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STO:NFT 游戲新模式遐想:讓“永久性死亡”在加密游戲中成為現實

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:dave stanton

編譯:DeFi 之道

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

準確點來講,我的意思是,在加密游戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。

游戲中的永久性死亡將開啟新的體驗和游戲方式。

當你在玩 FPS 或 RPG 游戲時,你可能會在游戲中“死亡”。此外,你將擁有一定數量的生命,要么固定,要么無限。死亡的概念存在于游戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在游戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著游戲徹底結束。

電子游戲零售商GameStop或將發行NFT:5月20日消息,電子游戲及相關產品零售商 GameStop (游戲驛站)注冊了名為 GameStopNFT 的推特,并發推暗示其或將發行 NFT。

此前報道,GameStop的NFT市場已上線測試版,由Loopring二層網絡提供支持。[2022/5/20 3:30:45]

我認為將這一概念引入加密游戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,并可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。

永久性死亡機制曾在各種游戲中被嘗試過,但成功率極低。由于各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。

反欺詐技術公司Tovera推出NFT驗證工具FNFTF.io:5 月 20 日消息,反欺詐技術公司 Tovera 首次推出 NFT 驗證工具FNFTF.io,該工具將為創作者、市場和收藏者提供索引和匹配功能來識別欺詐內容。FNFTF.io 允許用戶上傳任何 NFT 并根據多項標準查看驗證結果,比如合約、日期、區塊鏈、Token ID、區塊號等,該工具使用鏈上索引服務 Tovera Match,后者目前已在以太坊和 Polygon 區塊鏈上創建了 7000 萬個 NFT 索引。(Pymnts)[2022/5/20 3:29:54]

在我看來,NFT 開辟了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:

NFT 代表數字所有權

Polygon與流媒體平臺LiveOne合作為創作者推出會員NFT功能:金色財經報道,2 月 24 日,流媒體平臺 LiveOne 宣布與 Polygon 達成合作,為平臺創作者推出鑄造會員 NFT 的相關功能。據了解,LiveOne 是納斯達克上市公司,致力于音樂媒體和娛樂直播。通過拓展 NFT 的相關功能,LiveOne 將為藝術家提供更多的變現途徑。(crypto.news)[2022/2/24 10:13:50]

NFT 可以被購買、出售、交易,或在一個游戲之外的其他情況下使用。

與之前的游戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣(是的,市場確實存在,但其規模和流動性還不足)。此外,我們開始看到了 NFT 在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著游戲角色將擁有更大的價值(不僅是貨幣價值,還有對玩家的情感價值),因為它們不再局限于單一游戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款游戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。

“唯一藝術NFT”微信小程序被騰訊封禁:2月23日消息,名為“唯一藝術NFT”的微信小程序被騰訊封禁,原因是小程序實際所提供的“數字藏品”服務屬于尚未開放的服務類目。唯一藝術平臺近日發布官方公告稱,騰訊針對唯一藝術官方小程序“唯一藝術NFT”進行了違規封禁,“唯一藝術對此監管行為表示接受并努力整改”。據悉,該小程序違反了《微信小程序平臺運營規范常見拒絕情形1.2》,小程序實際所提供“數字藏品”服務屬于尚未開放的服務類目。

公告還指出,唯一藝術從騰訊了解到,數字藏品是微信小程序以及微信支付未開放領域。因此,唯一藝術將暫時下架官方小程序,待微信官方開放此類目后將重新上架。

此前有市場傳聞稱,政府監管部門已經針對NFT或數字藏品領域下發了監管要求。暫未獲得相關部門的證實,不過,去年10月份,騰訊“幻核”、螞蟻鏈“鯨探”完全刪去了平臺里的NFT字樣,改為數字藏品。(財聯社)[2022/2/23 10:11:02]

所有這些讓我相信,NFT 角色的價值潛力比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。

想象一下,在一個 FPS、對戰游戲或其他游戲中,你的角色是一個 NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且 NFT 會被銷毀。那么,這意味著什么?

如果這款游戲非常受歡迎,那么任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在游戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行游戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀游戲者創造了賺錢的機會,而且這里的稀有性不是隨機的(不像目前的 NFT 鑄造),而是基于技能、努力和生存。

此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰斗中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。

由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注于自己的角色,并更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。

而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。

將這些戰斗通過流媒體傳播,可以在游戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在游戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事(超級碗、世界杯、奧運會等)憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多“非體育迷”觀看一樣。由于游戲中的角色一旦輸了就會“死去”,所以它能引起觀眾更多的情感,并且可能會比目前的游戲更加有趣。

除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信游戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過 NFT 來實現。

在我看來,如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多基于較低準入門檻的經濟機會,同時也會帶來游戲觀看的潛在革命,因為對于非游戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格斗運動,他們的生命是處于危險之中的。

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