除了從NFT入手,讓開發者能夠設置游戲資產交易費用,使不同游戲資產彼此交互,或許可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。
游戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流游戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近51%的全球游戲市場被移動游戲統治。預計到2021年,移動游戲行業收入將增長到1000億美元,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或游戲內交易支付高達30%的傭金。
相比之下,基于區塊鏈的游戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲/收藏品行業發展的主要催化劑之一。
「加密貓」于2017年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖并拍賣小貓,該游戲創建了一種全新的經濟模型,可以將游戲資產出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一只「加密貓」出現在2018年,當時那只名為Dragon的「貓咪」以超過17萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。
美國芝加哥大學博士趙勇:區塊鏈技術在早期階段 數字有機體有望打破區塊鏈不可能三角:2020年11月15日,由58COIN主辦,華夏產業經濟研究院、幣世界、金色財經和幣小白協辦的2020區塊鏈產業生態論壇暨58COIN三周年在成都隆重開啟,美國芝加哥大學博士,亞洲區塊鏈產業研究院研究員趙勇在會上進行了關于《區塊鏈與數字資產交易》的演講,趙勇表示,目前區塊鏈技術處于早期階段,開發周期長、功能弱、性能低。存儲結構單一、成本高昂,而且無法融合大數據處理,并且系統性能會隨著節點數增加急劇下降。而數字有機體則能支持任意區塊鏈公鏈分片、跨鏈、線性擴展,可以萬鏈并發,有望打破區塊鏈不可能三角。[2020/11/15 20:52:45]
而現在,「加密貓」已經成為KittyVerse平臺的一部分,該平臺由多個游戲開發商組建,而且已經推出了幾款基于ERC-721代幣的游戲資產,不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。
NeverNetwork發起人:跨鏈交互協議可打破數據價值孤島:NeverNetwork發起人 & NULS社區理事Berzeck在社區AMA中表示: 使用 NULS ChainBox(鏈工廠的鏈層)開發搭建的區塊鏈跨鏈交互協議可以打破區塊鏈價值孤島,建立跨鏈互通的資產交互網絡,為 Defi 應用生態提供底層支持。讓數字資產持有者享受真正安全、自由、透明的 Defi 應用服務。[2020/5/5]
區塊鏈游戲經濟模型
自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈游戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據dapp.review數據顯示,目前加密市場上已經有750多款基于區塊鏈的游戲/收藏品。
通常來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,主要手段包括:
預售游戲內置資產;
聲音 | 加密貨幣愛好者:比特幣或打破三重底上漲規律:據Beincrypto報道,加密貨幣愛好者@redxbt最近注意到BTC在創建三重底模式。三重底是看漲模式,通常意味著上升趨勢將很快開始。但該模式不應被視為保證價格上漲,或者不考慮先前的價格變動或阻力線。 一種可能促成@redxbt看跌情緒的情景是三重底旁邊出現下行阻力線。下行阻力線創造了一個下降三角形,這被認為是看跌模式。這說明了在觀察三重底時考慮阻力線的重要性。下行阻力線可能會增加三重底失效的可能性。另一個例子是2017年BTC創建一個頭肩型,這被認為是看跌模式。如果沒有注意到價格高點,可能會把它誤解為三重底,而認為是看漲前景。然而,事實證明恰恰相反,因為BTC不久后就崩潰了。 比特幣最近在一個看跌下降三角形內形成三重底。據@redxbt稱,BTC最終將打破這種模式。三重底是三重頂形態的倒影,在跌市中以三點相約之低點而形成。在價格向上擺動時,發出重大轉向訊號。與三重頂相比,三重底圖形通常拖延數月時間及穿破阻力線才被確認為三重底圖形。另一種確認三重底訊號,可從成交量中找到。[2019/9/7]
眾籌銷售游戲內置資產;
現場|Genaro Network創始人:做資產確權與流通通證應打破交易所黑箱:在第一期火幣公鏈技術創享會上,候選人Genaro Network創始人劉昱認為:“火幣金融公有鏈的期待應以交易為起點。從最早期的門頭溝事件,像一些惡意爆倉等問題,如果要做資產確權、流通通證,一定要把交易所的黑箱打破。而且這個市場的蛋糕足夠大,所以首先要以交易所為起點,做交易所上鏈。目前一些去中心化的交易所,它們主要是建立在犧牲了流通性上。回顧華爾街的歷史就會發現,一開始從點對點到中心化交易,中心化交易有這樣的機制,它也有一定的好處,就是可以以增加流通性。所以不希望把交易所的未來寄托在中心化身上,而是火幣公有鏈身上。”[2018/7/31]
游戲發布的后期銷售。
在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。
金色財經現場報道 清華大學技術創新研究中心主任陳勁:區塊鏈打破學校之間的限制:金色財經現場報道,在清華大學區塊鏈教育、產業創新峰會?暨青藤鏈盟成立大會上,清華大學技術創新研究中心主任陳勁表示,如果在教育模式上有所創新,那么學校將會為社會培養更多的創新人才,而區塊鏈打破學校與學校之間的限制,讓學生可以跨學校、跨領域、跨國家進行學習,為學生提供更全面的知識,而這樣也就能夠為社會提供更多的創新型人才。[2018/5/27]
由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,因為玩家在中心化游戲中極有可能會失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。
相比之下,區塊鏈游戲為玩家的數字資產/收藏品提供了許多更多保障,包括:
安全且防篡改的游戲資產所有權記錄;
支持跨游戲的數字資產轉移功能;
允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利。
區塊鏈游戲理念現狀
盡管區塊鏈游戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈游戲之間缺乏互操作性,盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。
為什么會出現這種情況呢?
這是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。假如游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,因此游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。
在這種情況下,大多數游戲開發商會把經濟回報限制在游戲內置購買交易中,結果也導致整個游戲生態系統會被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:
區塊鏈游戲生態系統分析
在2019年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且2019年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%——盡管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的14個游戲項目,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。
這表明雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡,其中「MyCryptoHeroes」是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。
為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們希望DApp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用,因為就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。
針對區塊鏈游戲行業現狀,我們能做些什么?
事實上,除了從被廣泛應用的NFT代幣入手之外,區塊鏈游戲行業現在需要一套全新標準:允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用——這也意味著游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。
以NEARProtocol為例,該協議就可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。基于NEARProtocol協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因為費用變量并不容易設置,但現在游戲項目可以彼此協作和合作在其他游戲應用程序中創下自己的資產用例。
讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈游戲為例:CryptoKitties和MyCryptoHeroes,并允許這兩款游戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「NinjaKitty」。
在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨著DApp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。
更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:
玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,開發人員可以為他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。
借助后臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈游戲啟動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問Facebook或Instagram之類的應用程序沒有任何差別。
結束語
區塊鏈游戲才剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶/開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕松的跨游戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助于重塑區塊鏈游戲生態系統。
撰文:Ashvarya,關注科技領域的工程師翻譯:盧江飛
鏈聞消息,IRISnet宣布將作為國際區塊鏈服務網絡(BSN國際)公鏈服務門戶集成其公鏈服務接入功能,為生態中的開發者提供一種新的低門檻、便捷接入的開發環境.
1900/1/1 0:00:00本期投票上幣活動已圓滿結束,感謝廣大用戶的參與和支持。Gate.io投票上幣活動將持續帶來更多有潛力的優質項目,敬請期待.
1900/1/1 0:00:00人生總是充滿了偶然和機遇,其實很多時候如果你的努力如果沒有碰上機遇,那么真的什么都不算。小蝶的意思不是說不要努力,而是說不要太過于和自己較勁。因為未來是充滿未知的,難以預料的事情太多.
1900/1/1 0:00:00尊敬的社區用戶: 霍比特交易所將于2020年10月14日14:00上線NEAR/USDT聚合交易對.
1900/1/1 0:00:00Gate.io直播間作為行業內首個交易所內置直播功能,通過多樣性的直播形式為平臺用戶帶來具有深度、興趣、開放的信息內容.
1900/1/1 0:00:00歷經三年的漫長的等待,經過數次的跳票,Filecoin主網上線終于定格在了一個區塊高度為148888的區塊上面,按此區塊高度,將于北京時間10月15日晚22點至23點左右到達.
1900/1/1 0:00:00