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NFT:游戲是給我玩的 但NFT開始讓游戲玩我了

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100 萬美元、660 美元、6000 萬美元......一張圖片、一段 10 秒的視頻,NFT 藏品不斷刷新著價值上限,數字后面有幾個 0 都得數上好一會。

對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字后再多的 0,再高的價格都和自己沒有多大關系。

賣出 6900 萬美元的天價 NFT 圖片

但如果你是一位游戲玩家,尤其是主機游戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客信條系列游戲的育碧、最終幻想系列的締造者?Square Enix,不斷有游戲大廠表示要加入到這一潮流當中,推出 NFT 游戲藏品。

漸漸地,玩家們發現游戲好像因為 NFT,越來越貴了。

去年 12 月,育碧推出了平臺 Quartz NFT 用以銷售 NFT,游戲《幽靈行動:斷點》中的槍械、頭盔、服裝被制作成了 NFT,玩家可以根據通過游玩時間獲取,也可以直接在 Quartz NFT 平臺中自由交易。

育碧首批推出了共 3000 個 NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等游戲道具作為 NFT,具備唯一性和不可修改性,相當于一個限定的游戲道具,且所有交易都存儲在區塊鏈,公開且透明。

Roblox游戲數字貨幣Robux銷售額增長23%至7.74億美元:金色財經報道,Roblox在今年第一季度繼續保持強勁增長,其游戲內數字貨幣“Robux”的每日用戶和銷售額均有所增加。Robux的銷售額為 7.74 億美元,增長 23%。該公司還表示,每日活躍用戶增至 6610 萬,與 2022 年同期相比增長了 22 %。

據悉,Robux貨幣通常用于改變或升級玩家的角色。[2023/5/10 14:55:27]

不過,玩家們并不買賬,首先 NFT 道具獲取難度極高,頭盔道具需要游玩 600 小時才能獲取、褲子則需要 100 小時、槍械更是要求玩家達到一定的游戲成就評級。

600 小時,以每人每周 10 小時游戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔 NFT 道具。

人們每周的游戲時間是有限的。

肝游戲拿不到,那有沒有人直接買呢?

確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品并不感興趣,《幽靈行動:斷點》本身的游戲評價也不是很好。

《幽靈行動:斷點》

Web3游戲平臺InGame Sports完成超100萬美元pre-seed輪融資:9月27日消息,Web3游戲平臺InGame Sports宣布完成超100萬美元pre-seed輪融資,Openner領投,Sports Rader和一些天使投資人參投。該公司將利用這筆資金推出基于Web3技術的基礎設施及附加組建,后續將區塊鏈技術整合到旗下足球手游中,同時拓展多個海外國家/地區市場。(innovation-village)[2022/9/27 22:32:31]

外媒 Vice 采訪了幾位購買《幽靈行動:斷點》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的價格購買了一款標準代號 #1436 的 NFT 槍械。

只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察 NFT 游戲的發展罷了。

育碧之后,接連不斷有游戲大廠表示對 NFT 感興趣,游戲開發商 Square Enix、知名游戲 IP 潛行者系列的游戲開發商 GSC Game World 。

這兩家游戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社交媒體、官方論壇、給官方宣傳視頻點踩,玩家們以各種各樣的方式輸出自己的不滿:

Bitkraft Ventures和Delphi Digital達成合作共同進軍區塊鏈游戲行業:4月30日,專注于游戲的風險投資基金Bitkraft Ventures已與加密行業研究公司Delphi Digital達成合作,共同進軍區塊鏈游戲行業并投資加密資產和區塊鏈技術公司。

Bitkraft成立于2015年,目前管理超過4億美元資產,2020年8月,該公司籌集1.65億美元用于投資數字游戲和電子競技項目。

Delphi Digital成立于2018年,是一家專注于加密和數字資產的機構級研究公司。(Cointelegraph)[2021/4/30 21:12:56]

玩家曾在《最終幻想 14》論壇中請愿 Square Enix 放棄推出 NFT 的計劃

之前,玩家花費 300 元就可以獲得一款不錯的游戲,數十個小時的游戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在游戲中與朋友競技。

游戲廠商推出 NFT 后,原本在游戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。

要體驗一款完整的游戲,玩家需要付出的不止是 300 元,甚至會因為部分 NFT 道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。

Kin基金會與電子游戲開發巨頭Unity達成合作:據coindesk消息,由即時通訊軟件Kik成立的Kin基金會將與電子游戲開發巨頭Unity達成合作關系,該公司是Kin“數字服務和應用分散式生態系統”的首位參與者。他們將合作開發一款特定于游戲的軟件開發工具包(SDK),該軟件開發工具包將允許數百萬的Unity開發者將在以太坊和恒星區塊鏈上將他們的設計與Kin整合。Kin的合伙人事務執行副總裁Dany Fishel在接受采訪時告訴CoinDesk,SDK將允許所有的游戲開發者以Kin和區塊鏈技術為核心進行設計。該團隊將為游戲開發人員推出一個錢包和一個市場。Beta階段后,SDK將在Unity Asset Store中開源并可用,并在GitHub上實現共享。[2018/3/30]

科樂美惡魔城游戲一張地圖 NFT 的價格達到了 11.9 萬美元,價格還在不斷變化

游戲開發者中也有不少人厭惡 NFT,根據最近舉辦的游戲開發者大會年度調查,2700 多名開發者中有近 70% 的人表示不會在游戲中推出 NFT。

微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也曾在采訪中表示:

對于 NFT 游戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。

長江商學院胡捷:區塊鏈“通卡”是泡沫游戲主角: 長江商學院胡捷認為,區塊鏈本身是加密基礎上的信任游戲場,但進入這個游戲場需要“門票”,亦即權益的確立、保管、管理、交換,如何讓權益交換變得高效不可回避,而通卡技術可以解決這一問題。在技術上,所有代表權益的東西都可以理解為通卡,也可以通卡化。因此,區塊鏈與通卡是兩個不可分割的部分,只有二者結合起來,才能在應用當中找到好的突破點。區塊鏈與通卡都有兩面性,區塊鏈促進信任的同時,也在消減中心權利;通卡促進權益交換,但也會引發金融風險,如何在二者間找到平衡,是需要思考的問題。“貨幣功能和價格泡沫是不相容的,通卡如果既想當貨幣,又成為泡沫游戲的主角,是互相矛盾的。”胡捷說,區塊鏈近期的表現,是熱金融、冷實業,熱發幣、冷創新,熱交易、冷價值,而通卡要想成為貨幣,或具有貨幣功能,就必須保持幣值穩定。[2018/1/21]

菲爾·斯賓塞

當 NFT 作為一個技術概念進入各行各業,擁有過高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發群體式憤怒與抵制。

被玩家瘋狂抵制后,育碧還是不死心,表示看好 NFT 在游戲行業的發展,擁有俠盜獵車手 IP 的游戲公司 Take-Two Interactive 也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分游戲大廠持續關注 NFT。

玩家大規模抵制后,為什么游戲公司還是這么堅持,NFT 游戲真的有這么好嗎?

要了解答案,我們還是得先回過頭看看 NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈接在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。

箱子開出的每一把槍械都是唯一的.

就如同在 CS:GO 游戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下, NFT 其實就是將顏色、磨損度這些換成了數字化的唯一標識代號。

在游戲廠商們看來,未來玩家在 NFT 游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如 CS:GO 中因開箱而暴富一樣。

實際上已經有游戲朝著這個方向發展了,以 NFT 為基礎的游戲 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以游戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。

Axie Infinity

在 Axie Infinity 中寵物、道具都是 NFT,它們都和虛擬游戲貨幣相連接,要想玩這個游戲得先買虛擬貨幣,在玩游戲的過程中也可以通過刷圖獲取貨幣。

這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,游戲仿佛成為了一個新的經濟系統。

據福布斯報道,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易額超過 23 億美元,每月有 250 萬活躍用戶,甚至有一部分玩家將游戲作為主要收入來源。

Axie Infinity 中的寵物價格

游戲大廠們之所以看好 NFT 游戲,是因為NFT 技術的唯一性和不可以代替性,讓數字內容有機會成為資產,而游戲正是與 NFT 最融洽的數字內容之一,游戲幣、寵物、裝備,都可以數字化,都可以是數字貨幣。

基于這項技術的游戲模式,有機會改變現今游戲的主流運營模式,游戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款游戲,收回成本主要看有多少玩家愿意買。

而在 NFT 游戲中,玩家可以靠 NFT 代幣獲取收益,游戲廠商作為 NFT 游戲的創建者,也可以通過發售新 NFT 等方式不斷獲取收益,只要需求還在 NFT 游戲的生命周期會大大延長。

作為一項技術,NFT 自然有其價值,只是目前的 NFT 游戲或是基于游戲發布的 NFT 藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。

玩家對于游戲的需求來自什么,是游戲質量,目前的 NFT 游戲卻未在這點上有突出表現。

基于 NFT 技術構建的游戲 Axie Infinity ,身上有太多其他游戲的身影,寵物培育來自寶可夢系列游戲,刷圖加玩家競技的模式,國內玩家可能會想起網絡游戲 DNF。

Axie Infinity 的游戲模式并沒有太多創新,本身游戲質量實屬普通,它能崛起的一大原因是疫情期間部分人失去了生計,這才轉向游戲,游戲玩家也主要以菲律賓為主,大家抱團取暖,依靠游戲為生。

以 DNF 為例,游戲金幣過多,超過需求,價格就會崩盤

DNF 等游戲遇到的問題 Aixe Infinity 也會遇到,當初 DNF 要打擊游戲工作室,就是不想游戲幣產出太多,讓游戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,而現在 Axie Infinity 也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被用戶吐槽。

一旦代幣價格下跌過大,Axie Infinity 就會失去大量用戶。

任由玩家自由發展,Axie Infinity 供需體系會崩潰嗎,一家游戲公司出手干預,能維護好一個經濟體系嗎,作為一款游戲質量一般,能長久的吸引用戶嗎?

這些都是 Axie Infinity 要走向更遠需要回答的問題,或許還有監管。

NFT 游戲所指向的未來是不確定的,眾多游戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以 NFT 數字代幣或 NFT 藏品為主而不關注游戲質量的模式,并不受玩家歡迎。

人們之所以熱愛游戲,是游戲通過選擇等交互方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為游戲出眾的戰斗競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。

《勇者斗惡龍11》

《勇者斗惡龍》游戲 IP 能火 40 多年,《英雄聯盟》走過 12 個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的游戲質量。

作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好游戲,而不是在一個套著游戲外殼的系統里打工賺「NFT」。

Tags:NFT區塊鏈FINNFIGNFT價格什么叫做區塊鏈技術的概念Arvo FinanceTENFI

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