7月25日,2021世界區塊鏈大會·杭州在杭州未來科技城學術交流中心舉辦,本次大會由杭州時戳信息科技有限公司(巴比特)主辦。
比原鏈創始人長鋏、Sky9Capital合伙人牛鳳軒、Aavegotchi聯合創始人Coder Dan、元宇宙資本合伙人陶榮祺以及吳說區塊鏈作者Colin Wu聚在一起,展開大會第一場關于NFT的圓桌《元宇宙“大爆炸”,未來已來》。
牛鳳軒表示,游戲只是元宇宙里的一個組成部分,區塊鏈技術本身能成為元宇宙最核心底層的數據層、信息層、傳輸層,“中心化的元宇宙項目,遲早有一天要么往區塊鏈這條路上走,要么等著被以區塊鏈為基礎設施的架構干掉”。
陶榮祺,表示并不擔心區塊鏈游戲金融化,甚至傳統游戲里已經出現了未來世界的一些屬性(抽卡等),金融和游戲的融合趨勢恰恰暗示了行業未來的體量。
長鋏則表示元宇宙的設計規則是開放的,其基礎是世界規則的統一以避免陷入分裂局面。
(照片從左到右分別是:Colin Wu、長鋏、牛鳳軒、Coder Dan、陶榮祺)
以下為主要內容:
聯想集團 CES 2023 發布 Chronos 設備加碼元宇宙:金色財經報道,聯想集團在CES2023發布了一款可稱為元宇宙“傳送門”,代號為Project Chronos的概念動作捕捉設備,無須通過可穿戴設備便可完成實時動作捕捉,并復制到虛擬人物上,以實現虛擬現實的全沉浸。據悉,Project Chronos可以為消費者進入元宇宙世界提供一個操作更為簡單的入口,同時可以進一步完善聯想的元宇宙生態布局。目前,Project Chronos還處于概念階段,正式的產品名稱將在此后推出完整硬件和功能后揭曉。[2023/1/6 10:58:37]
Colin Wu:最近區塊鏈市場元宇宙概念火爆,我想請問各位嘉賓對此的看法以及從中獲得的啟發?
陶榮祺:說一個判斷,上半年是NFT,下半年會是屬于鏈游的半年。前兩天到杭州來和朋友聊的時候,他說過去兩年沒有那么有趣,甚至DeFi起來的時候也沒有特別的感覺。現在我們看到的游戲都是很早以前做出來的,已經醞釀了一段時間,現在爆發了。過去兩年也有很多游戲在做,這些游戲會在下半年陸續上來,包括4399的游戲會不斷冒出。
Coder Dan:最近菲律賓很火熱的游戲,我在年初是他們的玩家。我們項目有一些靈感來自于該游戲,特別是他們游戲中的SLP模式。之所以我們在今年能取得這樣的成功,與借鑒該模式有關系。P2E為整個鏈游行業帶來了新的玩賺經濟模式,很有創意。
數據:DeFi鎖倉量跌至700億美元區間,創自2021年3月以來最低水平:金色財經報道,據DappRader加密采用報告顯示,DeFi鎖倉量已經從今年四月中旬的1600億美元跌至700億美元區間,創下自2021年3月以來的最低水平,跌幅打打工66%。不過,數據顯示二季度DeFi鎖倉量較上一季下降15%,唯一活躍錢包數量減少12%,下跌趨勢開始放緩,同時過去30天DeFi應用活躍地址數量也抱持相對穩定。(cointelegraph)[2022/8/10 12:14:37]
我們在Aavegotchi里希望我們的玩家在玩元宇宙的時候可以同時賺取收益。傳統的游戲考慮的是如何從他們的用戶處賺到錢,但是像我們這類游戲,考慮的是如何讓玩家賺錢,我們也從中獲得收益,我想這樣的關系更加健康、可持續。
牛鳳軒:我個人對你說的這個游戲還是比較熟悉的,前幾天我跟朋友的一個聊天記錄,2018年11月,有一天晚上非常興奮,日活160,現在應該是10到20萬之間。這個團隊是從2018年一直做到今天,復盤起來的話,此刻的游戲和之前的游戲沒有任何的區別,唯一的區別是今年出現了一套完整的加密機制,讓這個游戲進入了token和游戲裝備需求的雙循環。成功是天時地利人和的結果,而不是說這個游戲本身有多么好玩。這里面的玩家80%-90%的玩家是賺錢的玩家,最終的趨勢我認為是把過去的網游里面的比例提高到20%-30%,大部分的玩家還是以花時間、花錢在游戲中享樂,獲得快感這樣的一種交易為主。
億邦國際計劃在2020年啟動比特幣交易所:中國加密貨幣礦機生產商億邦國際計劃在2020年啟動比特幣交易所。(金十)[2020/6/29]
長鋏:這些游戲顯現是元宇宙游戲相關的探索取得成功的表現。但是從游戲的角度,我覺得首先月活用戶相對傳統用戶來說體量非常小,可玩性、創新性一般。所以我覺得目前的上漲要理智看待,我個人認為存在一些泡沫的成分,大家對它的追捧更多看中的是對它未來預期的判斷。有越來越多的流量,越來越多的用戶才能支撐它的價格。一旦這樣的期望落空,也會對它構成一個很大的壓力。現在這些元宇宙游戲的門檻、護城河并不是很高,可持續性也是個問題。
最近的報道顯示,有一些東南亞的玩家在游戲中的收入已經超過了他的工資,這可能是一種本末倒置,金融的屬性大于游戲的屬性。大致上,我仍同意Coder Dan的判斷,下半年是元宇宙大火的階段。
Colin Wu:元宇宙概念無論是在游戲行業還是區塊鏈行業都非常的火爆,但是本質上是不同的路線。剛才有嘉賓提到,這個游戲本質上更多的是金融屬性,希望大家賺錢,而不是體會游戲本身的快樂,或者說讓大家花錢。很多元宇宙傳統游戲讓大家投入了很多的錢。從這個割裂中可以看到究竟區塊鏈或者說加密貨幣,應該在未來的元宇宙的游戲中為這個領域、行業提供什么樣的幫助?
陶榮祺:我們并不覺得鏈游會走向金融屬性大于游玩屬性的結果。玩游戲就是為了玩,我們現在很多所謂的裝備體系、抽卡其實不是游戲,是一些被未來東西浸染的,鏈游加劇破壞了這樣的一種游戲感。
深圳2020優化營商環境改革重點任務清單 提及區塊鏈電子發票:3月11日,深圳舉行新聞發布會,對外解讀《深圳市2020年優化營商環境改革重點任務清單》,涉及商事登記、工程建設項目審批等14個重點領域。清單提及,工程建設項目審批方面,全面推行企業投資項目備案“秒批”。要運用區塊鏈技術,解決冒用地址問題。探索建設智慧電子稅務局,升級發票智能管理服務系統2.0版本,加大區塊鏈電子發票覆蓋范圍。(第一財經)[2020/3/11]
反過來看其實是一種融合,但我們往往說它是金融化,擔心投機占領世界。我2019年看NFT,其實是純金融,去依附到別的東西上,現在已不單單是金融的空轉。一個行業如果不和金融結合,很難活下去或者獲得大體量。我覺得融合是一種狀態,并不是說金融會吃掉所有東西。
Coder Dan:區塊鏈游戲跟傳統游戲有很大的區別,區塊鏈游戲強調的是開放式經濟,以前的游戲則設計好了經濟。區塊鏈游戲核心理念是開放式的,我們有NFT擁有權,這會給區塊鏈游戲帶來一個火爆的效應,所有游戲只要他們的開發者用同樣的一些標準,開發者和社區愿意做一個可交通性的功能,那么會給區塊鏈游戲一個差異化。
傳統游戲不會給你回報,會消耗你的時間。但是區塊鏈游戲,只要這個游戲的經濟模式做對了,你的時間就是有價值的,可以變現。
最后,社交也變得有價值了。你會在游戲里看到各種各樣的項目介紹,還能參加派對,這是元宇宙很大的特點,人們可以從社交中受益。
動態 | 比特幣2020年發展路線圖公布:比特幣核心開發人員約翰·紐伯里最近發布一系列推文,探討2020年比特幣發展路線圖。其中包括:
1、閃電網絡是2020年比特幣核心關注點。閃電網絡開發團隊將會繼續開發相關協議,包括c-lightning (Blockstream)、Eclair (ACINQ)、LND (Lightning Labs)、以及Rust Lightning;
2、2020年(或2021年)將執行Schnorr/Taproot軟分叉。約翰·紐伯里預計比特幣Schnorr/Taproot軟分叉將于2020年或2021年實施,目前比特幣使用ECDSA算法來生成加密簽名,但Schnorr有望給比特幣帶來帶來可替代性,隱私性,可擴展性和功能性方面的巨大突破。
3、PayJoin支付協議。
據約翰·紐伯里透露,比特幣錢包團隊將在2020年推出PayJoin支付協議,旨在增強付款發送方和接收方隱私。[2019/12/23]
牛鳳軒:我個人對元宇宙的認知,游戲只是元宇宙里面的一個組成部分。我作為一個個人,身份、賬號、信息都在一個體系里面流轉。這里面可以有游戲,可以有金融、社交,其他的各種各樣有意思的場景和玩法。我們完全可以把DeFi里面的一些東西無縫地在游戲里面應用,NFT可以當做一個傳送卡牌游戲的設備。
區塊鏈技術本身是能成為元宇宙的一個最核心底層的數據層、信息層、傳輸層,中心化的元宇宙項目,遲早有一天要么往區塊鏈這條路上走,要么等著被以區塊鏈為基礎設施的架構干掉。
長鋏:現在傳統游戲和區塊鏈行業對元宇宙的理解可以說是兩套話語體系,傳統元宇宙對游戲的理解是沉浸式的體驗、VR、虛擬現實,無限游戲。但是區塊鏈對元宇宙的理解是完全不一樣的,在這里我的結論跟其他的嘉賓也是一樣的,缺少區塊鏈或者說沒有以區塊鏈作為底層技術的元宇宙其實是缺少靈魂的。我認為區塊鏈可以給元宇宙帶來什么樣的東西呢?
1、開放性,跨平臺性或者跨IP性,跨平臺性這些資產可以在不同的游戲平臺間流動。跨IP性,過去一個游戲的IP跟另外一個游戲的IP是兩個完全不同的世界,是不可互通的。未來元宇宙或者說區塊鏈游戲我覺得應該是跨IP的。漫威的超級英雄應該進入到奧特曼的游戲中。
2、區塊鏈游戲可能會帶來一個跨時空性,這是我們目前游戲很少涉及的一個理念,比如說我們現實中發生的一些事,比如說關公斬顏良用的刀現在肯定是不存在的,但是在元宇宙中所發生的世界,你所用的道具進一百年之后這個游戲仍然存在,那么所使用的可能是同一個道具,同一個NFT,這是元宇宙游戲可能會帶給我們的一種超現實主義的一種體驗。
3、區塊鏈可以給元宇宙帶來可編程性,過去的傳統游戲給用戶、開發者帶來的工具有編輯器,但是區塊鏈的智能合約可以大大的利用它的靈活性、資產的可組合性、不可逆轉性,你的規則通過智能合約發布之后,不可逆轉、不可篡改,這都是一些前所未有的體驗。
Colin Wu:元宇宙最早起源于科幻小說,請長鋏老師聊聊,現在的元宇宙和科幻小說中的元宇宙有哪些距離?
長鋏:我曾經是一個科幻作家。《九州》是一個很大的架空世界,有幾十位知名的作者共同參與,設計規則是開放式的。
在我看來一個好的IP應該是內容為王,如果我來做元宇宙的話我會特別重視內容,并且需要一個統一的世界規則,規則一旦確定不能修改,所有的用戶都可以基于同一個規則來開發不同的游戲。智能合約就可以應用到這樣的世界規則中。
區塊鏈帶給元宇宙一個非常大的改變,給我們帶來了傳統游戲不具有的經濟激勵模型,過去的用戶和平臺是割裂的,利益也是割裂的,用戶的話語權很少,但是通過區塊鏈的經濟模型設計,可以讓用戶獲得參與感,他可以變成一個創作者,同時還可以變成一個擁有者。
比原鏈還有一條自己的公鏈,完全可以滿足區塊鏈游戲的體驗的。我們比原鏈上做游戲會側重于這幾個點:一是更注重世界規則的統一,二是注重這樣統一的經濟模型,三是從鏈的角度專門針對元宇宙的游戲來進行頂層的設計,比如說我們設計出更多的資產類型。
Colin Wu:我們也非常期待能夠看到有比原鏈上的元宇宙的出現。請問另外三位,你們對未來的元宇宙創業者有什么建議或者說思考?
牛鳳軒:大多數的建議是來自于復盤和別人的經驗教訓,這個行業里面還是需要看大周期,留好充足的子彈,為未來三到四年的時間點做好充分的準備。
我們現在看到火爆的項目都是老項目一直在迭代、演化,這些過程是需要我們去看到的,否則它不會有今天。今天Game的火爆離不開DeFi的鋪墊,所以說這個行業的創業者必須保持非常敏感的市場關注度去了解其他的賽道,因為互通性導致在另外賽道里面模式機制也可以被應用。
Coder Dan:從我角度看,就是讓你的社區能夠從中受益,這是一個顛覆性的理念。我看到不管是虛擬土地,還是DeFi,都對這個理念進行了體現。
很多NFT發行方式其實不對,因為有的空投或者發行會讓社區不開心,發行者沒有想到。于是我們首創了一個新的發行方式——在拍賣中,當一個玩家舉牌下單,說我要買NFT,我愿意花100塊,而有人愿意超過他愿意花110塊,前面的人會賺到錢,他會從110分到一部分的錢,一塊錢或者說兩塊錢或者說三塊錢。
陶榮祺:整個世界金融是一個大水池,水位因為疫情的關系越來越高,因為疫情你不贏錢,大家就生存不下去。本來這些錢大量是在股市、房地產里面,我們做的是什么事呢?通過智能合約造出一些水管,把蓄水池里的水引到創業者、生態、社區里面去。我們實際上在做的事是把過去的很高水位的股市或者說房市里面的錢引到自己的項目里面去、到自己的社區里面去。這件事的負面影響是加劇金融動蕩,積極影響是加速所有人的創業。創業這件事會造成更多標的涌現,承載高水位的資金池里面的水平,以便讓它撲出來的時候不要平白無故消失。所以我是鼓勵大家創業的。但是,與此同時,如果我們按照過去的思路創業,往往會走一些歪門邪道,所以我更加希望一些真正游戲行業或者說軟件行業里的人能加入我們這個行業。
Colin Wu:今天的圓桌到此結束,不管是名人還是主流的拍賣行加入到這個行業,對于元宇宙而言,我們希望有主流游戲界的公司來加入,這樣才能使這個行業變得更加的優秀和健康。
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當前全球用戶被數據隱私安全問題所困擾,區塊鏈技術可以有效的解決數據安全和隱私問題。區塊鏈技術會提供一個開源的框架,在不損害隱私的情況下提高數據的透明度和用戶對其數據的控制.
1900/1/1 0:00:00盡管理論上確實可以做到“萬物皆可NFT”,但就目前的技術和市場環境來看,最適合通過NFT進行發行、交易的標的物還是“數字作品”,畢竟數字化的作品在技術層面可以非常便利的完成NFT鑄造.
1900/1/1 0:00:00從斯蒂芬·庫里等一眾明星和機構買入NFT頭像到近段時間LOOT上線4天交易額突破2億美元。NFT的火熱,愈發明顯.
1900/1/1 0:00:00Yield Guild Games(YGG)是一個去中心化的自治組織(DAO),用于投資基于虛擬世界和區塊鏈游戲的非同質化代幣(NFTs).
1900/1/1 0:00:00Hi,小伙伴們~ GameFI的火爆行情讓人猝不及防,上半年之前很多人都沒預料到資本對NFT游戲會如此狂熱.
1900/1/1 0:00:00不可替代的代幣。這個詞把世界顛倒了。你一直在互聯網上閱讀有關 NFT 的信息,在你走進的幾乎每一次對話中都聽到有關加密的信息,并在向下滾動你的提要的每張 Twitter 個人資料圖片中看到它們的.
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