,對話元宇宙熱門鏈游“專場AMA中提到:商業是元宇宙的重要組成部分,而 NFT 能與這種商業模式完美契合;具有低成本和高速度的NFT平臺會利于區塊鏈游戲的發展、推動鏈游的普及。關于“碳中和”,他認為通過PoS 機制提供的高能效是減少碳排放的基礎,同時出售將所有權與實際擁有拆分的NFT,可以通過減少快遞包裹來降低電商增長對環境的影響。[2021/9/1 22:51:52]
第一、游戲資產確權區塊鏈化。游戲資產只有經過權威機構確權之后,才能公開發行,保證了游戲資產真實可信、合法合規。游戲資產確權須上鏈。第二、游戲資產發行區塊鏈化。在傳統游戲中,游戲資產與游戲是一體化的,游戲資產是游戲不可分割的組成部分。但是,游戲資產基于中心化數據庫發行,發行數量不公開、不透明,且易篡改。而在鏈游中,游戲資產與游戲是相對獨立的,游戲開發商和運營商須以合法合規的方式,將游戲資產發行在游戲區塊鏈上,并且發行量公開透明。第三、游戲資產交易區塊鏈化。用戶完成游戲資產交易之后,在傳統游戲中,游戲軟件修改中心數據庫中的游戲資產信息;在鏈游中,游戲軟件對游戲區塊鏈上的游戲資產權屬關系進行變更。游戲資產的交易信息也記錄在游戲區塊鏈上,交易過程真實可信。第四、用戶游戲資產區塊鏈化。在傳統游戲中,用戶享有游戲資產不完整的權利。在鏈游中,游戲資產證書存儲在區塊鏈上,用戶持有游戲資產證書,即表明游戲資產所有權歸用戶,用戶對自己名下的游戲資產享有所有權、處置權和使用權。完成游戲資產交易即變更游戲資產證書,完成游戲資產過戶。
金色晚報 | 58推出區塊鏈游戲小程序“神奇江湖” 憤怒鳥團隊獲4000萬美元融資進行區塊鏈游戲開發:興業銀行已在區塊鏈等八大領域布局;內容公鏈COS正式開啟“音樂人計劃”;今天中午出現23881枚ETH轉賬。更多晚報內容,請查看圖片。[2018/9/18]
當月野兔說完,“正是基于上述特性,鏈游可以完美實現游戲資產跨游戲跨場景交易流轉和使用,游戲資產價值將會得到充分的保障,再也不會歸零”之后,教室頓時熱鬧起來,同學們紛紛表示鏈游太神奇了。
盡快建立鏈游標準和監管體系
月野兔提出,從游戲產業發展的時間維度來看,如果說單機游戲是1.0,網絡游戲是2.0,那么鏈游就是3.0。與傳統游戲不同的是,鏈游的游戲資產需要確權和上鏈存儲,這意味著游戲資產確權和游戲資產存儲,都需要建立新的標準。
金色財經現場報道 胡磊:區塊鏈游戲商業模式要三點結合:在IBM & Avazu區塊鏈技術賦能與場景應用沙龍上,IBM沃森與云平臺事業部、云計算區塊鏈解決方案專家胡磊指出,在區塊鏈技術的浪潮下,眾多國內外游戲廠商和互聯網公司開始推出區塊鏈游戲機服務平臺以搶占行業領域先機。主要布局在區塊鏈游戲、區塊鏈游戲基礎鏈、區塊鏈游戲服務商等層面。一個完整的區塊鏈游戲應該是三點結合的,核心規則在鏈上,核心資產在鏈上,支付的手段是Token。[2018/6/6]
第一、游戲資產確權的原則是合法合規,即要遵循現有的法律法規,又要避免過度金融化。第二、游戲資產是記名持有的,與區塊鏈原生資產匿名持有方式完全不同。因此,游戲資產上鏈存儲,也需要建立相關技術標準。第三、游戲資產存儲在區塊鏈,既要保證用戶的合法權益不受侵害,又要保證游戲可管可控,因此,存儲游戲資產的區塊鏈,必須是國內主導開發和運營的。
韓國虛擬貨幣交易所Zeniex,舉辦“區塊鏈游戲的未來”為主題的研討會:韓國虛擬貨幣交易所Zeniex 在5月19日在韓國首爾舉辦“區塊鏈游戲的未來”為主題的研討會。這次研討會是韓國首次舉辦的區塊鏈游戲聯合研討會,并且基于區塊鏈的游戲平臺開發團隊也會參加。參加的團隊有Hash World,Pixie,GameBank等。[2018/4/24]
目前,由北京市版權局主導的版權鏈和北京互聯網法院的天平鏈已經形成了協同機制,是國內唯一的行政司法共同參與和運營的區塊鏈系統,具有極強的社會公信力,是區塊鏈游戲最佳的平臺,可以基于版權鏈,開發一條游戲鏈,成為區塊鏈游戲產業的主鏈。
在9月7日中國國際服務貿易交易會上,鏈游玩家與版權鏈正式簽約,成為區塊鏈游戲領域的戰略合作伙伴。鏈游玩家將在相關部門的指導下,積極參與區塊鏈游戲標準的制定工作,同時將率先推出符合這一標準的鏈游。
月野兔的講座內容結束之后,同學們踴躍提問。
第一位同學問,游戲資產為什么可以在鏈游中實現跨場景流轉?
月野兔解釋說,游戲區塊鏈簡稱游戲鏈,是游戲產業的可信基礎設施。游戲開發商和運營商在游戲鏈上,完成游戲資產確權、發行和交易,游戲資產存儲在游戲鏈上。游戲鏈是公共基礎設施,每一款游戲只要開放接口,就可以和游戲鏈上的游戲資產進行互通。任意游戲之間,只要設定游戲資產交換規則,就可以允許其他游戲的資產進入本游戲場景。
第二位同學問,項目方是否會在鏈游中制造資產泡沫,成為割韭菜的游戲?
月野兔從兩個方面解讀了基于版權鏈的鏈游是如何管控資產風險的。首先,游戲資產可信。游戲資產是通過權威機構確權認證,并頒發可信的數字版權證書。其次,游戲資產發行可信。鏈游資產發行計劃是經過相關部門審核之后,才能發行的。因此,游戲資產發行規模比較科學合理,且公開透明。因此,版權鏈能夠很好地從源頭杜絕割韭菜現象產生。
鑒于時間關系,最后提問的同學說,如何保證游戲資產的唯一性和安全性?
月野兔回答道,基于版權鏈的每個游戲資產,都是經過權威機構確權,為每個游戲資產發放一份唯一的資產確權證書,沒有確權證書的游戲資產為非法資產。游戲資產均為記名,一個游戲資產對應一份唯一的資產證書。游戲資產交易與游戲資產證書過戶是一個完整交易過程不可分割的組成部分,只有支付,沒有證書過戶的交易是無法完成的。這解決了游戲資產“雙花”的問題。游戲資產證書過戶是需要交易雙方共同確認的,因此,基于資產證書的交易模式是安全的。
本次講座雖然時間短暫,但是內容豐富,得到了全體同學一致好評。本次活動由上海理工大學施勇勤教授主持,版權鏈創始人宣宏量對月野兔的講座內容進行了精彩點評。據悉,鏈游玩家將會和全國多所著名高校建立合作,開設區塊鏈游戲主題講座。
尊敬的LBank用戶: LBank將于9月23日18:30(UTC8)開啟BCK的充值。 特此公告! 關于BCKBitCake架構使用HyperledgerFabric,使用Golang語言在G.
1900/1/1 0:00:00最近,由于流動性挖礦的異常火爆,交易量非常大,導致以太網絡嚴重擁堵,礦工的手續費也不斷刷新歷史新高,以太坊礦工最近可以說是賺得盆滿缽滿,不僅幣價創下近期新高.
1900/1/1 0:00:00據Coindesk消息,CoinMetrics數據顯示,穩定幣的總市值現已超過200億美元,反映出在新冠疫情背景下,投資者尋求在加密和傳統市場對沖風險的需求不斷增長.
1900/1/1 0:00:00著名的對沖基金經理保羅·杜德·瓊斯對比特幣的理解受到質疑,因為他只將其資產的約1%投資于加密貨幣.
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1900/1/1 0:00:002020年9月23日,法國繼上周五KuCoin-Uniswap上市公告后,智能廣告市場SaTT自豪地宣布其陣容中又一個重要交易所——BW交易所.
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