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AME:怎樣使用留存率分析GameFi項目

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Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是 GameFi 交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,Footprint Analytics 跟蹤 GameFi 的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和 tokenomics 對其的影響。

ORF遇到通過FIX傳遞的交易消息問題,灰度旗下產品交易受到影響:金色財經報道,美股金融業監管局(ORF)發布公告稱,目前遇到通過 FIX 傳遞的交易消息的問題,正在研究解決方案。Grayscale 在推特上表示,該問題正在影響場外交易報價證券(包括灰度產品)的交易,受到影響的產品包括了 GBTC 等 15 款產品。[2023/2/7 11:51:10]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

美俄勒岡州擬議法案要求加密礦工到2027年將排放量減少60%:金色財經報道,美國俄勒岡州議員已提交一份法案,旨在遏制加密貨幣挖礦等高能耗設施的碳排放,目標是到2027年將排放量減少60%,其中擬議的新基線設定為每MW排放0.428公噸二氧化碳當量,并要求加密公司根據以下時間表減少排放量:到2030年減少80%,到2035年達到90%,2040年后零排放。如果不遵守將導致1.2萬美元 / MW的民事罰款。目前該法案剛剛提交立法機關,尚未分配委員會和舉行聽證會,該過程可能需要兩到三周的時間。(Blockworks)[2023/1/12 11:07:48]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

調查:全球擁有銀行賬戶的成年人口比例為76%:金色財經消息,最新的世界銀行全球金融指數調查結果顯示,在2011年至2021年間,擁有銀行賬戶的世界成年人口比例從51%上升至76%。然而,大約14億成年人仍然沒有銀行賬戶,沒有資金或開立銀行賬戶所需的身份證明。(news.bitcoin)[2022/7/17 2:18:11]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是 MAU 和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與 GameFi 不同的收入模式。

Web2 視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱(如Stadia),要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。  

南京航空航天大學發行數字藏品:金色財經報道,據南京航空航天大學官方公眾號,南京航空航天大學建校70周年特別版通知書正式發布,該版通知書是以飛行器徽章盲盒形式推出,總計7個與南航息息相關的飛行器徽章,隨建校70周年特別版錄取通知書,南京航空航天大學同時發布一套7款紀念徽章數字藏品。數字藏品兼具收藏增值價值、以及南航建校70周年的紀念意義,一經領取,有唯一的身份識別,022級新生可從長征五號、武直-10、延安二號、“祝融號”火星車、C919大型客機、銳鷹、天巡一號,7款數字藏品之中,預約后隨機獲得其中的1款。[2022/6/23 1:26:53]

GameFi 有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產(NFTs)。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于 GameFi 項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生 FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作(如Solana,Ethereum)。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。 

難怪很少有 GameFi 項目能夠長期擁有這些戲法。

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢? 

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在 Era7 的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

鏈上 GameFi 分析是一種新的需求,最近 Footprint Analytics 等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋 GameFi 留存和其他指標的趨勢。

本文來自  Footprint Analytics 社區貢獻

Footprint

企業專欄

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