去年12月,ETH2.0信標鏈已經順利起航,EIP-1559也于前日被正式納入今年7月的倫敦硬分叉中。POW向POS的轉型以及gas費模式的改變,從全局來看,ETH的利益分配將更多的傾向于持幣人,而從局部來看,礦工的收入結構將發生變化,關于以太坊是否會走向分裂,行業中有不同的聲音。鑒古知今,我重新梳理了以太坊的發展脈絡,也是一份學習筆記,分享給大家。
一、以太坊的誕生與1.0階段
2013年12月31日,以太坊創始人 Vitalik Buterin 發布了以太坊初版白皮書,啟動了項目。
2014年4月,Gavin Wood發表了以太坊黃皮書,將以太坊虛擬機(EVM)等重要技術規格化。
2014年7月24日起,以太坊進行了為期 42 天的以太幣預售,募集到31,591個比特幣,當時價值 18,439,086 美元。
2015年7月20日,以太坊創世塊被挖出,標志著以太坊區塊鏈正式啟動運行。
2015年7月30日,以太坊開始[Frontier(前沿)]階段,開發者開始在以太坊上編寫智能合約和去中心化應用以部署在以太坊實時網絡上。
區塊獎勵:當礦工們在以太坊區塊鏈上成功挖到一個區塊時,他們將收到以 ETH 發放的獎勵。在 Frontier 階段,礦工的區塊獎勵是每區塊 5 ETH。
徐坤:UNI的拋壓減少有助于價格上漲:11月17日,OKEx首席戰略官徐坤在微博中表示,Uniswap第一期流動性挖礦結束,目前已有36%的流動性撤出,未來可能的影響有以下幾個方面:
1、流動性挖礦一定程度造成了代幣傾銷, UNI的拋壓減少也有助于價格上漲。目前社區對于后續流動性挖礦計劃仍在討論中,但傾向于減少挖礦獎勵額度,那么未來UNI的釋放量也會降低。
2、超過11億美元的ETH將從這四個流動池撤出,可能會出售或者投資于收益更高的收入激勵,對競品可能會是一個利好。
3、整體DeFi的市場收益率可能會下降,主要是目前YFII、Yearn等的收益很大一部分都是基于UNI挖礦收益。[2020/11/17 21:02:46]
Gas:在 Frontier 發布后的初期,每個區塊的 Gas 上限被硬編碼為 5000gas。說白了,這就意味著網絡上不會有什么大動作。這樣就留出了一段緩沖期,以便礦工開始在以太坊上工作,并讓早期用戶安裝客戶端。幾天后,該 Gas 上限自動解除,網絡可以按照計劃開始處理交易和智能合約。
Canary 合約:Canary 合約被納入了 Frontier ,用以告知用戶哪些鏈已遭受或易遭受攻擊。Canary 合約被會賦予 0 或 1 的值。如果合約被賦值 1,客戶端就能識別出這是一條出錯的鏈,并在挖礦時避開這條無效鏈。本質上來說,Canary 合約的這些功能使得以太坊核心開發團隊在網絡出現問題時能夠停止操作或交易。在以太坊早期階段,Canary 合約是一個極度中心化卻又不可或缺的保護機制。
OKEx徐坤:高昂手續費與DeFi轉賬剛需將推高ETH價格:OKEx首席戰略官徐坤剛剛在微博表示,近3小時UNI代幣轉賬手續費占以太坊全網手續費的18.57%,成為消耗GAS費最高的合約,持續高昂的手續費與DeFi轉賬剛需將進一步推高ETH的價格。 ????[2020/9/18]
可用性:所有開發者的操作均通過命令行來執行,因為沒有圖形用戶界面。
2016年3月14日,以太坊發布第二階段[Homestead(家園)],主要包括對以太坊的三大重要改進措施:
首先,它移除了 Canary 合約,去除了網絡中的中心化部分。
其次,它在以太坊的合約編程語言 Solidity 中引入了新代碼。
最后,它引入了 Mist 錢包,讓用戶能持有/交易 ETH 并編寫/部署智能合約。
2016年7月20日,以太坊成功實施硬分叉,形成了兩條鏈,一條為原鏈(以太坊經典,ETC),一條為新的分叉鏈(ETH),各自代表不同的社區共識以及價值觀。
2017年10月16日,以太坊主網在區塊高度4370000處完成Byzantium拜占庭硬分叉升級,標志著第三階段[Metropolis(大都會)]開啟。在拜占庭硬分叉中,EIP-649提案將難度炸彈(也稱冰河世紀)推遲一年,此外,區塊獎勵也從 5 ETH 降至 3 ETH。
OKEx徐坤:DeFi熱潮下最受益的依舊是ETH:8月31日午間,OKEx首席戰略官徐坤發微博稱,DeFi熱潮下,最受益的依舊是ETH。她稱,首先,ETH是流動性池子中最主要的基礎資產。以Uniswap為例,目前總共15.6億美金的流動性,其中ETH達到7.6億美金,占據了一半的體量,而且ETH流通量大,在二級市場更容易獲取,也是大部分CeFi用戶進入DeFi的首選;其次,DeFi的活躍促使ETH作為Gas費的需求不斷提升,今日建議Gas費已經超過370Gwei,24小時全網交易筆數超過120萬,接近18年的歷史高點;第三,DeFi的流動性挖礦吸引到更多資產鎖定在以太坊生態,此外還有諸多DeFi熱度項目基于以太坊發行自己的通證,承載更多樣化的資產也更加鞏固了ETH的價值基礎。[2020/9/1]
“以太坊難度炸彈” 指的是以太坊所用的工作量證明算法難度調整機制中的一部分。而難度炸彈則為挖礦難度加入了一個只隨區塊高度增加而增加、不隨出塊時間改變而改變的值。該值每 10 萬個區塊增加一次,永不下降。一開始難度炸彈增加的難度量很小,因此對出塊時間沒有明顯影響;而且這部分難度量的上升也很緩慢,但它的增長接近指數型增長。所以到了一定時機,它會使網絡難度突然增加,出塊速度驟減,直到難度達到不可能挖出新的區塊為止。這就是我們所謂的 “冰河期(Ice Age)”。
難度炸彈最初于 2015 年 9 月被納入以太坊網絡,旨在幫助以太坊網絡從 PoW 轉型為 PoS。一旦實行了 PoS 機制,礦工們從理論上來說依然可以選擇支持舊的 PoW 鏈,這就會導致社區分裂并產生兩條獨立的鏈——一條由權益所有者(staker)維護,另一條由礦工維護。為了防止這種情況發生,難度炸彈機制應運而生,它會讓挖礦效率變得越來越低,最終確保整個網絡完成向 PoS 機制的過渡,而不會出現硬分叉的情況。
OKEx首席戰略官徐坤:DeFi的趨勢是向好的,資產、借貸和DEX是值得大家關注的方向:8月21日,在“DeFi-如何抓住大潮中的機遇?”為主題的金色沙龍中,OKEx首席戰略官徐坤針對DeFi的機遇與挑戰發表了主題演講,徐坤指出,DeFi趨勢向好,但仍處于一個初級階段,無論是投資還是參與生態建設都還有機會,資產、借貸和DEX是值得大家關注的方向。穩定幣的核心是解決信任問題,能夠滿足支付、清算、交易場景的穩定幣,有著巨大的潛力。而代碼漏洞、系統性風險、資產上鏈則是是DeFi發展面臨的三大挑戰。[2020/8/21]
2019年1月16日,以太坊將進行Constantinople(君士坦丁堡)的硬分叉升級(區塊高度7080000)。1月16日,因安全漏洞推遲升級。1月17日,高度位于7080000的區塊已被挖出。2019年3月1日,以太坊區塊高度達到7280000,君士坦丁堡及圣彼得堡(Constantinople & St. Petersburg)升級啟動,以太坊硬分叉成功。此次分叉的一個重要提案為EIP-1234,減少區塊獎勵以及暫緩難度炸彈。
區塊獎勵減少:礦工得到的出塊獎勵從每區塊 3 ETH 降至 2 ETH。這一舉措被稱為 “1/3 獎勵削減(Thirdening)”。
難度炸彈暫緩:EIP 1234 將難度炸彈的激活再次推遲了十二個月,屆時將再一次進行投票。
金色沙龍 | 徐坤:Defi的發展讓我們看到了“代碼即規則”的潛力:在本期金色沙龍圓桌上,針對“在當下行情如何抓住投資機會面對新風口,DeFi能不能成為中小企業融資難的解決辦法?對加密貨幣有什么影響?是否能成為行業領跑者?”話題,OKEx首席戰略官徐坤表示Defi的發展讓我們看到了“代碼即規則”的潛力,但也帶給我們更多思考,有幾個問題不容忽視:
1、正如傳統金融市場上,各家金融機構之間的業務相互交織,Defi應用之間也是彼此聯動的,要從整個Defi生態來來建立風險管理機制,提高整個系統抵抗風險的能力。
2、探索鏈上的征信機制,Defi應用之間的黑名單共享與失信用戶行為限制制度。
3、Defi背后必須有真實價值的支撐,除了鏈上原生資產,將實體資產上鏈,才能夠實現更大的價值。[2020/3/11]
2019年12月8日,以太坊主網在區塊高度9069000處完成”伊斯坦布爾“硬分叉升級。主要升級內容包括:
根據計算開銷以及提升拒絕服務攻擊抗性的需要重新分配一些操作碼的 Gas 耗用量;
使基于 SNARKs 和 STARKs 的 Layer-2 方案性能更佳;
使以太坊和 Zcash 能夠互操作。
讓合約能夠引入更有創造性的功能。
2020年1月2日,以太坊在區塊高度9200000處完成“繆爾冰川”硬分叉升級。“繆爾冰川” 將包含 EIP-2384 以推遲難度炸彈。該 EIP 提議將難度炸彈再推遲 400 萬個區塊,約 611 天。
二、以太坊2.0
ETH2.0的主要目標有兩個:
一是提升整體性能,為應用層的發展提供更強大的基礎設施;
二是優化代幣經濟模型,新增發的以太坊將依賴于質押的ETH,使ETH成為生態中的重要經濟資源。
具體而言,從POW機制轉向POS機制,以太坊2.0將會分4個階段進行。
Phase 0?
引入信標鏈,將其作為整個以太坊 2.0 網絡的 “命令和控制” 中心。信標鏈會將驗證者組織到一起,并將他們分配到不同的分片鏈上處理交易;一段時間之后,所有驗證者都會被重新 “洗牌” 并隨機分配到另一條分片鏈上。
初期階段的目標是實施信標鏈,引入PoS機制,并存儲和管理驗證者的交易。在這一階段,1.0的PoW網絡將與2.0的信標鏈同時運行,以確保過渡的連續性。
2020年11月4日,ETH發布主網存款合同地址;11月24日,達到16384個驗證人,總計鎖定524,288ETH的目標;12月1日開啟Pos挖礦,截至3月3日,累積鎖倉3,351,554 ETH。
Phase 1?
計劃于2021年推出,部署目標是分片鏈。即有關分片的各種設計開始部署, PoS 共識機制的參與者(“驗證者”)開始要被分配到不同分片上出塊并把分片的一些信息提交到信標鏈上。
Phase 1.5?
預計在2022年,將以太坊主網升級為POS,并使其成為2.0的一個分片。
Phase 2?
為分片鏈添加執行引擎,使分片具有執行交易的功能,可以像現在的以太坊一樣部署合約。
三、EIP-1559
EIP-1559旨在改變現有gas的模式,具體來講,會把目前的區塊 Gas Limit 提高一倍,通過基礎費 (Basefee) 的調節使區塊利用率圍繞 50% 波動。當交易需求激增時,區塊利用率的波動可以(部分)吸收交易費波動。基礎費在新機制中起交易稅作用,每筆交易都需要繳納。交易稅不獎勵給礦工,而是被燒掉,受益者是全體 ETH 持有者。
基礎費根據上一區塊的基礎費和利用率計算。當利用率高于 50%,基礎費升高;當利用率低于 50%,基礎費降低。每個塊的基礎費改變不超過 1/8。
基礎費能夠被錢包軟件準確預測,并且它的波動也比較平滑。用戶發起交易除了需要支付基礎費,還需要支付一筆小費(Tip)。小費的作用是補償礦工因把交易納入區塊所增加的叔塊風險。預計小費會形成約定俗成的固定值,例如 1GWei。
EIP-1559在近期引起了
V神在社區里表示,“EIP-1559更大的意義是讓每個交易可以在1-2個區塊之內被確認,如果一些礦工走了,還有新的再來,如果被礦工進行51%攻擊,那就盡快全部轉移到PoS上。礦工似乎的確是被犧牲的一方,礦工們目前主要的收入都來源于以太坊上的用戶,流失了用戶也就流失了收益,而對于用戶而言礦工卻是可替代的,同意EIP-1559提案的以太坊網絡上還會有新的礦工。”
從全局來看,EIP-1559更重要的意義是利益分配。基礎費銷毀將為ETH引入通縮機制,使ETH的價值更有支撐。同時,這也意味著鏈上生態的繁榮、活躍的交易將會使所有持幣人受益,而不只是由礦工獨享收益。
從局部來看,礦工的收入結構中的一部分會發生變化。加密貨幣研究員Hasu和Georgios Konstantopoulos分析認為,礦工的收入來源主要有三部分:
1、每區塊2 ETH的區塊補貼,以及對叔塊的額外獎勵;
2、用戶為其交易納入區塊空間而進行競價的費用(不管這些交易在區塊中的最終位置如何);
3、難以量化,但價值極高的礦工可提取價值(簡稱MEV,是指礦工(或驗證者、排序器等)通過在其生產的區塊內任意包含、排除或重排序交易等能力所獲得利潤的一種度量),目前大多數礦工將這部分收入“外包”給搶跑和套利機器人,后者在mempool中相互競價以爭奪這些收入機會(注:同時也導致網絡費用升高,從而提高礦工收入)。
EIP-1559將會影響礦工收入來源中的第2部分,也就是gas收入,但無論gas收入還是MEV,都是來自于用戶,都是依賴于強大的以太坊開發者生態,如果沒有開發者、沒有如Uniswap、Compound這樣優秀的應用,礦工不可能獲得如此可觀的gas收入。
而礦工如果選擇與開發者社區對抗,另起爐灶,不僅短期內難以培養起活躍的應用生態與用戶群體,新代幣的價值也難以獲得市場的認可。
Hasu在文章中詳盡地分析了五種礦工可選擇的路徑,他們同樣認為,所有反對EIP-1559提案的嘗試(包括各種分叉方式),都會對礦工產生不利影響,因此礦工的最佳策略是支持部署EIP-1559,大家感興趣也可以閱讀。
公鏈大航海時代,真正的寶藏是優質的開發者,只有與開發者緊密綁定,不斷推出好的應用,才能吸引用戶和資金源源不斷進入到鏈上生態中,公鏈也才能夠真正的生生不息發展。
NFT顯然是目前加密領域最熱門的話題之一。CryptoPunks、Autoglyphs、Bored Apes、Pudgy Penguins等,其中一些售價高達數十萬甚至數百萬美元.
1900/1/1 0:00:00據近日消息,餐飲巨頭海底撈為了慶祝海底撈在線注冊會員數破億,以及第三屆海底撈撈粉節的舉辦,海底撈將于3月20日-3月31日期間向粉絲推出數字藏品等周邊產品.
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1900/1/1 0:00:00大家好!我是曉帆。 如今中國人均GDP已突破1萬美元,文化產業迎來巨大的發展機遇,尤其用數字技術打造新一代文化基礎設施已經成為趨勢.
1900/1/1 0:00:00NFT可以簡單理解成數字藏品,如果你能創作數字作品,也可以掛在市場上賣出,形成交易。在Opensea等平臺,可以看到很多創作新秀,當前還沒有知名度,把作品NFT化,掛在交易市場,不僅提高知名度,
1900/1/1 0:00:00從傳統游戲的“Free to Play”到鏈游的“Play to Earn”(P2E),游戲的商業模式在技術的不斷演進中發生了改變.
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