對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。
也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:
全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
全球游戲市場收入 來源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com
專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。
2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。
機構分析:非農報告中的U6失業率與就業參與率更值得關注:5月7日消息,一直以來,美聯儲官員在使用失業率來代表經濟松弛水平時都保持謹慎,許多官員認為“真正的”失業率更接近10%,而不是非農報告中的6%。因此在判斷經濟松弛水平方面,非農報告中的U6失業率與就業參與率更值得關注,后者的說服力可能比失業率更強。3月美國就業參與率達到61.5%,但仍然不足2020年2月新冠疫情爆發前63.2%的水平。同樣值得注意的是,一些美聯儲官員最近提到了極少被報道的就業人口占總人口比率,該比率在3月份為57.8%,也未回升至新冠疫情爆發前的61.1%。[2021/5/7 21:34:22]
美國的電子競技觀眾 來源:MBA@Syracuse
Travis Scott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。
分析:螞蟻礦機S19Pro比神馬礦機M30S+散熱效果好:據官方博客,在對比兩款礦機MicroBT旗下神馬礦機M30S+和比特大陸旗下螞蟻礦機S19Pro的性能指標后,BitMEX Research提供了上一篇文章的后續:二者散熱效果的對比。文章稱,神馬礦機設備本身在運行過程中會很熱,有時在接近60°C的溫度下才能運行。相比之下,螞蟻礦機僅在高于室溫的情況下就能正常工作。但兩臺機器出口風扇周圍的區域都很熱,都需將周圍區域加熱到相似程度。這表明螞蟻礦機的散熱效果比神馬礦機優越,這可能是因為它的風扇數量增加了一倍,當然了,其價格也較高。[2020/8/19]
那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?
我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。
星巴克前首席執行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
分析:Cardano搜索量和社交媒體提及量飆升,ADA可能迎來牛市:谷歌趨勢數據顯示,今年對Cardano(ADA)的搜索量是過去兩年來最高水平。與此同時,該網絡的鏈上實力上升以及來自IOHK的重大發展,所有都表明ADA可能會迎來牛市。
數據顯示,過去24小時內有近6000篇提及Cardano的社交媒體帖子發布。該公司衡量整體社交參與度的指標顯示,在所有社交媒體中有超過1070萬條帖子、評論、轉發和收藏。
Cardano獲得的在線吸引力是在網絡實力顯著增強的時候實現。6月6日,IntoTheBlock報告稱,持有ADA的Cardano地址數量超過以往任何時候,上周達到385080。自2018年泡沫以來,該數據幾乎一直在增長。這表明隨著時間的推移,ADA的集中度越來越低。但并不是說機構資金忽視Cardano。報道稱最近ADA飆升很可能是由大投資者推動的。數據顯示僅5月31日大型投資者就交易價值70億美元的ADA。LunarCrush數據顯示,對Cardano的整體社會情緒幾乎80%是樂觀,進一步證明ADA可能會在幾個月內上漲。
據昨日報道,Cardano Shelley公共測試網已正式開放。(Cryptoslate)[2020/6/10]
我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
動態 | 彭博分析:BTC價格可能降至1500美元:據Crypto Globe消息,彭博Terminal研究部門Bloomberg Intelligence的分析師表示,“預測價格可能降至1500美元”,這表明比特幣價格可能會從當前水平下跌超過73%。Bloomberg Intelligence高級商品策略師Mike McGlone警告稱熊市不會很快過去。他說,“崩潰是由比特幣現金硬叉引發的。幾周前開始的這輪注資,由于投機多頭對過去好時光的追逐,讓市場有點越軌。但這是一個持久的熊市。”[2018/11/18]
我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節(“火人節”始于1986年,其基本宗旨是提倡社區觀念、包容、創造性、時尚以及反消費主義。)已經數字化了。而我們才剛剛開始。
第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。
金色財經獨家分析:加密數字社區改算法是“對事兒不對人”嗎?:上周末門羅幣發布包含新哈希算法Cryptonight PoW的Lithium Luna版本,讓螞蟻礦機X3失效,背書了一個月前比特幣Cobra怒懟吳忌寒、討論采用PoW+PoS算法的計劃。
兩則消息反映了加密數字社區對算力集中的擔憂和維護比特幣和門羅幣算力民主否d的態度。吳忌寒曾澄清“不擁有對這些哈希算力的控制權”并提出了修改算法導致幣價波動的擔憂,而兩社區 “原教旨主義”依然高漲,情緒影響下的技術探討著實有些“對事又對人”。修改算法動作不小,但是從共識機制來講,目前看還是離不開PoW,也因此很難避免新的“算力集中”,即使不是吳忌寒,難免另一個所謂的算力帝國,如此看,兩場爭端更像是“對人不對事兒”,有些“游戲”的意味。
今有業內人士稱,“幾個POW虛擬幣社區陸續修改挖礦算法,將造成過去礦機迭代商業模式失效,不會再有CPU, GPU, FPGA, ASIC路線。新的PoW項目,將只有GPU通用礦機。”看上去算力將再次走向民主。值得思考的是,形勢上的民主并不足以證明實際操控權的平等,畢竟無論礦機怎么變,其背后的資本都可以相當集中。[2018/3/27]
值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。
這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。
對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。
今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。Axie Infinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是Axie Infinity用戶自今年5月以來的收入情況:
Axie Infinity總收入 來源:Token Terminal
根據Token Terminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。
區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。Axie Infinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得Axie NFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩Axie Infinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”
公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。
開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。
去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。
游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。
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1900/1/1 0:00:00我覺得人們可能忽略了一個非常關鍵的事情,那就是 ETH 轉 POS 之后,實際每天產出的 ETH 和現在每天產出的 ETH 的一個驚天大變化。下面讓我來用一些類比來說明這個變化到底有多么的變態.
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1900/1/1 0:00:00文:@frensvalidator 來源:推特 代際財富是在熊市中產生的。當你看到左右的紅色數字時,你的朋友們正在離開市場...… 你必須采取行動! 這個熊市是你一生中的機會.
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《萬字長文:為什么版稅改革標志著 NFT?行業的下一輪發展?》 原文作者:starzq 我們先用 4 個問題看清現狀1.
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