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NFT:區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

動態 | 國家信息中心、中國銀聯等6家單位聯合推出區塊鏈服務網絡(BSN):金色財經現場報道,10月15日,區塊鏈服務網絡(BSN)發布會暨技術發展高峰論壇在北京舉辦。BSN由國家信息中心、CMDI、中國銀聯、中移金融科技、智慧政企、紅棗科技6家共同設計并建設。國家信息中心信息化和產業發展部主任單志廣指出,BSN建設將大幅降低區塊鏈開發、部署、運維、互通和監管成本,將促進區塊鏈技術快速發展。BSN目前已經上架的應用場景有公共事業繳費鏈、政府食品藥品溯源監督等。今天BSN正式發布,同時開啟內測,內測時間至2020年3月,提供1000個內測名額,包括400個企業開發者和600個個人開發者。在BSN發布儀式上,區塊鏈服務網絡發展聯盟宣布成立。[2019/10/15]

從好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

聲音 | 光明日報:區塊鏈技術無法完全規避數據被盜:今日,光明日報刊文稱,個人隱私、數據被盜取、冒充使用的情況,即使是最新的數字技術,比如區塊鏈技術的應用,也可能無法完全規避。從數據儲存到數據使用,再到數據核算,都需要全鏈路進行保護。[2018/10/31]

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

Cryptokitties

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

動態 | 牛津大學研究小組擬開設區塊鏈大學:據koinalert消息,牛津大學的一個研究小組正準備開設一個名為伍爾夫大學的區塊鏈大學。此外,這些課程將在2019年開始。該團隊正在努力應對不斷發展的現代技術。伍爾夫大學創始人Joshua Broggi表示,驅動區塊鏈的分布式賬本技術(DLT)將有助于教育系統的有效發展。此外,它將有助于教育系統變得透明、可靠、經濟和有效。通過移除監管機構和中間商,可以節省成本和費用,同時保持可信度。[2018/10/5]

KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

聲音 | 東方高爾夫總裁潘仲光:區塊鏈、大智慧等科技都是下游的應用:據新浪財經報道,今日由中國經濟50人論壇主辦的“紀念中國經濟改革開放四十年暨50人論壇成立二十周年學術研討會”在北京舉行,主題為:新時代改革開放的新使命。東方高爾夫國際集團總裁潘仲光出席并發言。談到科技發展,其表示目前政府在談的科技包括人工智能、無人工廠、機器人、區塊鏈、大數據,都是下游的應用,是市場應用。潘仲光認為,“如果不掌握上游的技術,這些應用也拓展不開來。”在他眼中,新能源、芯片處理、顯示技術是上游技術。[2018/9/16]

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

學術界通過提供加密、區塊鏈課程來提升人們對數字資產的興趣:卡耐基梅隆大學,康奈爾大學,杜克大學,麻省理工學院和馬里蘭大學等幾所頂尖大學都提供以數字資產的某些方面為中心的研究生課程。紐約大學的法律和商業教授大衛·耶馬克是最早在2014年提供加密貨幣信貸課程的教授之一,他告訴紐約時報,“當我開始談論比特幣時,我的同事們還有一些反感。但在幾個月內,我被邀請到巴塞爾與中央銀行家會談。”[2018/2/12]

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。

TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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