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COT:德州撲克類GameFi游戲對比分析

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WLabs編者按:德州撲克一直是W labs認為最適合做鏈游的一款游戲,上手簡單,博弈性強,受眾面大。這種類型的鏈游,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。Huige會哥把目前涉及到crypto的德州項目做了個簡單的闡述,瓜友們可以一起學習下,會哥的個人推特是:@kevinxhxhxh。

最近接連看到Web3的德州撲克游戲,我也寫了兩篇調研分析文章,作為玩家我是很激動的。今天這篇主要分析下GameFi+德州撲克到底能給我們帶來什么樣的游戲?

首先簡單介紹下德州撲克,德州撲克英文全稱Texas Hold’em poker,它是一種玩家對玩家的牌類游戲。一張臺面至少2人,最多22人,一般是由2-10人參加。

德州撲克一共52張牌,沒有王牌。開始的時候,每個玩家有兩張面朝下“底牌”,接著,荷官會陸續發出5張朝上的公共牌。經過所有押注圈后(一共三輪,每一輪都會進行下注),若仍不能分出勝負,游戲會進入“攤牌”階段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以較高下,最終牌面大的選手獲得最終勝利。牌面大小組合如下圖:

德州比特幣礦工被提議削減用電量:金色財經報道,德克薩斯州正在為“大型靈活負載 (LFL)”提供一項臨時的、自愿的限電計劃,鼓勵比特幣礦工在電力需求高的時期降低電力消耗。此舉將有助于該州的電網運營商德克薩斯電力可靠性委員會(ERCOT)緩解對采礦將在系統高需求時期帶來額外壓力的擔憂。

ERCOT在一份聲明中表示,由于預計在 ERCOT 地區會有越來越多的大型靈活負載的互聯,ERCOT 正在建立一個臨時的自愿削減計劃,允許這些負載協助 ERCOT 在高系統需求期間確保可靠性。該臨時計劃預計將于 2023 年 1 月 1 日左右上線,但隨著 ERCOT 計劃在未來為 LFL 開發永久性可靠性框架,該計劃可能隨時終止。[2022/12/7 21:27:11]

其實可以看出,規則相對比較簡單,說白了就是通過手里的牌和牌面上的公共牌組成的五張牌,和其他玩家比誰的更大。但其實也非常復雜,因為每一步行動都涉及到概率、心理相關的知識,你可以通過牌力戰勝對手,也可以通過“咋呼”戰勝牌力不如你的對手。這其中涉及到的技戰術研究非常之多。而每年舉辦的各種撲克競賽也以其高額獎金吸引著非常多的撲克玩家,WSOP比賽的最高獎金就超過1000萬美元。

美國德州因電力需求高峰導致比特幣礦企斷電:6月10日消息,本周美國德克薩斯州的高溫導致該地6月份的用電量達到創紀錄水平,對該州的電網提出了考驗,這對德克薩斯州的一些比特幣挖礦業務產生了影響。據悉,該州的許多比特幣礦工已與美國得州電力可靠性委員會(ERCOT)達成協議,在能源需求高峰期斷電。

Bitdeer發言人表示,已在6月7日削減了運營,并將在監測電網使用情況以及氣溫上升時繼續這樣做,當電力成本達到特定價格點時,Bitdeer會使用自動軟件觸發器來關閉電源。而比特幣礦企Argo本周早些時候表示,由于各種原因,它在 5 月份開采的比特幣減少了25%,其中一個原因是由于溫度升高而斷電。 Riot最近也表示,隨著氣溫上升,它也可能在本周縮減運營。(The Block)[2022/6/10 4:16:13]

高額獎金刺激,獨特的博弈性和娛樂性也吸引著廣大玩家。據調查研究統計大約有 6000 萬人也就是6.8%的成年人經常玩德州撲克。而且由于 COVID - 19 大流行導致全球封鎖,很多玩家不能再通過線下俱樂部組織牌局,又會促成線上游戲的蓬勃發展。

工商銀行德州分行發放首筆數字供應鏈融資業務:工行德州分行深入貫徹黨中央、銀保監會、總、省行疫情防控常態化和支持企業復工復產工作要求,充分發揮數字供應鏈融資的產品優勢,日前通過工銀e信供應鏈融資成功為轄內某核心企業發放首筆數字供應鏈融資業務,全程采用線上操作,有效降低了企業的融資難度。

據了解,“工銀e信”是工商銀行線上供應鏈產品,以核心企業為依托,應用區塊鏈和大數據技術盤活核心企業空置授信,可實現全鏈條授信融資,通過數字信用憑據流轉突破客戶和業務受地域限制的傳統弊端。(齊魯晚報)[2020/6/23]

線上德州撲克游戲中,據悉有超過50家平臺的月度營收超過1000萬RMB,而其中龍頭游戲“WSOP”甚至一度達到6000萬RMB的營收,由此可見其強大的吸金能力。而整個線上德撲市場容量更是達到50億美金。

雖然游戲如此風靡全球,但是也確實存在著一些待解決的產品痛點。

慧聰集團為德州扒雞構建食品誠信體系 做深區塊鏈應用場景:近日,慧聰集團與“中華老字號”德州扒雞簽訂區塊鏈戰略合作協議,將基于區塊鏈技術“慧鏈”,為德州扒雞的整個供應鏈系統包括從雞場,扒雞的生產、物流,到最后的銷售階段,實時記錄溯源信息,可信共識且不可篡改,給消費者一個可信賴的購買體驗。[2018/4/11]

有過在線德州撲克游戲的玩家都會感到充值和取款的復雜性,充值是需要經過多道驗證,有時還要進行外匯轉賬,時長動輒2-3個工作日。而取款則更為麻煩,用戶在每個撲克平臺都需要經過嚴格的KYC,而很有可能經過KYC后你無法取出在游戲內贏得的資產,又或者你需要繳納高額的手續費。

同時,基本所有玩家都會質疑平臺發牌的公平性,是否是隨機發牌一直是玩家們討論的重點話題之一,因為很多小概率事件總會被自己碰上,如 AA 被 27o BB這種情況屢見不鮮,而小籌碼在MTT的泡沫期又會不斷被系統“制裁”。雖然大多數平臺方也不會作惡,但無奈這一點卻無法向玩家證明。

德州向第三家數字貨幣相關公司發出禁令:美國德州證券委員會(TSSB)昨日發布了一道新的禁令,禁令指向了一家名為LeadInvest.net的數字貨幣公司。TSSB認為該公司的數字貨幣采礦和交易項目是未注冊的產品,而且LeadInvest還在使用假的圖片來描述其團隊成員。僅在2月份,TSSB就已經叫停了兩家數字貨幣相關的公司,它們分別是“DavorCoin”和“R2B Coin”。[2018/2/27]

娛樂型玩家無法從中獲利,在傳統游戲中,玩家之間其實是進行著零和博弈,同時還需要繳納水費,這就使得游戲會向技術好的玩家無限偏移,他們會獲取非常多的利潤而這些利潤其實就來自于娛樂玩家的口袋。而這樣的情況如果愈演愈烈,那么是不是娛樂玩家就會越來越少,從而導致更多的技術型玩家也賺不到錢了?

用區塊鏈的方式進行存取款,所有行為在鏈上完成,而游戲的合約錢包也無法阻止你的任何一筆取款。這樣我們的存取款速度則完全取決于區塊處理速度,既不用擔心游戲平臺卡KYC不讓取款的問題,也不用擔心轉賬速度太慢。當然,前提是得學會使用去中心化的錢包基本操作。

游戲發牌、洗牌問題也將使用區塊鏈的處理方式,生成真隨機數同時做到鏈上可查,不可篡改。這不僅解決了用戶對平臺的疑慮,也同時解決了平臺如何向用戶證明的問題。

娛樂型玩家也將通過游戲獲利,除了游戲樂趣,娛樂型玩家也給平臺帶來了寶貴的流量,娛樂型玩家可以通過游戲內的時長、手牌數等數據作為工作量證明,在游戲制定好的規則(項目公布的白皮書一般會有說明)下獲取到一部分收益,而在Web2游戲中,這部分收益會全部歸項目自己所有。

基于解決以上問題的想法,我也看到了幾款游戲的出現,且在一定程度上對這些問題進行解決。如Coinpoker、W3poker、NUTSDAO。

Coinpoker應該是較早使用區塊鏈技術的游戲平臺,其主要形式與其他Web2產品無異,但是增加了數字貨幣沖提幣,也有可驗證的發牌洗牌環節,在所有人都不知道GameFi為何物的時候能有如此遠見實屬不易。

其余兩個則可以看我的詳細報告,他們都是用GameFi的方式重塑德州撲克游戲。

接下來我將簡單對比一下這三款游戲的異同。

在傳統游戲幣平臺中,玩家可以獲取游戲幣的手段是非常多樣的,如平臺限時領取,每日登錄領取,每日手牌數獎勵,免費MTT比賽獲取等等,讓小白玩家獲取基礎游戲幣的渠道很多,也同時增加了用戶留存。然后增加成就系統、高級比賽、排行榜等游戲性較強的功能,讓玩家有挑戰的欲望。如在此基礎上增加NFT,會帶來什么樣的功能呢?

可以看到,兩個游戲均是使用NFT給游戲內生態一定的加成,從而使得NFT玩家尤其是稀有度更高的NFT玩家得到更高的收益。而德州撲克的平臺方運營模型在Web2中是完全走得通的,加上NFT賦能后確實顯得有些特別,傳統撲克游戲中,氪金大佬只有籌碼量的優勢,而在GameFi中,一個高稀有度的NFT不僅帶來籌碼量的優勢,還能從多方面各種功能上獲取更大的優勢。但需要注意的是,這一切都對牌桌上的輸贏沒有任何關系,我認為這也是德撲游戲的一個底線,無論如何改,規則不可能隨著NFT的到來變化。

從目前這兩個項目來看,NFT的賦能更加適合在游戲幣平臺使用,而傳統現金平臺撲克游戲似乎并不適用。

而作為GameFi項目,肯定需要自己的代幣,目前NUTSDAO和Coinpoker是有自己的代幣,但其使用場景非常有限,暫時也看不到好的消耗邏輯。但這是一個比較大的話題,我也準備在后續研究中繼續深挖。

本文分析了德撲的玩法、市場、項目對比及NFT功能的解析,可以看到這是一個很有想象力的市場,不同的項目也在用自己的方式推廣這項游戲,我們也期待有一款德撲GameFi能夠長久的運營下去~

來源:bress

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