去年以來,「Web3」開始不斷出現在越來越多人的視野中,人人都在談論 Web3,然而似乎仍有大多數人不知道 Web3 究竟是什么,也沒有人能夠說清 Web3 現在到底有多少用戶。
據 Crypto.com 報告顯示,2021 年全球加密資產人口增加了 178%,從 1.06 億上升到 2.95 億,預計到 2022 年底加密資產用戶的數量將突破 10 億。
但截至 7 月 26 日,以太坊域名服務 ENS 獨立地址數才剛剛突破 50 萬,已注冊的主域名數量僅 356,567 個,作為 Web3 基礎設施的 ENS,其實可以視為觀察 Web3 用戶及活躍體量的絕佳入口,也是最為真實的鏈上使用數據。
那熱火朝天的 Web3 發展至今,真實的用戶體量究竟到了什么級別?
Kava計劃推出Kava 10主網,開啟Kava網絡1.0時代:官方消息,Kava將在2022年邁向下一個階段,在通過確立作為一個強大的、可擴展的、為頂級DeFi產品提供支持的Layer-1網絡和生態后,Kava即將迎來Kava 10主網的升級。
全新的Kava網絡是一個擁有閃電般速度的Layer-1區塊鏈,具有獨特的共鏈架構,將Cosmos SDK的速度和互操作性與以太坊虛擬機(即EVM)的靈活性和開發者支持特性相結合。
Kava網絡之路:
1. 先鋒計劃|2022年2月7日
Kava啟動先鋒計劃,在主網發布前引入巨大的激勵措施來推動Kava網絡的快速增長。100,000 KAVA將被獎勵給部署到Kava網絡的協議。
2. EVM共鏈Alpha版 | 2022年3月8日
Kava網絡將支持一組封閉的協議合作伙伴部署到EVM共鏈上,在公開測試之前將對Kava的EVM兼容性和執行環境進行壓力測試。
3. EVM和Cosmos共鏈公測激勵測試網 | 2022年4月5日
在Kava網絡主網發布之前,Kava將獎勵測試共鏈架構的參與者。參與者將通過親自體驗即將在Kava網絡上推出的協議和dApps來贏得獎勵。
4. 以太坊跨鏈橋測試版發布|2022年4月5日
以太坊跨鏈橋的公開測試版將在Kava網絡上解鎖ERC-20資產和ERC-1155資產。
5. Kava網絡主網啟動 | 2022年5月3日
Kava網絡正式完成并全面啟動,具有以太坊和Cosmos的共鏈架構。開發者將能夠在EVM和Cosmos SDK執行環境中無縫構建,連接全球兩個最大的去中心化生態。
6. DeFi、GameFi和NFT激勵計劃 | 2022年5月
Kava針對鏈上DeFi和Web 3開發者上線激勵計劃,每年為開發者釋放大量的獎勵,以促進生態的快速發展。[2022/2/7 9:35:27]
Web3 世界用戶幾何?
比特時代王成達:以太坊2.0和4G卡淘汰一定是機遇大于挑戰:金色財經現場報道,10月24日,松鼠礦機SMINER新品發布會暨2020全球顯卡礦工大會在成都舉行。在主題為《以太坊2.0和4G卡淘汰對顯卡的挑戰和機遇》圓桌討論中,比特時代王成達指出,現階段,市面上能夠買到的大容量顯卡少之又少,絕大部分礦工都很看好顯卡挖礦,所以以太坊2.0和4G卡淘汰一定是機遇大于挑戰。[2020/10/24]
我們可以從公開報道簡單梳理一下 Web3 具有代表性賽道的頭部項目的用戶活躍數據。
「Web3 基建」的 ENS:50 萬級別
上面提到,ENS 的獨立地址數才剛剛超越 50 萬個,而考到到較為隱藏的一人多地址等情況,真實活躍使用用戶估計需要打個對折,大概在 20 萬左右。
而這也是最具話題度和流量的以太坊頭部 Web3 應用的用戶數據。
「Web3 破圈級」的鏈游:300 萬級別
聲音 | 中國平安:隨著區塊鏈及5G等技術愈發成熟,社會將進化為智慧服務的生態時代:據中國證券報報道,中國平安表示,隨著人工智能、云計算、區塊鏈及5G等技術的愈發成熟,社會將進化為智慧服務的生態時代。基于此,中國平安有預見性地構建了8大研究院,近50個實驗室,以年收入1%的科技研發投入,致力于用科技賦能生態,為國家、社會、客戶提供領先的智慧解決方案,從科技賦能金融開始,中國平安逐步向醫療、房產、出行及城市各個領域縱深發展,“生態驅動”模式雛形初現。[2019/9/26]
2021 年以來,區塊鏈游戲借助「Play To Earn」 逐步進入主流視野并實現爆發性增長,尤其是 Axie Infinity 作為新游戲經濟模式的最典型范例,使世界一夜之間了解了「Play To Earn」模式,打開了區塊鏈游戲全新的發展和想象空間。
而 Axie Infinity 的每日活躍用戶數在去年 11 月達到峰值,約 300 萬左右,但在 2022 年 3 月已經降至約 150 萬,降幅達 45%。
聲音 | 慢霧科技聯合創始人余弦:現在的區塊鏈時代猶如當年的 Windows XP初期時代:慢霧科技聯合創始人余弦發微博表示,現在的區塊鏈時代猶如當年的 Windows XP初期時代,那大概是2006年開始,無成熟的治理規則,黑灰產業橫行,騙子橫行,投機者橫行。直到 Windows7/8/10的出現,2014年, XP時代終結,相關法律陸續誕生,亂象才出現第一次大洗牌。[2018/12/28]
而接棒成為出圈應用的 Stepn 在 2022 年 5 月宣布全球月活用戶也突破 300 萬,而在 7 月 15 日停止為中國大陸地區用戶提供 GPS 及 IP 位置服務后,近半個月來的日活數據也維持在 5000-10000 人左右,并無太大波動。
「Web3 入口」的錢包:3000 萬級別
現場 | FIBOS?首席運營官:我們并沒有在區塊鏈3.0時代 而是區塊鏈0.3:金色財經11月9日現場報道,今日,由imondo和鏈人聯合主辦的“DAPP開發者大會”在北京舉行。FIBOS?首席運營官戴瑜表示,我們并沒有在區塊鏈3.0時代,而是區塊鏈0.3。區塊鏈0.1的代表是比特幣,它強調的是去中心化、效率和匿名性,與現有的制度區分開來。區塊鏈0.2的代表是以太坊,它被塑造的是連接開發人員和用戶的分布式平臺,它以用戶為導向,愿意改變以滿足用戶需求并增強用戶體驗。區塊鏈0.3的代表是EOS,它最大的價值是商用,最終的目的是把區塊鏈技術像Windows系統一樣帶給大家,系統上運行很多DApps。[2018/11/9]
錢包一直被視作是 Web3 流量的超級入口,而其中當之無愧的榜首 MetaMask 官方數據顯示,截至 2022 年 3 月,MetaMask 月活用戶已經達到 3000 萬。
此外截至今年一季度,美國、巴西和菲律賓在 NFT、DeFi 和區塊鏈游戲方面處于領先地位,而開始使用 Web3 并且增長最快的國家包括摩洛哥、阿拉伯聯合酋長國、菲律賓、土耳其和中國。
「Web3 中間站」的交易平臺:一億級別
最近「Web2.5」的概念相當火爆,而交易平臺就是其中的典型代表——是一個幫助用戶通向 Web3 的中間站。
而作為其中 Top1 的平臺B,據稱目前世界各地擁有約 1 億用戶,而在 2021 年里總兌換量更是高達到 34.1 兆美元,營收也創下約 200 億美元的記錄。
Web3 世界的真實用戶困境
此前 Gartner 剛剛發布了 2021 年的新興技術炒作周期曲線,其中 DeFi 仍被視為處于技術萌芽期,相比于之前并沒有階段性的變化。而作為 Web3 世界中直接和金融、交換相關的資產板塊,DeFi 應該最能體現 Web3 實際的冷熱現狀。
從某種程度上講,2020 年開始的「DeFi Summer」催生了后續的加密大行情,并相繼輪動了 NFT、GameFi 等板塊,但如今兩年的牛熊之后,DeFi 自身的用戶體量卻并沒有迎來如期的爆發。
反而在市場的自由落體中,DeFi 的用戶增長更顯無力,包括其中的 Synthetix 等頭部 DeFi 協議也一度被詬病真實的活躍用戶屈指可數(字面意義上)。
這也是一個側面,但對如今的 Web3 而言,還處于科技采用周期中的「早期接受者」階段:
Web2 世界里的頭部應用,無論是淘寶還是亞馬遜,都輕松有數億甚至數十億買家。而作為 Web3 頂流應用的 OpenSea,在 2021 年創下增長奇跡,交換量達到 140 億美元,但它只有約 25 萬的活躍買家和賣家,且 70% 的交換量僅來自約 2 萬用戶。
伴隨著不斷加速的野蠻擴張,Web3 世界也正在越來越真實地面臨自己獨特的流量困境。
Web3 的「用戶增長邏輯」
Web3 究竟是什么?有多少用戶?這些疑問或許本身就代表著機遇,對于一個尚處于早期蓬勃發展階段的技術而言,用戶數量和市場體量的弱點恰恰是可以爭取的機會。
不過不同于 Web2 的幾乎零門檻手機、電腦隨意操作,Web3 的增量邏輯自帶一定的門檻——由于 Web3 和資產相關,所以錢包、私鑰、助記詞包括 AMM、Swap、Mint 等都是必須掌握的 Web3 行業基礎知識。
所以大家都在說 2020-2022 年的增長周期中,除了 NFT、GameFi 賽道外,并沒有明顯的圈外增量新用戶進場并沉淀下來,但其實如果我們看看 Web3 用戶的增長曲線,可能會發現其實我們連「圈內的自我教育」都還沒有完成。
一方面,對存量用戶而言,口頭上的 Web3 多于實際的 Web3,對「私鑰=資產」等基本概念認知不夠、過于依賴CEX等等,「沉睡的圈內存量」大多只是「Web2.5 用戶」;
另一方面,對增量用戶而言,Web3 是個需要終身學習的行業,新用戶面對這樣的信息增量和龐雜知識,往往不知怎么下手,要么停留在介紹新知識的文章閱讀,要么只是在網站官網瀏覽一番;
但私鑰、DEX、AMM 等 Web3 知識看了再多,都不如親自轉一筆賬、去 Uniswap 批準一筆交換的理解來地更為深刻。
當然,從產品角度,可能很多人都不需要了解什么是 Web3,絕大多數人也永遠不會知道他們在與 Web3 互動,若想成為主流,Web3 需要讓普通人也能輕松使用——即便大多數人不會知道 Web3 的存在,這就夠了。
所以,如果說「2022 年的 Web3 就是 2002 年的 Web2」,那如今偏冷的市場環境或許正是做事的好時機,而著力點就在于如何打通學習途徑,吸引越來越多的增量新用戶入場。
小結
十年來,Web3 經歷了多次牛熊轉換,人們對它的理解和定義也不斷被瓦解和重塑,但它確實是在一步步不斷將更多用戶帶入全新的世界。
如今無論從哪個角度看,Web3 的用戶都還遠遠不能與 Web2 相比,也正因如此,Web3 還有數十億的用戶有待發掘。
牛市為整個行業注入了充足的流動性,增長的泡沫可以憑借未來增量用戶的故事來掩蓋,而熊市則會揭示真相——誰抓住 Web3 世界未來的數十億用戶,誰就能贏得這場戰爭。
原文:《Top 10 GameFi Development Companies: 2022 and Beyond》by Nordic Blockchain Experts編譯:ChinaDeFi.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Nori,Web 3.0 自愿碳減排的積極實踐》撰文:shear-manman.eth2017 年,Nori 作為一家依托區塊鏈技術搭建碳清除市場的新創業公司.
1900/1/1 0:00:00就當眾人認為公鏈競爭格局初定的時候,MOVE系新公鏈們的相繼推出讓市場重新燃起了對新公鏈的憧憬.
1900/1/1 0:00:00P2E是GameFi 1.0,那么P&E是2.0?Axie Infinity 在 2021 年初的持續流行,讓一個詞火了——P2E.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《一文速覽 101 個 Y Combinator 孵化的 Crypto 項目》(Mapping Out Y Combinator's Crypto Alumni)撰文:Edvi.
1900/1/1 0:00:00隨著中國人民銀行、中國銀保監會、中國證監會、國家網信辦四部門聯合開展的2022年9月“金融知識普及月”活動接近尾聲,記者注意到.
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