12月12日,首屆由iBox鏈盒聯合AI衍界打造的“世界杯”主題AIGC創作大賽落下了帷幕,近1400幅繪畫作品參加了比賽,通過大眾投票的方式,最終500幅作品脫穎而出,獲得了大賽的獎品獎勵。
和以往的繪畫比賽不同,此次參與比賽的作品是由AIGC技術創作生成。參與比賽的用戶大多沒有任何繪畫經驗,他們只是在AI衍界小程序上輸入想要表達的作品主題關鍵詞,便創作出了一幅幅精美畫作。AI繪畫讓沒有相關專業能力的人也可以制作出足以“以假亂真”的專業級作品,這無疑是對傳統的內容生產方式的一次顛覆式創新。
AIGC是一種通過人工智能技術自動生成內容的生產方式,這種Web3時代全新的內容生產工具從今年起受到了資本熱捧,近期硅谷的眾多一線 VC 們都將將目光瞄準 AI 初創公司,尤其是生成式 AI 藝術這一領域。12月,Science雜志發布了2022年度科學十大突破, AIGC入選。在國內,AIGC的應用也開始進入大眾的生活,AI繪畫、聊天、代碼生成刮起了一陣風,席卷了互聯網。對于普通人來說,AIGC熱潮掀起,也讓他們離專業的繪畫、編程等技能更近了。
武漢大學首屆區塊鏈項目實戰營開班:近日,武漢大學首屆區塊鏈項目實戰營開班,通過實訓課程考核后,同學們將具備螞蟻鏈ACCA助理工程師技術能力水平,通過認證的同學將成為首批螞蟻鏈認證助理工程師。
武漢大學區塊鏈人才與創新基地負責人嚴飛介紹,本次區塊鏈人才培育,由螞蟻鏈提供課程和實踐支持。課程涉及區塊鏈底層技術、智能合約開發實戰、密碼學從入門到應用、區塊鏈共識算法、區塊鏈項目架構、項目路演等。(新浪)[2021/7/20 1:04:53]
AIGC助力普通人實現藝術創作夢
“體驗十分絲滑”,大賽第二名的獲獎者iBox鏈盒用戶東哥這樣描述使用AIGC創作的感受。東哥是一名國企員工,此前幾乎沒有繪畫經驗,他沒能想到創作一幅畫作竟如此簡單。
Hot Chainers 首屆大學生區塊鏈應用設計大賽·自由賽開啟:據中國網消息,“Hot Chainers 首屆大學生區塊鏈應用設計大賽——自由賽”于2021年4月30日正式開啟!
整個Hot Chainers 首屆大學生區塊鏈應用設計大賽分為命題賽和自由賽,面向全國高校大學生展開。命題賽于3月29日開啟后,有來自全國53所高校的434名大學生報名參加。命題賽在游戲、餐飲、公益、HR、藝術、IP等六個賽道展開,將于5月23日進行決賽路演。
在自由賽中,參賽同學可以按興趣愛好,結合自身專業自由進行區塊鏈應用設計。此前參加命題賽的同學還可以繼續參加自由賽,兩輪比賽一等獎都是2萬元人民幣,如果兩次得獎,可獲得4萬元人民幣獎勵!設計的項目還有機會獲得投資孵化。歡迎全國在校大學生都關注比賽,積極參與。
本次大賽由北京高校畢業生就業指導中心、北京市昌平區沙河高教園區管理委員會作為指導單位,火幣中國、沙河大學城大學生創業園(籌)、沙河高教園區高校聯盟大學生創新創業工作聯盟主辦,火幣Labs、中央財經大學科技園、沙河高教園發開公司承辦。北京航空航天大學、北京師范大學、北京郵電大學、中央財經大學、中國礦業大學(北京)、外交學院、北京信息科技大學、清華大學學生區塊鏈協會等單位聯合支持。[2021/4/30 21:14:10]
只需要在AI衍界小程序里輸入畫作想要表達的關鍵詞,選擇想要呈現的畫作風格,幾秒鐘后,一幅精美的畫作出現了。這背后的邏輯在于計算機通過 NLP 識別語意并翻譯成計算機語言,結合后臺的數據集(這些數據集主要通過自有素材或機器人爬取公開版權的內容獲得),創作出一副全新的作品。這樣產生的作品原則上屬于 AI 創作。
首屆全國高校區塊鏈應用創新大賽6月在蘇州決賽:“鏈谷杯”首屆全國高校區塊鏈應用創新大賽初賽審評工作于5月19日結束。此次大賽,吸引了來自37所高校的95支參賽隊伍報名,獲得5000多師生關注和支持,最終經過嚴格評選15支隊伍入圍決賽。昨日獲悉,6月2日,進入決賽的15支隊伍將應邀來到蘇州,進行現場展示,最終角逐大獎名次。該活動是全國首屆進高校科普區塊鏈的公益性競賽活動。[2018/5/23]
“喜鵲將軍”——是他通過AI衍界小程序創作畫作中的“主人公”,“足球”是這次“世界杯“主題比賽參賽要求中規定的必須包含的元素。雖然輸入的是同樣的關鍵詞,但是每次AI所創作出的畫作都完全不同。最后東哥選擇了一幅最滿意的作品,提交為參賽作品。
獲獎對于他來說是意料之外的事情,主辦方最終收到了近1400幅作品,作品的排名完全由用戶的投票和點贊數量來決定。或許是東哥作品的寓意打動了大多數用戶,其獲得了近30萬投票,名列第二。
首屆EOS全球黑客馬拉松大賽在香港舉行,獲勝者將擁有150萬美金:6月9日至10日,首屆EOS全球黑客馬拉松大賽將在香港舉行,獲勝者擁有150萬美金的獎勵。目前確認參與該賽事的團隊有HelloEOS,他們正在邀請更多的優秀開發者團隊加入,共建EOS生態。[2018/4/13]
2022年8月,在美國科羅拉多州舉辦的新興數字藝術家競賽中,參賽者杰森·艾倫提交的AIGC繪畫作品——《太空歌劇院》,獲得了此次比賽“數字藝術/數字修飾照片”類別一等獎。和東哥一樣,這位參賽者此前也沒有繪畫基礎。據《紐約時報》報道,杰森·艾倫將AI自動生成的約100幅圖像進行微調,經過約900次迭代,再經過約80小時的PS修飾,最終完成了這幅畫作。
類似iBox鏈盒舉辦AIGC創作大賽,降低了藝術創作的門檻。而AIGC對于數字藏品行業的創新,首先是讓更多用戶能夠參與到數字藏品的創作當中。東哥此前只是一名數字藏品玩家,他被數字藏品的精美和背后深厚的文化底蘊所吸引,也參與了數字行業的發展。
對于數字藏品的未來,他十分看好,他在今年初就看到了有關AIGC技術的報道,被這項技術所帶來的創新所吸引,但一直沒有找到能夠體驗的機會去感受這項技術的魅力。在iBox鏈盒主頁上看到這次的活動,他果斷報名參與,沒有繪畫經驗的他通過AIGC技術,實現了創作屬于自己作品的愿望。作為多年的球迷,也通過這樣的方式向自己熱愛的運動致敬。
AIGC:Web3時代內容生產工具
業內對于AIGC技術在Web3時代發揮的內容創作作用寄予厚望,人們普遍認為AIGC 將是新的元宇宙內容生成解決方案。此次大賽的主辦方iBox鏈盒,是國內數字藏品行業的龍頭企業,當前正積極布局在元宇宙中的場景搭建,通過此次比賽,意在打造一個人人共創的藝術社區。
AIGC 利用人工智能學習知識圖譜、自動生成,在內容的創作為人類提供協助或是完全由 AI 產生內容。不僅能幫助提高內容生成的效率,還能提高內容的多樣性。
當我們全面邁入Web3時代時,內容消費需求飛速增長,UGC、PGC 這樣的內容生成方式將難以匹配擴張的需求。行業的先行者們,已經在探索AIGC技術在Web3時代的運用了,目前AIGC已被廣泛應用在文字、圖像、音頻、游戲和代碼的生成當中,一些較早創立的企業已經實現了較好的商業化。
例如Google推出了AI視頻生成模型Phenaki,其能夠根據文本內容生成可變時長視頻的技術。GitHub和OpenAI合作推出 AI 代碼生成工具GitHub Copilot,可根據命名或者正在編輯的代碼上下文為開發者提供代碼建議。官方介紹其已經接受了來自 GitHub 上公開可用存儲庫的數十億行代碼的訓練,支持大多數編程語言。
在國內,各行各業也在用AIGC技術為內容生產賦能。iBox鏈盒也在深耕AIGC技術在數字藏品生產方面的運用。iBox鏈盒向金色財經記者表示,借助AI技術,iBox鏈盒未來將打造可持續性的創作大賽,還會聯動更多B端企業和品牌參與,將營銷、元宇宙、藏品、用戶、品牌等形成多方聯動,通過創新的玩法讓數字藏品再次出圈。
AIGC作為Web3時代內容時代生產工具,也將推動著行業生產力發展的革新。
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念青
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騰訊研究院
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1900/1/1 0:00:00貨幣是商品和勞務交易的重要媒介,紙幣是貨幣歷經滄桑演變后人類的共同選擇。數字技術加速創新并日益融入經濟社會發展各領域全過程,這對包括貨幣在內的金融基礎設施產生了深刻影響.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《推動下輪牛市出現的 6 個催化劑》原文作者:Ben Giove原文編譯:深潮 TechFlow今年一切都很糟糕。穩定幣崩潰,對沖基金和貸款公司倒閉,以及所謂的頂級交易平臺爆炸.
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