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區塊鏈:NFT:陽光下的泡沫是彩色的

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憑什么?

有一天去參加藝術品展覽會,會場里的人大多安安靜靜地站在各類藝術品前仔細鑒賞,或三五成群低聲討論其作品表達出的人文意義。逛了片刻,我發現展廳里不起眼的角落,有個掃帚立在那里,對著它看了好久,想理解這個作品表達的中心思想?「是謳歌勞動人民嗎?」「是掃去生活的煩惱嗎?」直到一位保潔阿姨把它拿走,我心中才有了答案......

當我看到EVERYDAYS:THEFIRST5000DAYS以$69,346,250價格拍賣成功的消息,腦海中便閃出了上面這個笑話。

佳士得拍賣圖

是的,沒錯。我認為荒誕的NFT拍賣紀錄再次被打破,在此之前分別是:

CryptoKittiesFounderCat#18成交價為11萬美金。

NBATopShot詹姆斯球星卡以20萬美金成交。

NyanCat以300ETH被買走。

TwitterCEOJackDorsey首條推文以250萬美金拍賣成交。

…...

NyanCat彩虹貓

有人和我說現在的大多數區塊鏈從業者看待NFT,特別像行業外的人看區塊鏈,就是三個字-看不懂。Beeple的大作,讓我的微信朋友圈徹底炸裂。我不禁開始調侃「比蒙娜麗莎更值錢的,是正在燃燒的蒙娜麗莎」,結果話音剛落,就有人這么做了。讓人不禁感嘆,「都怪世界變化太快,貧窮限制了我的想象」。

NFT市場Rarible宣布將其平臺升級至Rarible 2:金色財經報道,NFT市場Rarible周四宣布將其平臺升級至Rarible 2,Rarible 2引入了新的聚合工具來展示來自NFT,這意味著用戶可以從Rarible、OpenSea、LooksRare、X2Y2和Sudoswap瀏覽和購買基于以太坊的數字資產,并且支持一鍵購買多個NFT。

Rarible 2還引入了一種機制,用戶可以鎖定他們的RARI(市場的原生代幣),以獲得生態系統參與的獎勵和激勵,解鎖更多好處并通過RARI基金會管理Rarible協議。[2022/10/21 16:33:33]

著名街頭藝術家Banksy作品Mornos被燒毀,將鑄造為NFT在SuperFarm拍賣

NFT簡史

NFT出圈了-從NFT圈出到幣圈。最近關于NFT的科普文章特別多,所以對于基本概念我們不再贅述,感興趣的朋友可以閱讀OpenSeaCEODevinFinzer的TheNon-FungibleTokenBible:EverythingyouneedtoknowaboutNFTs,雖然屬于比較古老的文獻,但在科普方面做的還是比較全面的。

不過開宗明義,這里還需要明確一點:

多鏈NFT游戲Blockchain Monster Hunt將于2022年1月發布主網:12月22日消息,多鏈NFT游戲Blockchain Monster Hunt(BCMH)宣布,主網將于2022年1月發布。此外,2777778枚BCMC將于2021年12月30日被銷毀。[2021/12/22 7:56:46]

NFT(非同質化代幣)≠CryptoArts(加密藝術品)

現在一些文章經常將其混為一談,但區別理解它們的概念,對于打開我們看待NFT的視野尤為重要,因為我相信萬物皆可Tokenized,所以CryptoArts在某種意義上是NFT的子集。

思想啟蒙

既然CryptoArts是NFT的子集,那么了解NFT的思想啟蒙,就從藝術文化與加密貨幣的最初結合開始說起吧。

雖然一些人認為NFT萌芽于ColoredCoin,但我認為CryptoArts思想最具有標志性,且最被廣泛接受的應該是Dogecoin。雖然這只柴犬的圖片起源于2010年左右,但它成為「網紅」是源于2013年的一次4chan「爆吧」事件。這期間,BTC恰好從十幾美金漲到一千多美金,由于當時在Adobe任職的JacksonPalmer發現在這個牛市期間很多山寨幣層出不窮,于是在一個「閑的蛋疼」的晚上,他注冊了Dogecoin.com的域名,并且后來和IBM的軟件工程師BillyMarkus一拍即合,挖出了狗狗幣的創世區塊。

多鏈NFT游戲Blockchain Monster Hunt宣布KCC上線測試網:12月12日消息,多鏈NFT游戲Blockchain Monster Hunt(BCMH)發推稱,新鏈KCC已上線測試網。據介紹,BCMH是一個完全在區塊鏈上運行的多鏈游戲,玩家可以在多個鏈上玩游戲,并鼓勵它們之間進行交互。游戲最初在以太坊、BSC和Polygon上運行,團隊將在后續版本中逐步擴展到其他EVM以及非EVM鏈。現在在測試網中使用的是BCMH官方研發的Ambros EVM鏈。[2021/12/12 7:34:03]

最近很多人都看到世界首富ElonMusk一直在喊單狗狗幣,殊不知它和CryptoArts還有這樣一段淵源。

DogecoinMeme

數字貨幣老玩家或者是資產大戶現在都開始習慣使用像imKey這樣的硬件錢包。其實在2015年之前,紙錢包還是比較受歡迎的,因為在安全方面,它做到了真正意義上的物理隔絕。由此Cryptoart.com一個將紙錢包和藝術作品結合在一起的想法應運而生。現在我們打開這個網站還可以看到許多優美的畫作,將這些畫印到紙錢包上,作品的身價也能隨著BTC的漲幅一路高歌了。

雖然這兩件事與當前NFT的實現思想相距甚遠,但我相信正是這種探索式文化在悄無聲息地影響著后續NFT故事的發展。

拍賣斯諾登首個NFT作品的Foundation平臺交易總額突破1億美元:金色財經報道,NFT市場Foundation交易總額已突破1億美元,本文撰寫時為1.02億美元,創下歷史新高,交易總量為39039筆,交易者總量為21268。今年四月,該平臺交易了“棱鏡門”披露者愛德華·斯諾登的首個 NFT 作品“Stay Free”,成交價格為 2224 枚 ETH(約合 547 萬美金)。[2021/10/31 6:22:51]

踐行:加密游戲

目前可追溯的最早的,以及最貼近現在NFT理念的是一款加密游戲,名為SpellsofGenesis。他們不僅是將游戲資產上鏈的先驅,據說還是最早推出1c0的一批人。雖然在此之后還有很多加密游戲嘗試,比如RarePepes,但讓NFT走進大眾視野的當屬CryptoKitties-加密貓。

這里插句題外話,我本人是在2012年就開始接觸比特幣的,實際從事區塊鏈行業的工作是從2016年開始,很多人稱這一年為「區塊鏈元年」。怎么解釋「區塊鏈元年」呢?就是往前一步你就是「幣圈OG」,往后一步就是「跟風韭菜」。因為17年經歷了一場大起大落,而加密貓正好抓住了那波牛市的尾巴,人們意識到不光要關注那些山寨幣,連區塊鏈游戲都可以「賺快錢」。我想也正是這樣的時代背景造就了一代傳奇,也讓CryptoKitties團隊于次年獲得了1200萬美金的融資。

《福布斯》發文談NFT稅收問題:10月30日消息,《福布斯》于10月28日發文談NFT稅收問題。其中提到:盡管美國國稅局(IRS)尚未發布任何NFT的具體稅收指導,但大多數基于藝術的NFT(如CryptoPunks)都可能根據IRS§408(m)(2)(A)被歸類為收藏品。在這種情況下,有三種場景可能會觸發應稅事件,分別是:使用加密貨幣購買NFT;將NFT套現或用NFT交易另一件NFT;獲得加密貨幣形式的NFT版稅。此外,文中提到,用戶持有一項資產不到12個月即賣掉會產生短期資本收益。對于最高納稅等級而言,短期收益最高納稅比例為37%,年收入超過一定門檻的還需繳納3.8%的凈投資所得稅。用戶持有一項資產超過12個月后賣掉會產生長期資本收益。加密貨幣的長期資本利得稅最高為20%。同樣,年收入超過一定門檻的需要繳納3.8%的凈投資所得稅。高收入者的長期NFT收入最高征稅比例為28%。[2021/10/30 6:21:37]

大眾的瘋狂,資本的注入,讓一些人開始認識到NFT與游戲結合的魔力。雖然在17年末,加密貓的交易量斷崖式下滑,但不可否認,它是成功的,并且這種成功是「可復制」的,因為它形成了一套「可復制」的行業標準-ERC721。

NFT帶來了什么?

在上文中我講了很多NFT發展過程中精彩的故事,但其實在2020年?8月份之前,它還是一個寂寂無名之輩。

視野拉回到多舛的2020年,疫情肆虐,讓整個世界經濟狀況仿佛回到了二戰結束后的那段時光,各國采取貨幣寬松政策以求帶動全民經濟復蘇。對于股市和數字貨幣市場,牛市必然到來,區塊鏈行業孕育了無數新鮮的「生命」,這其中最顯眼的當屬DeFi,它幾乎吸引了幣圈80%人的眼球,瘋狂的APY讓NFT逐漸淡出了人們的視野。剩下20%的人則在關注Polkadot,Eth2,Layer2…...社區幾乎無人討論NFT。而現在,仿佛整個行業都在討論NFT,最近有不少NFT公司開始籌措融資或者已經融到了一筆可觀的資金,用來度過下一個資本寒冬。

看到網上很多人在分析NFT「出圈」的原因,其實我認為NFT的火爆,不是行業內的人將它帶到行業外,反而是行業外的人將NFT帶入行業內。NFT擺脫了區塊鏈帶給人們的極客、技術、晦澀難懂的刻板印象,因為它是那么的顯而易見。光靠行業內的早期從業者是無法使NFT達到如此高度的,比如它對視覺要求更高,對金融專業知識要求也更高,它需要故事,需要場景。NFT給行業帶來了無限的生機和更多的可能性,拓寬了區塊鏈的道路,讓區塊鏈落地更進一步。即便是炒作,也變得更有趣,而不僅僅是對著一堆數字麻木地買入賣出。

NFT美麗的陷阱?

事有對立面,有人看好就會有人看衰。Akimbo的創始人SethGodin在他一篇名為NFTsareadangeroustrap的博客中表達了對NFT不一樣的看法。他從兩個方面駁斥了NFT在藝術品方面的發展價值:

NFT創作者會花更多的時間在稀缺性上做文章,并想方設法使其增值,而并非從藝術角度進行創造。所以NFT和藝術品不同,它本身并不具備耐人尋味的美感,只能膚淺地表達一些內容。

NFT耗電。浪費!

如果僅用上述觀點來駁斥NFT在CrypoArts方面的價值,我本人無法贊同。我認為NFT給藝術品收藏界帶來了一場革命。相信大家都有看過諾蘭最新導演的一部電影《信條》,里邊的反派人物將收藏的藝術品放在一個名為「自由港」的地方,那里專供很多富人避稅。

在物理世界,藝術品交易流通會產生十分高昂的稅費。以美國為例,其藝術品進口實行的是0關稅政策,只對賣方征收作品申報價值0.21%的海關使用費。但藝術品在美國被定義為資產,發生在美國境內的藝術品交易,首先需要賣方繳納資本利得稅,而且根據畫商、投資者、收藏家身份不同稅率分為凈利潤的28%、35%兩種。

除此之外,購買者還需要按照美國各個洲的情況繳納4%-11%不等的消費稅。比如,投資者在紐約從畫商手里買下一幅價值50萬美元的畫,幾個月后再轉手按100萬賣出去,他獲得了50萬美元的利潤,但其中的14萬都需要作為稅款進行繳納!而最后購買的人還需要按8.875%的稅率繳8.875萬美元的消費稅。一幅畫僅一次流轉交易增值了50萬美元,卻產生了22.9萬美元的稅款!?

說到這里你可能就明白了,NFT具有怎樣革命性的意義。隨著數字化的普及,加密藝術品相較于傳統藝術品在交易方面有得天獨厚的優勢。

電影《信條》自由港

除了收藏,從更直觀的角度看,NFT也將會給游戲行業帶來巨大沖擊。僅2019年,中國游戲市場營收規模就達到了2884.8億元人民幣,不難想象未來NFT會在這里分到巨大的一杯羹。很多人認為一旦NFT打破了游戲裝備充值的割裂性和壟斷性,反而會造成盈利縮水。

我不太贊同這樣的觀點,我認為這屬于行為經濟學或者博弈論的討論范疇。我本人就是一名資深游戲玩家,從《紅警95》打到《王者榮耀》,也充值了不少「信仰」。但對我來說,每次充值我都會有顧慮,這個游戲會持續多久?有多少人和我一起?萬一不玩了,豈不是白充值了?因此我就會嘗試少充值一些。但如果在該平臺上充值的錢或裝備,在其他游戲中也可以使用,使得容錯性變高,那么我一定會充值更多資產。并且打游戲是有「審美疲勞」的,很多時候都是換著玩,所以資產的壟斷性并不能完全「圈」住用戶,更開放的平臺反而會贏得更多游戲用戶。

不過受困于當前薄弱的基礎設施,比如公鏈吞吐量,數據存儲能力等,NFT還未迎來爆發期。但Layer2也好,Arweave也罷,總會有更好的解決方案幫助NFT突破當前的瓶頸,區塊鏈游戲落后于中心化服務器游戲只是暫時的。

陽光下的泡沫是彩色的

2020年的牛市,為區塊鏈行業注入了大量資本,并贏得了幾乎所有傳統投資機構的關注。但整個行業仍處于早期階段,NFT更是如同還在襁褓中的嬰兒。絕大多數潛力巨大的行業在早期都會出現泡沫,股市、互聯網、房地產、數字貨幣皆如此,NFT也不例外。

但不能因此就抹殺了NFT的潛力和存在的意義。哪怕7000萬美金的加密藝術品物非所值,給NFT行業帶來了巨大的泡沫,我也相信這個泡沫是「彩色的」,因為它博得了幾乎所有人的眼球,讓更多的人愿意去了解NFT。

我便是這其中一員。

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