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WOO:數字貨幣的“場景”問題

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場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。

先有數字支付系統,再找“場景”落地,往往是失敗的

我們經常聽到的故事是,一些開發創新團隊“發現”了經濟社會中某一現實“需求”,并認為可運用“先進”的數字技術和“創新”的理念,來商業化地滿足之。于是,建立起一整套運行良好的包括數字支付等在內的數字社區系統。接下來,便撞上難題:“場景”在哪里?

沒有“場景”,所謂的“需求”也就成了鏡花水月,可望而不可即。有“需求”,而無“場景”。這一尷尬的局面現實中不斷涌現出來。事實上,也根本不存在脫離“場景”的需求。既然“場景”是決定數字創新的關鍵所在,為什么不先找到或建立起“場景”,再建立數字支付系統呢?

ARK基金創始人Cathie Wood:耶倫不懂數字貨幣,比特幣遠比黃金更節能:3月2日消息,Cathie Wood 再次為比特幣站臺。在一段最新視頻中,這位方舟投資(ARK)創始人針對美國財長耶倫對比特幣的最新批評做出回應,直指其根本不懂數字貨幣。她表示,耶倫并不了解加密領域,她這么說只是為了緩解價格波動罷了。

耶倫……不遺余力地向外界展示比特幣的投機性有多強,它如何不環保或不可持續,以及它會如何助長非法活動……我不太明白她為什么這么說。

恕我直言,我只知道她不懂加密領域,這不在她的理解范圍內。在我看來,她是在對劇烈的價格波動做出回應。想想吧,去年三季度末至今幣價翻了 5 倍。這太極端了,所以我能理解她這么說。

關于能源浪費,Wood 斷言,比特幣所消耗的能源只是它開采黃金、以及維護傳統金融基礎設施所需能源的一小部分。[2021/3/2 18:08:02]

有了“場景”,也不一定發生數字支付或數字貨幣的創新

灰度:年輕一代投資數字貨幣的可能性比老一輩高5倍:加密資產管理公司Grayscale(灰度)凌晨發推稱,在未來的20年里,超過68萬億美元將從老一代轉移到年輕一代,而年輕一代投資比特幣等數字貨幣的可能性要高出5倍。[2020/8/5]

經濟活動的根本內容是“決策活動”,也就是做出選擇。經濟數字化,就是所謂的決策數字化,或經濟選擇的數字化。它要求支付數字化,進而要求貨幣的數字化。

所謂的“場景”,即可數字模塊化的個人經濟選擇活動。

以商品買賣為例,以往的選擇活動是在柜臺做出的,支付也在柜臺上發生,要么是商品柜臺上錢貨兩清,要么是在收款臺付款,在商品柜臺上收貨,或如超市出口柜臺完成錢貨兩清。電商平臺,將商品在網絡上陳列以供買家選擇,買家選擇后做出決策——“下單”,再通過網絡實現“支付”,之后線下“收單”。于此,“支付場景”即線上下單,它要求線上支付。美歐電商交易仍然選擇銀行機構的線上支付,中國則創新出數字支付平臺。也就是說,線上支付并非一定通過數字支付或數字貨幣來滿足。

北大肖筱林:中國央行數字貨幣“腳步聲”漸近:5月13日,北京大學光華管理學院應用經濟學系助理教授肖筱林發文《中國央行數字貨幣“腳步聲”漸近》稱,數字貨幣主要解決現鈔和電子支付在實際應用中存在的兩個問題,一是紙鈔和硬幣容易匿名偽造,存在被用于洗錢、恐怖融資的風險;二是基于現有銀行賬戶緊耦合模式的電子支付,無法滿足公眾匿名支付的需求。

肖筱林表示,DC/EP不僅提供了法定數字貨幣的“金融基礎設施”,進一步推進我國在移動支付市場和金融科技方面的先行優勢,還極可能改變我國貨幣政策操作和傳導的方式,提高貨幣政策的傳導效率。從中長期的角度來說,DC/EP在助推人民幣國際化方面也將起到積極作用,可以從國內逐步推廣到周邊國家。截至目前,央行已經累計申請了97項涉及數字貨幣的專利,從專利數量和涵蓋內容方面均名列世界前茅。同時,肖筱林表示,央行數字貨幣開發最難的便是在零售支付,這也是最有可能帶來真正意義上翻天覆地變革的。如果從微觀零售層面影響到批發金融的層面,進而影響到整個宏觀經濟的層面,將帶來全方位的革命性影響。(北大光華管理學院)[2020/5/13]

回頭來看,臉書推出數字貨幣或數字支付的商業計劃幾經坎坷,雖然原因是多方面的,但是先創建數字貨幣或數字支付體系,而篤定“場景”必然隨之發生與起舞,是為“守株待兔”式的創新;甚或認為社交本身就是孕育著數字貨幣場景,也是無根據的臆斷。

動態 | 中國銀行報告:區塊鏈在金融領域前景廣闊,數字貨幣是核心應用之一:中國銀行日前發布全球銀行業展望報告(2020年度)。報告指出,區塊鏈在金融領域應用前景廣闊,全球已有超過100家銀行進行了區塊鏈應用探索和布局,數字貨幣作為區塊鏈技術的核心應用之一,已獲得各國政府及中央銀行的廣泛關注。報告援引IBM和國際貨幣金融機構論壇(OMFIF)數據:目前全球73%的央行表示支持央行數字貨幣;38%的央行表示正在積極探索和試驗區塊鏈技術。“央行法定數字貨幣的推出會對貨幣發行、貨幣政策、支付清算、金融格局、互聯網金融發展乃至國際貨幣體系等方面產生極其深刻的影響。”[2020/1/2]

如果認為臉書可以步同為社交平臺的微信的數字支付模式的后塵,也是選錯對象。因為,微信支付并不是先于而是后于支付寶發展起來的,電商平臺——而非社交平臺——的支付事實上決定了數字支付的基礎場景。

動態 | 央行要求加快法定數字貨幣研發,區塊鏈板塊盤中崛起:8月5日早盤,區塊鏈板塊盤中走強,奧馬電器、新晨科技、精準信息封漲停,夢網集團、晨鑫科技、飛天誠信、易見股份等紛紛跟漲。

招商證券指出,目前區塊鏈已經走出了行業早期的泡沫階段,應用場景逐步開始落地。由于區塊鏈作為可信基礎設施的價值,全球的金融機構、科技公司、監管部門一直都高度關注區塊鏈行業的發展機遇,未來一旦商業模式大規模落地,有望基于平臺和生態快速增長,形成互聯網早期指數增長的態勢。[2019/8/5]

在美國,以亞馬遜為例,在相當程度上依然依賴銀行系統的線上支付,線上下單完成后,銀行的線上支付普遍而言是唯一選擇,并沒有發展出中國式的私人數字支付平臺體系。

在歐洲,其電商發展大大落后于美國,金融監管當局明確宣稱,歐洲沒有類似支付寶、微信支付等私人數字支付體系,也無法自我發展出該體系。究其原因,是美歐等銀行支付體系的過于強大,阻止了私人數字支付平臺的發生、發展。

銀行貨幣與數字貨幣具有各自不同的“場景”

商業銀行所確立的支付體系主要服務的對象是企業,特別是產業革命時代到來后,產業融資須通過銀行系統來完成。中央銀行的出現,一是滿足產業革命條件下無限貨幣創造的需求,二是滿足政府部門的債務融資。所謂銀行支付場景是一個物理性的場景,有其窗口、柜臺、網點與網絡,其流程是物理性的,由大量繁復的規范的制式程序、表格、合同,以及法律法規來確保其規范運行的。銀行支付體系的成本是巨大的,企業部門——并其他金融部門的加入——的利潤足以支撐銀行體系。銀行支付需要進入到企業部門等的業務流程,掌握企業支付的商業依據等。銀行支付體系過于龐大而沉重,還普遍而大量存在時間和空間上的斷點與盲區,難以惠及個人支付的方方面面,換言之,個人與企業在享有銀行的支付等服務上,存在巨大的落差。

經濟數字化之前,銀行賬戶體系是最為龐大的,覆蓋最為廣泛,但是,已然不能全員覆蓋,甚或銀行機構本身就排斥全員覆蓋,銀行機構體系及其賬戶系統具有物理極限,更存在財務成本的邊際約束。

因此,銀行賬戶體系不愿也無法做到“全員、全時、全域”的賬戶覆蓋,并且也做不到普遍意義的“實時”“全額”的支付安排。更為關鍵的是,銀行賬戶體系只是資金賬戶體系,簡單說,如果不需要辦賬,就不發生銀行賬戶活動。

這就是說,銀行賬戶活動與經濟決策活動之間存在關系,但是經濟決策活動并不依賴銀行賬戶。既有的賬戶體系都是柜臺賬戶,這就是說,賬戶主體要在柜臺臺面上作出決策,而不能跨地遠程;同時,柜臺開放或營業的時間是有限定的,也不得“全時”“全天候”;柜臺賬戶還有開戶的門檻,準入是有一定限制的,即便開了戶,達不到考核標準,還是要視為“睡眠賬戶”或“低質客戶”而被限制或清除的……

數字支付體系的服務對象主要在于個人,事實上,是銀行體系無法提供全員、全時、實時服務的客戶群體,也就是說,覆蓋到既有普惠金融也難以完全觸達的部分。這個部分是基于網絡數字基礎設施來完成,通過軟件程序,即所謂的“算法”來運行的。由此,銀行支付體系所能提供給個人的服務,數字支付都能做到,且全面超出,亦即全員、全時、實時、全額的支付,這個全面超出的部分只有通過數字技術才能夠實現。

數字貨幣“場景”的誤讀

場景不是一個理論概念,場景問題也不是理論問題。既有的貨幣理論是關于銀行貨幣的理論,其無法回答數字貨幣的場景問題。正如無法通過鑄幣流通量來推導出銀行紙幣的供需關系一樣,通過銀行貨幣的供需規律無法推導出數字貨幣的需求量,否則只是刻舟求劍、緣木求魚般自欺欺人而已。

場景問題不等同于“貨幣需求”問題。首先它不同于銀行貨幣的需求問題,數字法幣是M0的“替代”,而不得直接視之為M0的一部分,因為其不在既有的貨幣層次劃分的序列。例如,春節期間,拜年紅包的數字支付的發生量直接產生了多少“貨幣需求”呢?也許只能等待數字人民幣全面推出運行后,方能給出一個相對合理的推論。其次,數字決策發生后,既可通過數字貨幣來做支付安排,也可通過銀行支付來做安排。當然,更有效的安排將越來越傾向于數字貨幣;同時,非數字決策,即既有的線下經濟決策,還是會傾向于選擇數字貨幣來作相應的支付結算安排。

場景也不是一個通過市場營銷或燒錢就可以獲得的,更不是一個通過流量導入就可以構建起來的。“流量”是“場景”的派生物,實踐中,不能反其道而行之,用流量來創造場景。雖然,某類場景或可帶來其他類別的場景,各場景之間存在一定的或然性的聯系,但是并不具有必然性。

根本而言,數字經濟及數字貨幣的場景問題,關乎個人選擇,是實然的,而非應然的。數字經濟條件下,個人選擇的豐富性、復雜性、或然性,乃至變化或不穩定性,大大超出了既有經濟理論或商業模型中的理性或經驗性,實踐中,充滿了試錯的挑戰,需要大量的算法實踐才能夠接近于更精準的刻畫與模擬。

事實上,場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。

Tags:數字貨幣區塊鏈比特幣WOO穩定幣是數字貨幣嗎知乎區塊鏈幣幣交易40億比特幣能提現嗎Woonkly Power

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