基于EVM(以太坊虛擬機)的一站式NFT游戲平臺OpenBlox即將推出其首個鏈游RogueBlox。
基于EVM(以太坊虛擬機)的一站式NFT游戲平臺OpenBlox今年剛剛推出其首款Web3產品RunBlox,又即將推出其首個鏈游RogueBlox。并且,OpenBlox近期完成的種子輪融資還吸引到了日本著名實業家前澤友作的參投。打破現實與數字世界的邊界的OpenBlox究竟有何魅力?它正在構建的可持續發展生態#Bloxverse又長什么樣呢?
今天,我們邀請到了OpenBlox合作伙伴關系經理Penny參與我們線上分享活動!帶大家一起探尋Web3時代如何玩轉NFTs,解密OpenBlox的一站式NFT平臺以及它所構建的#Bloxverse會有哪些游戲和Web3應用!
以下為現場分享實錄:
主持人:
可否請您自我介紹一下,并我們社群簡要介紹下OpenBlox項目?
Penny:大家好,我是Penny,在OpenBlox主要做Partnership這塊,本身也是一個gamer,自小愛玩游戲,從最早期的windows版的仙劍奇俠傳到美少女夢工廠,還有現在的英雄聯盟我都很愛玩,雖然等級不好,但是我也非常享受游戲帶給我的快樂時光。這次很高興受PANews的邀請,能在這里與大家分享我們的項目OpenBlox。
Coinbase首席法務官:眾議院新法案最終將使美國參與數字資產監管的全球對話:金色財經報道,針對美眾議院剛剛宣布的《21世紀金融創新和技術法案》,Coinbase首席法務官paulgrewal.eth在社交媒體發表評論稱,如果我們想作為一個國家受到認真對待,我們就必須作為一個國家認真行事,這項立法最終將使美國參與數字資產監管的全球對話,國會應立即通過并頒布該法案。[2023/7/21 11:08:16]
OpenBlox是一個多元化的NFT游戲平臺,致力于構建我們自己的元宇宙BloxVerse,讓玩家能在我們精心構建的這個宇宙中參與并體驗到不同的樂趣。當前我們已經推出了一款Web3生活健康手機應用RunBlox,當前每日平均活躍用戶接近2萬。這款軟件主打Move & Earn,意在鼓勵用戶養成積極健康的生活習慣。
除此之外,我們還有計劃推出其他類型不同的游戲,其中,第一款游戲RougeBlox計劃將在今年的11月和大家見面,這是一款肉鴿卡牌構筑類的爬塔游戲并將會用到我們發行的Blox NFT作為游戲角色。最近我們也是在每周的固定社群AMA里和大家更新了我們這款游戲的一些開發進度更新,歡迎感興趣的小伙伴加入我們的Discord社群查看我們放出的一些游戲試玩視頻。與此同時我們還有一款產品也在秘密的開發中,預計今年也能和大家見面。
專員:CFTC需要與市場參與者進行更多對話以實現監管現代化:金色財經報道,商品期貨交易委員會 (CFTC) 委員 Kristin N. Johnson 周二表示,希望與任何在美國擁有加密貨幣部門的公司進行對話。Johnson 說,“對我們來說,與在我們市場上注冊經營的任何實體的所有者建立關系非常重要。”
Johnson此前曾呼吁國會擴大監管機構審查加密公司收購的權力,她表示 FTX 交易所的失敗凸顯了在該機構注冊的美國子公司的母公司需要提高透明度。Johnson指出 LedgerX 是在母公司倒閉后幸存下來的少數幾個之一。2017 年,這家總部位于紐約的公司申請成為一家注冊衍生品清算所,這意味著它在該機構的監督下,需要遵守檢查和資產負債表驗證。[2023/2/1 11:39:55]
近年來,越來越多游戲玩家和加密愛好者開始熱衷于各類區塊鏈游戲。從GameFi到NFTFi,您認為,這一趨勢轉變會給鏈游領域帶來哪些變化呢?Web3時代的鏈游應該是怎樣的?
Penny:不管是GameFi還是NFTFi,其實都體現了同一點,那就是NFT依然還是未來的主流趨勢,所以趨勢是沒有變化的,只是越來越多人的可以看到更多的NFT的運用方面,而不只是單純的可以讓玩家用戶可以掌握他們的游戲資產而已。這也會讓更多的用戶,特別是傳統領域的用戶了解并逐漸接受NFT加密資產等。
火幣論壇對話陳志武教授:比特幣在支付領域的重要性得到提升:新加坡時間12月30日下午,耶魯大學金融學終身教授,香港大學經濟學講席教授,香港大學亞洲環球研究所所長陳志武教授做客火幣論壇,以“回顧與展望,從疫情到復蘇”為主題,與火幣商務副總裁Ciara探討在疫情的持續影響下,企業該如何進行數字化轉型。
陳志武認為2020年在疫情的影響之下,數字化給人們的生活帶來了全新的體驗, 就交易方式而言,2020年比特幣在支付領域的重要性得到提升,包括其他數字貨幣或數字支付形式,已經漸漸成為一種標準。“現在大家都離不開數字貨幣,出門也無需攜帶大量紙幣,這是一種全新的交易和合作方式,也再次體現出數字經濟的重要性。”陳志武表示。
但陳志武同時提醒,“信任”問題依然是當前區塊鏈和加密貨幣亟待解決的一大挑戰。“我們必須應對這一新的挑戰,找到解決方案,從而促進這種新的數字化生活方式和工作方式的持續發展。”[2020/12/31 16:08:56]
所以,我覺得在接下來的幾年時間,或者甚至一兩年的時間內會有越來越多的傳統用戶入圈,還有傳統領域的游戲行業建設者。他們會給我們帶來大量的新鮮血液,當然也包括良性的競爭學習,而我們也會看到越來越多的優秀鏈游項目。特別是在當下的熊市里,很多嘈雜的聲音都被過濾掉了,還能繼續堅持建設的項目都是很有長期眼光和無限可能性的。
沈南鵬對話李小加:人工智能、區塊鏈、大數據和云計算四大技術不是獨立存在的:在第五屆香港金融科技周上,紅杉資本全球執行合伙人沈南鵬與香港交易所集團行政總裁李小加展開了一場別開生面的對話,在被問到技術是否會變成企業真正重要的競爭優勢、以及當前人們提到新興市場的A、B、C、D四大技術(AI-人工智能、Blockchain-區塊鏈、Cloud-云計算和Data-數據)哪一個能真正改寫金融業的基本面這兩個問題時,沈南鵬回答說:AI、區塊鏈、云計算和大數據這四種技術趨勢,它們不是獨立存在的,事實上這些技術是緊密相連的。為什么人工智能、機器學習已經有幾十年歷史了,但只在過去五到十年里獲得了應用方面的加速落地,并形成方案去解決實際問題?這是因為我們現在可以對海量數據進行存儲和分析,而云計算的發展使之成為可能。
所以,我認為不同的技術之間實際上都有一些相互聯系,其中任何一個技術都有可能通向另一個技術,最終在現實生活里得到實際應用。金融服務領域的創新,實際上最重要的因素是人。比如港交所的優異成績得益于李小加等管理團隊的領導。如果關注興起的產業或世界各地蓬勃發展中的金融機構,就會發現領導者恰恰都思想開明,他們擁抱技術,不同凡響。[2020/11/9 12:06:08]
我覺得Web3的鏈游是既有可玩性,但同時又能讓玩家用戶享有游戲資產所有權的。這是趨勢。我們也摒棄了傳統的郵件登陸和GPS收集,盡可能的不收集用戶的信息來制作產品。
央視財經《對話》:區塊鏈的價值是互聯網的十倍:今日晚間央視財經《對話》播出區塊鏈相關內容,張首晟、徐昊等對話嘉賓對區塊鏈是互聯網的第二個時代;區塊鏈的價值是互聯網的十倍;區塊鏈是制造信任的機器進行了個人理解的區塊鏈價值解讀。[2018/6/3]
OpenBlox所構建的是一個集NFT交易市場、Web3應用和游戲于一體的一站式游戲生態體系。可否為我們具體介紹一下OpenBlox想要構建的生態體系呢?是否旗下所有Web3應用和游戲都會基于這個生態系統呢?
Penny:因為我們想要做一個NFT游戲平臺,不是一個單一的游戲或產品項目,讓各個游戲內的資產和玩法都能有交互性是我們計劃去實現的,努力去打造我們的元宇宙BloxVerse,等到我們的這個生態更加的成熟穩定后,也歡迎其他優秀的獨立游戲開發員或者工作室加入來共同建設,同時也能夠為我們的生態用戶或者玩家帶去更多良好的體驗。我們的終極夢想是由Blox所創造的世界中和現實生活無縫連接。
主持人:
相較于其他NFT游戲平臺,您認為,OpenBlox最大的優勢和特點是什么?
Penny:我覺得有兩點:
1. 我們的有著強大的開發團隊和運營團隊,僅今年我們會有3款游戲和大家見面。而我們多語言運營社區讓本地化更加容易,讓當地用戶更方便的活動咨詢和團隊進行直接溝通。
2. 這就要提到我們其中的一位投資方,著名的日本億萬富翁前澤友作先生。OpenBlox是他旗下Web3專屬基金投資的第一個項目。所以,我們在日本是目前備受矚目的項目團隊之一。與此同時,我們在日本的團隊也在籌備構建(繼英國后)全球第二個主要據點。
Web3健身應用RunBlox上線至今已有些時日,最近剛推出了熊市馬拉松活動,可否為我們簡要介紹下RunBlox這款健身APP,它目前的運營情況以及即將開始馬拉松活動呢?
Penny:RunBlox作為我們推出的首款應用產品,一經面世就在各個社區火速傳播開,特別是日本地區的用戶有著非常高的參與度。我們是5月底、6月初開始阿爾法測試的。在過去的4個月,RunBlox用戶注冊量已經達到了18w人,近期日活用戶雖然有下降,但是在我們宣布馬拉松活動后,日活用戶回流且再創了新高。最近發起的這項馬拉松活動,我們準備了3個價值一共$20,000的藍籌NFT作為獎勵。大家需要在接下來的一個月內盡可能多通過跑步來賺取$RUX,最終持有最多$RUX的三名玩家會贏得我們準備的藍籌NFT。具體的規則大家可以關注我們的官推或閱讀我們的博文了解——《“Run Blox,Run”熊市馬拉松即將開跑!》
對于游戲愛好者來說,OpenBlox即將推出的一系列游戲才是目光的聚焦點。#Bloxverse生態下首款游戲RogueBlox上線在即,據了解,這款游戲將Blox與RPG游戲Roguelike有機結合,可否請您為我們介紹下RogueBlox的具體玩法和亮點呢?作為一款回合制卡牌對戰游戲,玩家將在游戲中獲得哪些有趣的體驗呢?
Penny:像之前提到的,我們現在都有在陸續透露RogueBlox的一些游戲內容,相關的游戲demo演示我們每周三都會在OpenBlox的Discord社區AMA和大家公布更新。那這里可以和大家先簡單介紹下,在游戲開頭,玩家要先挑選一張我們的Blox NFT作為游戲角色,每位角色的屬性和可以施展的技能都截然不同。這款游戲通過每局隨機生成的卡牌來構筑不同套路的卡組。游戲的目標是由底至上的探索高塔,同時不斷提升卡組強度。
游戲中有數個大型樓層,每個樓層會出現許多樹狀的分支路線,不同路線可能會遭遇各種事件,諸如與怪物戰斗、在營火休息、向商人進行交易、隨機事件等。每個樓層的終點都會出現一個頭目,戰斗獲勝后即可進入下一個樓層。
RogueBlox具備肉鴿類游戲的「隨機性」,每次開局的地圖、敵人、卡牌、事件皆為隨機生成,此外一旦戰斗死亡就只能從頭開始新的一局,無法回溯。在戰斗死亡后會進行分數結算,針對該場游戲的地圖探索程度、殺敵數量進行評分,達到一定分數就會解鎖新的卡牌、道具與事件。
我們在RougueBlox想帶給大家的是一款你在任何時間都可以打開來一局的有趣游戲,并且你在游戲中所獲得的代幣也會直接影響角色成長和玩家本身的收益。
RogueBlox將于何時正式上線?為什么會選擇RogueBlox作為首款游戲推出呢?
Penny:我們計劃在10月后會陸續發布網站消息等,也會陸續開展測試人員報名活動。因為是卡牌游戲,我們會花費大量的時間去調整卡片的可玩度。大家可以加入我們的社群獲取第一手資訊。之所以決定把第一款游戲做成卡牌類,是因為這類游戲的趣味性和耐玩性,玩家可以不知不覺的就在這類游戲內玩上百個小時。我們也計劃通過不斷更新來豐富這款游戲。
根據路線路,OpenBlox未來數月會有許多值得期待的發布。可否請您這里稍稍透露一下呢?
Penny:首先,當然就是我們的RogueBlox游戲,還有那款正在秘密開發的神秘產品。此外,我們計劃未來也會和一些Web2的品牌產品甚至獨立藝術家做一些合作。另外,還有一些Web3的共同建設者伙伴們的合作會陸續公布。請大家加入我們的社群和關注我們的社交媒體來獲取最早期的資訊。(Discord | 中文電報群)
來源:panews
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