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元宇宙:一文了解騰訊的元宇宙進擊之路

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從 PC 互聯網時代、移動互聯網時代和產業互聯網時代。在互聯網大潮發展過程中,騰訊先后提出了“在線生活戰略”、“連接一切戰略”和“ C 端到 B 端轉型戰略”,每次戰略的調整總會伴隨組織和業務架構的調整,以應對行業發展的變化。

根據騰訊的企業年報,網絡游戲和社交網絡兩大服務 2021 年為騰訊貢獻了超過 2918 億元的收入。近幾年,在行業激烈競爭和自身戰略調整的雙重影響下,這兩大服務組成的“增值服務”板塊始終占據騰訊業務的“半壁江山”。

但隨著產業互聯網的到來,金融科技和企業服務開始“乘風破浪”,逐漸發展為騰訊第二大業務貢獻支柱,其中就包括財付通、理財通和騰訊云等等。

過去四周以Abeychain為基礎的代幣鏈上活動增長達300%:據官方消息,由于技術升級、市場需求,以及在不同加密貨幣社區對于Abeychain日漸增長的積極情緒推動,以Abeychain為基礎的代幣,如ABEY、NOS和XT等在過去四周的鏈上活動的增長達到了300%以上。[2023/7/27 16:02:43]

互聯網行業發展三十余年,目前中國互聯網普及率已經接近 80%,人口流量紅利逐漸消失,行業內部競爭加劇,帶來的后果是流量獲取成本不斷攀升,用戶獲取和留存越來越難。

2020 年,微信用戶在達到 12.25 億后,增長就已經明顯放緩,QQ 移動月活躍達到 7 億頂峰后便開始一路下滑,2021 年凈利潤為 1237.88 億元,同比上漲 1%,為近十年來凈利潤增幅最低的一年。

對于以用戶為核心的騰訊來說,未來發展過程中將面臨更大的挑戰,必須尋找新的出路來繼續擴大業務。

香港數字資產托管機構First Digital宣布推出穩定幣FDUSD:金色財經報道,香港數字資產托管機構First Digital Trust宣布推出新的穩定幣 First Digital USD(FDUSD)。FDUSD 將由信托公司 First Digital Limited 的子公司 FD121 Limited 發行。First Digital 的重點仍然堅定地放在促進透明度和信任上。FDUSD 是一種可編程的穩定幣,能夠在沒有中介的情況下執行金融合約、托管服務和保險。[2023/6/1 11:51:39]

這時,web3.0 的出現對騰訊來說又是一次沖擊,以“QQ + 微信”為核心的社交平臺,騰訊聚集了大量的用戶習慣和信息,而 web3.0 中用戶的所有權和分配權均歸屬于用戶本身,逐步達到去中心化。

而以“QQ + 微信”為核心的社交平臺,騰訊聚集了大量的用戶習慣和信息,這樣的商業模式和特點必然不適應未來行業發展的要求。

當前以太坊Gas費飆漲165%至53GWei:金色財經報道,據ultrasound.money數據顯示,當前以太坊Gas費升至53GWei附近,10分鐘飆漲165%,表面ETH鏈上活躍度有所上升。[2023/4/7 13:49:47]

因此,騰訊也急需采取必要的行動擁抱元宇宙這一新趨勢。

從目前騰訊對元宇宙的態度看是比較積極的,提出“全真互聯網”的概念,也將繼續夯實底層技術架構、完善企業布局思路。

游戲是最接近元宇宙的場景之一,也是騰訊發展戰略的支撐業務之一。

元宇宙中,游戲引擎是實現虛擬形象、虛擬場景、可交互組件和其他內容的重要工具,而通用的商業引擎又具有平臺屬性,行業巨頭搭建平臺,UGC 生產者創作內容,商業引擎供應商便可以此建立自己的生態體系。

FTX破產管理地址接收數筆從Alameda相關錢包轉入的ARBToken,約合4.2萬美元:金色財經報道,鏈上數據顯示,由 FTX 破產財產控制的錢包已經從與 Alameda Research 相關的錢包中收到了幾筆 Arbitrum (ARB) 空投,該錢包現在擁有 33,125 枚 ARB 代幣,價值約為 42,000 美元。

該錢包還持有價值 1000 萬枚 USDC、近 300 萬美元的 WBTC 和 400 萬美元的 ETH。[2023/3/27 13:29:03]

騰訊在 2012 年就已入股全球兩大專業游戲引擎之一的 Unreal Engine(虛幻引擎)主體公司 Epic Games,經過 2021 年最新輪融資后,騰訊仍占約 40% 的股份。

韓國將出臺加密貨幣交易指南草案:金色財經報道,根據一份新報告,韓國高級官員已要求加密貨幣交易所制定有關數字代幣上市和退市的指導方針,以保護投資者免受另一場災難的影響。執政黨虛擬資產委員會負責人尹昌鉉呼吁下周與國內加密貨幣交易所 Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit 和 Gopax 舉行第二次會議。

尹昌鉉在接受采訪時透露,會議的主要目的是就一份不具約束力的指導方針草案達成一致,韓國政策制定者正在尋求實施類似于日本的自律體系。尹昌鉉還表示,加密貨幣行業在沒有秩序和紀律的情況下被忽視了太久,同時強調了與傳統金融相比的“缺點”。

據彭博社消息人士稱,指南草案的更多細節尚未透露,但大部分努力可能集中在采用更嚴格的報告要求來提高透明度,而不是收緊交易程序。在五家韓國加密貨幣交易所中,四家的代表迄今已確認第二次會議,但表示他們不知道其議程。FSC 也無法對會議計劃發表評論,但聲稱如果制定任何指導方針,加密平臺將發布官方公告。(cryptopotato)[2022/6/9 4:12:34]

騰訊自主研發的 Quicksilver 引擎,經歷了《天涯明月刀》到《無限法則》的優化升級,使國風游戲在 3 D 網游圖形、技術和視覺呈現上表現不凡,極具寫實的場景效果、擬真程度,已大幅接近元宇宙游戲所要求的“沉浸感”。

“要想富,多修路”,數據中心、云計算系統等就是元宇宙里的“路”。

面向 B 端,騰訊基于騰訊云,推出基礎云服務,發布遨馳分布式云操作系統,提供高性能計算、低延時網絡以及高性能存儲,并不斷發力計算、通信、芯片研發等領域,積極擁抱下一代互聯網。

面向 C 端,騰訊在全球多個區域部署服務器,依托云游戲相關服務及平臺,打造全周期云游戲行業解決方案。

騰訊一直以來的發展策略是重軟件而非硬件,這一點與其商業模式有關,騰訊從本質上是一家大社交公司,通過 QQ + 微信的方式深度綁定用戶,使其不管在哪個硬件平臺上都能使用,因此也一直在軟件領域是遙遙領先。

但面對未來的元宇宙時代,目前最主要的溝通設備是 VR 設備,正如手機之微信一樣,都是在整個鏈條中不得不具備的一環。

因此,在 Pico 的收購競爭中失敗后,騰訊成立了軟硬一體的 XR 業務線,在倫敦、悉尼等地為 XR 業務線招募 GPU 芯片、算法人才,并投資 AR 生態公司 Snap。

就現有狀況而言,騰訊對于不占優勢的硬件領域或許會采取防守的策略,通過投資的形式聯合眾多 VR 頭像或者硬件廠家,盡快打造一個開放的生態環境。

騰訊深諳游戲運營的底層邏輯,通過“自研 + 投資”形式,緊跟時代發展趨勢,從布局 PC 游戲、手游到現在的 VR 游戲,騰訊的每一步都踩中風口并及時推出廣受歡迎的產品,逐步構建“用戶社交 + 極致產品體驗”的護城河,超越競爭對手,占據游戲行業的半壁江山。

另一方面,騰訊基于技術基礎與元宇宙的發展趨勢,不斷延伸現有業務,如公司在騰訊音樂中融入虛擬場景因素,通過股權投資形式拓展社交領域;同時發展新的業務方向,如虛擬人、數字藏品等與元宇宙密切相關的方向。

業務核心競爭力:以“社交 + 游戲”打造用戶關系業務版圖。騰訊以 QQ 起家,微信接棒,用戶量達到一定規模后,開始布局與微信相關的業務,如微信支付等,逐步打通“社交 + 內容 + 電商”的閉環。

騰訊的游戲發展是以基礎 QQ 和微信用戶發展,當游戲達到一定規模后,在布局萬全產業鏈時也完成了“社交 + 游戲”的業務版圖。

戰略核心競爭力:以“本基延伸 + 順勢發力”穩健低調布局。騰訊在順應國家政策發展的變化的同時,敏銳感知并抓住 PC 互聯網、移動互聯網、產業互聯網以及全真互聯網的趨勢,始終把用戶體驗放在第一位。

因此,盡管騰訊的產品類型不是市場上最先推出的,但卻能依托巨大的社交群體快速實現趕超。

底層核心競爭力:以“適應性組織架構 + 企業文化”構筑企業發展源泉。騰訊在不同互聯網時代特性下,都能迅速優化自身組織架構體系,并在進化中的組織體系下產生正確的發展戰略,推出更符合行業和用戶的產品。

依托“社交 + 游戲”,我們有理由相信騰訊在優秀的企業文化、完善的組織架構、清晰的戰略布局和堅定的執行下,能夠繼續發揮其自身的優勢,在社交和游戲的基礎上,繼續布局整個生態版圖。

來源于:巴比特

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