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MEFI:沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀(上)

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隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STAR SHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

美聯儲經濟狀況褐皮書:自7月初以來 經濟活動總體上沒有變化:9月8日消息,美聯儲經濟狀況褐皮書顯示,自7月初以來,經濟活動總體上沒有變化,5個地區報告經濟活動略微增長或溫和增長,另外5個地區報告經濟活動略有或溫和放緩。未來經濟增長前景總體上仍然疲弱,受訪者指出,預期未來6至12個月需求將進一步走軟。

美聯儲經濟狀況褐皮書顯示,物價水平仍處于高位,但有9個地區報告稱其上漲速度有所放緩;大多數受訪者預計價格壓力至少會持續到年底。所有地區的工資都在增長,盡管普遍有報告稱增長速度放緩,薪資預期也在下降。[2022/9/8 13:14:55]

破圈之王

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的 DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

歐洲有超過70只比特幣和加密ETP在沒有操縱的情況下運作:7月7日消息,據Bitcoin Archive發推稱,據華爾街日報報道,歐洲有超過70只比特幣和加密ETP在沒有操縱的情況下運作。[2022/7/7 1:57:50]

eosio

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

Fomo3D

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

金色實力派 | 卞戈:從區塊鏈技術維度上來說沒有民企和國企之分:金色財經報道,在今日舉行的金色實力派直播中,針對“請您為我們解析一下國企維度上對區塊鏈應用是如何理解和實施的?”的問題,中國建筑集團有限公司海外項目負責人卞戈表示,當我們在討論區塊鏈應用與落地的時候,首先應該關心的是其應用的場景。現代人類社會中圍繞人們生活的“衣食住行”,誕生了能源、通信、制造、金融、醫療、零售和物流為核心的產業,在這些行業中區塊鏈技術的應用蘊藏著巨大的機會,所以從技術維度上來說沒有民企和國企之分,底層的出發點都是運用新的技術來滿足中國人民對于美好生活的向往。[2020/5/28]

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

動態 | 畢馬威:67%的企業沒有使用區塊鏈技術:據thenextweb報道,根據畢馬威會計師事務所對450名受訪者進行的一項民意調查,67%的企業目前沒有使用區塊鏈技術,約27%的受訪者表示不確定其組織是否在使用區塊鏈,大約60%的參與者表示他們愿意在組織內部采用該技術以實現任務的自動化。33%的受訪者認為,阻礙區塊鏈采用的原因是缺乏資源,而22%的人表示是由于缺乏資金。此外,22%的人還談到缺乏技術上的能力。[2019/4/10]

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

分析 | 比特幣網絡持續擁堵 但手續費沒有增加:據CCN消息,數字貨幣分析師Willy Woo發現,雖然今年市場的低迷已經讓BTC價格下跌約70%,但比特幣網絡正在悄然擴容。上周比特幣網絡的擁堵率達到了95%(95%的區塊滿荷載),但如果在BTC網絡上進行交易,交易費用卻沒有增加,大約只需0.1美元——即使是高達1.94億美元的交易也是如此。他認為,這與比特幣采用了隔離見證技術有關(每個區塊可容納更多的交易筆數)。[2018/10/22]

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STAR SHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STAR SHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如 YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

下一期我們將重點分析U本位打金的一些游戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。

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