大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。
泰國央行:“2022年數字金融大會”將舉行CBDC黑客馬拉松大賽并重點討論Web3、區塊鏈等話題:金色財經報道,泰國央行宣布將于10月27日至29日舉行“2022年數字金融大會”,本次大會將以“協作、創新、啟發”為主題,重點討論跨境支付與央行數字貨幣(CBDC)、網絡安全、人工智能、區塊鏈、Web 3.0等金融科技領域熱點話題,并舉行政策黑客馬拉松和CBDC黑客馬拉松大賽。[2022/10/24 16:36:49]
改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
趙長鵬發布五周年公開信:用戶量超過1.2億,希望成為Web3的門戶:7月14日消息,幣安創始人趙長鵬近日發布五周年公開信,其中表示幣安已經成為擁有一個為超過 1.2 億用戶服務的生態系統,并希望成為 Web3 的門戶,以及數十億人用來邁出進入這個新世界的第一步的工具集。
在具體產品方面,Binance Card 在兩年內發行了超過 170 萬張卡,Binance Pay 總交易量超過 120 億美元,涉及 1700 萬筆交易、7,000多家商家和數百萬用戶;Binance NFT 每周活躍用戶超過 60 萬,IGO 總交易量 10 億;Binance Earn 活躍用戶數量增長到 490 萬;Binance Labs 已在全球投資和孵化了 200 多個項目。[2022/7/15 2:14:17]
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。
Web3教程協議RabbitHole更正其此前發布的 NFT 探險徽章鑄造規則,以包含更多用戶:3月23日消息,Web 3 教程協議 RabbitHole 宣布更正其此前發布的 NFT 探險徽章鑄造規則,以包含更多用戶。之前顯示沒有資格的 RabbitHole 用戶可再試一次,之前已經鑄造了 NFT 徽章可再次查看是否獲得更高級別的徽章。
此前報道,RabbitHole 宣布向早期參與者發放 NFT 紀念徽章,在 2022 年 2 月 18 日之前完成至少一項 RabbitHole 技能的用戶有資格鑄造。該系列中有六種徽章,用戶收到的徽章數量取決于完成的 RabbitHole 技能數量,該 NFT 在 Polygon 網絡,鑄造時需要 MATIC 和 Polygon 錢包。[2022/3/23 14:13:21]
我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。
1475:應關注區塊鏈誕生后的Web3.0:近日,貫穿上海區塊鏈整周的是“2020 Web3 大會”,圍繞著“促進運轉良好的、用戶友好的 Web3.0 網絡”的口號而舉辦。無疑的是,Web3.0 的出現將為“數字時代”這個詞帶來全新的含義。
礦業巨頭1475對此表示:我們應關注區塊鏈誕生后的Web3.0。Web3.0 將創造一個新的全球數字經濟,甚至誕生新的商業模式和市場經濟,并產生大量自下而上的創新。[2020/11/6 11:52:16]
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳(內容分享)
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:
1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。
好處:
- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長
- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3
- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。
撰寫:Brycent
編譯:深潮 TechFlow
來源:bress
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