吳說區塊鏈獲悉,近期由于電力緊缺,四川對加密貨幣挖礦行業進行了強制性要求,一些礦場出現斷電情況,新疆準東也要求做緊急限電預案措施。
今年以來由于煤炭價格高漲,11月以來,電力企業上游原料動力煤價格不斷攀升,動力煤期貨01合約半個月時間漲超150元,12月11日主力合約動力煤期貨價格再度觸及漲停,報777.2元/噸,創新數年以來新高,預計漲勢持續到2021年1月中旬。
Merit Circle新提案擬撥款7500萬枚MC用于Beam主網節點運營、開發者贈款等用途:8月15日消息,鏈游公會Merit Circle發起新社區提案,提議從金庫撥款多達總量11.8%的代幣(7500萬枚MC)用于Beam主網的節點運營、游戲/游戲發行商贈款,此外從MC DAO金庫中使用高達270萬枚USDC來開發Beam和某些生態系統產品(如果所有分配的資金未被使用,則應退還給MC DAO),其中20萬美元建議用于Beam上AMM流動性。[2023/8/15 21:24:23]
據鄂爾多斯煤炭網報道稱,自11月起,煤價瘋漲的深層次原因在于外交致澳洲煤停在港口不再接卸,而新增的印尼和俄羅斯煤一時又進不來,且與澳洲煤指標差距不小。
迪拜推出阿拉伯國家首個加密貨幣銀行:金色財經報道,迪拜推出阿拉伯國家首個加密貨幣銀行 Gulf Crypto Bank,允許用戶提取、存款、以及內外部轉賬并在銀行賬戶內創建錢包,還可以將加密資產提取到外部錢包。此外,Gulf Crypto Bank 支持使用 Visa 和萬事達卡交易。(globenewswire)[2023/2/3 11:45:50]
湖南省由于全省用電負荷急劇攀升,受燃煤減少、水庫水位下降及外來電減少等影響,湖南全網存在較大供電缺口,預計這種情況將持續到春節前后。長沙已開展有序用電工作,長沙市發改委特向廣大市民發出有序用電倡議。浙江、江西、內蒙古等地區也開始限電。
知情人士:Elliott投資管理公司已拋售其持有的幾乎所有軟銀股份:8月16日消息,知情人士透露,Elliott投資管理公司已拋售其持有的幾乎所有軟銀股份,此前該公司持有價值高達25億美元的軟銀股份。知情人士表示,Elliott此舉是由于對軟銀集團的投資能力已徹底失去信心。(英國《金融時報》)[2022/8/16 12:28:48]
四川經信廳11月底發布了做好今冬明春枯水期電力供應保障的通知,稱10月全省社會用電量增加16.6%;工業用電量同比增加13.8%,今冬明春省內電力供應緊張,要求做好用電指標分配、分級控制等工作。
由于煤炭價格高漲導致火電運轉壓力增大,以及四川氣溫降低導致居民用電增加,近期一份來自某礦業公司的通知稱,四川省要求所有水電站12月8日起停止給大數據中心供電。吳說區塊鏈調查,確實有一些四川礦場停電,但并非完全停止,不少礦場仍在運營。
行業人士指出,用電高峰期優先停止礦場用電在四川比較常見,8月份時四川礦場出現大規模停電,原因或是夏季炎熱,用電出現高峰,四川需要向成都、重慶等重點城市送電,導致停止成都周邊礦場用電。未來關鍵看導致經濟不暢的連鎖反應后,煤炭問題能否得到有效解決。
新疆目前也傳出停電傳聞,但吳說區塊鏈獲悉,更多是常規的冬季缺電應急預案,留出一定負荷。由于新疆自產煤炭資源較多、工業社會用電較少,因此不太受以上多個因素影響。
云南目前沒有傳出限電影響,但業界普遍擔憂明年存在一個負面因素。山東魏橋創業集團三成電解鋁產能正在從山東轉到云南,一期2020年9月投產,全廠計劃投產時間為2021年12月,魏橋集團通過自備電廠孤網模式,成為全球最大電解鋁供應商,其工業用電量極大,將對加密貨幣礦場用電造成擠壓。
目前,全網算力也開始有下降趨勢,但可能更多是幸運值問題,與缺電是否有關,還需觀察未來7天平均算力。
親愛的BitMax用戶:Stafi項目于近期推出了rBridge跨鏈橋產品,支持FIS用戶按照1:1轉換ERC20FIS.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,Coinbase將啟動Rosetta資助計劃,最初資助目標將考慮2-4個月的項目,資助金額從5000美元到15000美元不等.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: HuobiGlobal“全球觀察區”定于2020年12月18日10:00(GMT8)開放GRT(TheGraph)的幣幣交易(GRT/USDT、GRT/BTC、GRT/ETH).
1900/1/1 0:00:00?有朋友問我,BTC發生什么事了??BTC突破了2萬美金!!BTC不講武德。一個偷襲上高點,閃電五連漲。這好嗎?這很好。訓練有素有備而來。按照傳統功夫顛倒位置,空軍已經輸了.
1900/1/1 0:00:0012月4日,中國科學技術大學宣布:該校潘建偉團隊與中科院上海微系統所、國家并行計算機工程技術研究中心合作,成功構建76個光子的量子計算原型機“九章”,求解數學算法高斯玻色取樣只需200秒.
1900/1/1 0:00:00電子游戲已成為玩家保持聯系,互動和慶祝創造力的重要階段。盡管游戲一直具有社交元素,但當今領先的AAA游戲正在崛起為“第三名”,即人們轉向家庭和工作以外的社交環境.
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