原標題:現實中的比特幣正在讓一個熱門游戲里的物價飛漲
你很難想象,游戲里一張顯卡的價格也會被炒到這么高。
去年,俄羅斯射擊游戲《逃離塔科夫》在直播平臺上火了一陣。
玩家都知道,這款游戲相比其他多人射擊游戲最大的特點在于完善獨特的經濟系統。但很少有人知道,《逃離塔科夫》也是少有的加入了比特幣的游戲。塔科夫的比特幣,用一種叫做“實體比特幣”的道具表示,其價值與現實掛鉤,1個實體比特幣相當于現實中的0.2個比特幣。
玩家可以向游戲中的某位NPC出售找到的俄羅斯方塊游戲機換取實體比特幣。如果運氣爆棚,也會在戰局中直接撿到實體比特幣。
圖源第三方市場價格查詢網站TarkovMarket
但游戲中獲取比特幣的主流方式還是挖礦。在NPC的幫助下,玩家可以在自己的藏身處架設礦機,隨后把搜刮來的顯卡一股腦塞進去,坐享其成。
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為了便于計算,礦機的產物也是實體比特幣
開發團隊在三年前加入了與現實掛鉤的比特幣機制,現實中比特幣什么價,玩家就能在游戲中把實體比特幣賣出什么價——很長一段時間內維持在15萬盧布以下。
到了2020年,實體比特幣價格緊跟現實行情,像是坐上火箭一般瘋漲,在11月突破20萬盧布,12月突破30萬大關,隨后在2021年迅速達到40萬,50萬,60萬……
截至2月22日,比特幣的價格一度上升至78萬盧布,相比之前已經翻了好幾番。
圖源:TarkovMarket
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《逃離塔科夫》目前仍處于公開測試階段,為了測試版本更新內容,會定期刪除玩家存檔,最近一次的刪檔發生在去年圣誕節,正是比特幣穩步上漲的時段。
塔科夫中玩家扮演的雇傭兵隨時都有生命危險,因此一般不會搞長線投資,而是直接拋售比特幣,兌換能夠在游戲市場上流通的盧布,再用這些盧布購置戰局中使用的武器裝備。雇傭兵死后會失去絕大多數武器裝備與戰局中找到的物資,雖說有方式可以找回,但多一條財路肯定是多一條活路。
歐盟議會根據數據法通過智能合約監管:金色財經報道,當地時間本周二,歐洲議會以 500 票贊成、23 票反對通過了《數據法》的相關立法,該立法及其關于智能合約的規定并未明確針對加密行業,但業內一些人擔心,如果范圍沒有明確定義,數據法案可能會對加密產生深遠影響,尤其是在智能合約方面。據悉,智能合約屬于歐盟《數據法》第 30 條的規定,即“關于數據共享智能合約的基本要求”, 條款包括“嚴格的訪問控制機制”和集成到智能合約設計中的商業秘密保護。需要有終止或中斷交易機制的可能性,在哪些條件下允許終止或中斷交易需要立法者決定。(The Block)[2023/3/14 13:03:35]
在新檔開啟后,盡早摸顯卡架設礦機成了人盡皆知的財富密碼。因為有工作在身,我投入塔科夫的時間并不多,還很菜,白給是家常便飯,只是因為建好了礦機,每天都能有一筆穩定的高額收入,才能在這個硬核的游戲里活得很滋潤。
BEP-95升級后已銷毀15.77萬枚BNB:金色財經報道,BurnBNB在社交媒體上表示,自BEP-95實時銷毀升級以來,已經銷毀了15.77萬枚BNB,價值約5854萬美元。據悉,BNB的實時銷毀機制由BEP-95提出,類似以太坊當前的EIP-1559銷毀機制。[2023/3/9 12:51:13]
不過,比特幣行情牽一發而動全身,動搖了整個塔科夫的市場秩序。
首先,礦機提供的比特幣現在能換取更多的盧布,擁有礦機的玩家相比以前能更早地走向“財富自由”,進而大手大腳地揮霍,購買更精良的槍支與彈藥,高級槍支與彈藥供不應求,迎來暴漲。
其次便是電子產品的需求增大,價格上漲。用于挖礦的顯卡自不必說,架設礦機需要大量的電源、電容器、CPU風扇等電子部件,這些部件的價格也在上漲,一如現實中比特幣暴漲后礦機缺貨的情況。
游戲中一張顯卡的價格接近2個實體比特幣——價值數十萬人民幣
再次,燃料的價格也受到了影響。這一點倒與現實中不同,在游戲中,燃料是稀缺資源之一,玩家需要時刻為發電機注入燃料,維持礦機的運轉。隨著越來越多的玩家擁有了礦機,燃料也變得更加短缺,價格居高不下。
燃料行情時常波動
價格有時會接近1個實體比特幣
如果把這三點綜合來看就會發現,隨著比特幣價格水漲船高,新玩家與老玩家的經濟實力差距正在逐步拉大,有礦機的老玩家走遍天下,沒有礦機的新玩家變得寸步難行。
電子產品與燃料的價格飛漲,導致萌新購置它們所需的盧布增加,建成礦機的難度日益提升。如果不想被其他玩家盤剝,萌新就要進入戰局與其他人爭搶物資,可是高級裝備也變得昂貴,而對手已經使用比特幣的紅利把自己武裝到了牙齒,萌新沒有多少勝算,存活下來搬走物資的機會也變少了。
帶槍又打不過
也就帶把刀才能維持得了生活這樣子
想必就連《逃離塔科夫》的開發團隊都不會想到,現實比特幣的走勢有朝一日會對整個游戲環境造成如此巨大的影響。
這兩天開發團隊推出了不少更新,包括降低礦機挖礦的效率,增加架設礦機等電子設備所需的材料數量等等。這些修改與其說是在保證新玩家不被勸退,不如說是在阻止所有玩家盡早“畢業”,強行延長游戲壽命,增加玩家的游戲時長。
聽起來很扯,但游戲中玩家可以徒手造顯卡
最近的更新修改了配方,需要的材料也增加了
塔科夫的開發團隊是來自俄羅斯的行動派,他們很少征詢玩家意見,甚至不放出任何的公告,便對游戲做出大刀闊斧的修改,難免招致玩家不滿。不過市場經濟具有滯后性,開發團隊需要一些時間了解每次更新的效果;這次的存檔也遲早要刪除,他們還有機會通過更多修改,從根本上改變富者恒富、窮者恒窮的困境。
不管怎么說,與現實掛鉤的比特幣已經成了塔科夫的游戲特色之一。雖然人人都知道脫鉤是讓一切市場難題迎刃而解的最簡單方法,但想必這群俄羅斯開發者不會輕言放棄。
僅就一名普通塔科夫玩家的角度而言,雖然我也是行情的“受益者”,但卻希望現實中比特幣的泡沫快些破滅——從游戲角度出發,塔科夫經濟秩序的恢復有助于安利新玩家入坑;從現實角度出發,我的朋友也能早日更新硬件和我一起在這款硬核游戲中受苦,再也不必為了電腦配置單上顯卡的預算抓耳撓腮。
請注意,這只是個人的一廂情愿,我對比特幣沒有任何偏見,沒有做出任何關于礦難的預言,更沒有給讀者任何的投資提示,無論是《逃離塔科夫》還是現實世界。
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