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WEB:Web3如何使粉絲成為新的創作者?

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《Fans are the New Creators》  

原文作者:Li jin

原文編譯:Shaun @DAOrayaki.org

Web3 最重要的趨勢之一就是對圈子的重新構想:觀眾/粉絲和創作者之間的界限模糊,以及粉絲勞動如何被資助和獎勵。

兩大轉變正在證明這一趨勢:

粉絲和創作者之間的鴻溝正在消失。粉絲可以施加重大影響甚至共同創作原創作品(質疑「原創」甚至意味著什么);

粉絲們正在采用新的商業模式和資金來源來創建衍生項目,而這些在以前是不存在的

最終結果是擴展了互聯網上的創造力,使其具有更大的訪問權限、財務優勢、協作和成就感。

粉絲和創作者之間的區別在 web3 中的相關性正在減弱。粉絲們正在創作與原作一樣被廣泛認可的衍生作品,甚至創作被官方認可為經典作品。與此密不可分的是,創作者認識到粉絲可以為創作過程增添價值,從一開始就授權作品允許衍生使用(通常選擇 CC0 或「無權利保留」許可)。這與創造者經濟的未來是社區經濟的主題之一一致,其中共同創造是通過共享所有權來驅動和獎勵的。

Polygon與Ready Games合作推出Web3手游SDK:金色財經報道,PolygonLabs與Ready Games合作推出了一款用于移動web3游戲的軟件開發工具包。Layer2 Ethereum擴展協議將整合Ready Games web3游戲技術堆棧,使開發人員能夠構建移動web3游戲。

根據公告,Web3移動游戲開發套件將通過基于EVM的dApp Store套件提供。這將使移動游戲制造商能夠將web3元素集成到他們的游戲中,而不會影響其可用性。[2023/6/18 21:44:39]

我們來分析正在發生的一些案例:

Shibuya 是一部動畫電影,通過出售 NFT Producer Pass 獲得資助。NFT 持有者可以對電影后續章節的情節進行投票和影響,從而獲得代表最終電影份額的代幣。粉絲反饋與創作過程的緊密結合削弱了粉絲與創作者之間的區別。

OKX Web3錢包已首發支持ZkSync Era:3月24日消息,據 OKX 官方消息,OKX Web3 錢包已首發支持 ZkSync Era(zkSync 2.0)網絡。是首個支持的多鏈錢包,用戶使用 OKX Web3 錢包無需手動配置即可自動展示 ZkSync Era 網絡資產。

OKX Web3 錢包是異構多鏈錢包,已支持 50 多條異構公鏈,此前已首發支持 ETHW、Aptos、Filcoin EVM 等多條公鏈。同時 OKX Web3 錢包支持硬件錢包、兌換 Gas、安全檢測等便捷功能。內置錢包,DEX,NFT 市場,賺幣,DAPP 探索 5 大板塊。[2023/3/24 13:25:18]

另一個例子是 Jenkins the Valet,這是一種無聊的猿 NFT,由其所有者 Tally Labs 命名和構思。Jenkins 的整個角色可以被認為是一部延伸的粉絲小說——但它已經變得如此突出,以至于被 CAA 簽約。共享 IP 所有權導致 BAYC 的單一衍生作品引發了一個新的創意世界。

多鏈Web3社交協議Atem Network正式上線Atem Chat公測:金色財經消息,多鏈Web3社交協議Atem Network正式上線AtemChat公測。此前報道,2月份Atem Network完成300萬美元種子輪融資,INCE Capital領投,旨在建立一個Web3社交平臺,用戶可以通過NFT創建、連接和擁有自己的社群。[2022/5/23 3:34:47]

BAYC 持有者對他們擁有的 NFT 的無限商業權利對于角色能夠——并且有動力——創造衍生作品并取得巨大成功至關重要。這是傳統粉絲小說世界的重大轉變,在該世界中,粉絲作品與原創作品之間有明確的界限,粉絲作品在很大程度上被視為未經批準(有時是不受歡迎)的原創作品。

現在,Tally Labs 正在制作一部更長的小說,由擴展的無聊猿宇宙主演,其中猿/突變猿的持有者可以提交他們角色的故事并影響情節,從書中獲得 50% 的凈利潤。解鎖利潤分享的一個關鍵是,NFT 持有人將他們的 IP 授權給 Tally,以便在書中出現,這實際上是將粉絲與作品綁定在一起。

Plasm Network已收到Web3基金會捐贈支持在Polkadot上部署ZK-Rollups:12月4日,波卡二層擴容協議Plasm Network官方宣布,團隊已收到Web3基金會的一筆公開捐贈,以用于在Polkadot上部署ZK-Rollups解決方案。[2020/12/4 13:59:17]

Copyright 2022 Tally Labs, all rights reserved

在他們的路線圖上還有一個名為 Azurbala 的元宇宙項目,它將產生更多的角色。甚至在項目啟動之前,社區成員就已經在 Azurbala 中構建了傳說和角色,影響了項目的官方路線圖和故事--這是一個粉絲小說的例子,它將原創作者和粉絲的意義折疊在一起。

由于版權法的規定,粉絲作品在貨幣化方面歷來處于法律的灰色地帶。由于他們使用的是受版權保護的作品的內容和人物,大多數粉絲小說創作者被歸類為沒有商業模式的業余創作者。各種舉措都試圖解決這個問題--比如亞馬遜的 Kindle Worlds--但都有其自身的局限性。

在 web3 的創意項目中,代幣的基本所有權為粉絲提供了一個內在的商業模式,并激勵了衍生品的創作。與 web2 的粉絲免費工作相比,在 web3 中,粉絲所有者通過代幣接觸到他們勞動的成功:隨著所持有的數字稀缺事物變得更加知名,其價值也會增加。如,通過額外的媒體項目傳播 Jenkins the Valet,Jenkins NFT(以及 BAYC 宇宙中的其他 NFT)的價格會增長,讓粉絲和原創作者都能獲得價值。

我們也看到這種情況在更廣泛的社會代幣空間和其他 NFT 類別(如音樂)中發生,代幣的所有權激勵粉絲從被動的消費者變成積極的參與者和傳道者。

在粉絲資助方面,擁有國庫的項目可以資助粉絲作品,以進一步促進其 IP 的增長。Nouns 的 27K ETH 資金(超過 4500 萬美元)是通過在一年多的時間里出售 400 多個 NFT 建立起來的,本質上是一個專注于 Nouns 的基金,致力于傳播 Nouns 相關 IP 領域的項目。

來源:Nouns.wtf

這就好比 J.K.Rowling 從她的收入中拿出一部分來資助那些使用她的角色的粉絲小說作者--這在傳統媒體界是聞所未聞的。該理論認為,NFT 的原始集合的潛在稀缺性可以讓它隨著對其角色宇宙的日益認可和普及而獲得價值。

總而言之,新的 web3 創意項目正在顛覆媒體創作模式:所有者社區正在圍繞新生創作形成,他們將自己的故事與衍生風險相結合,并將其分發給具有共同優勢的社區,然后傳遞給更廣泛的受眾。粉絲成為創作者,粉絲的粉絲也會成為創作者,從而形成了一個棱柱形的創作組合,所有這些都由原生商業模式和新的融資機制提供支持。最終結果是人人都可以講故事和創造力的民主化。

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