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FINA:金色觀察 | 一文讀懂索尼的區塊鏈布局

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盡管許多國家由于COVID-19而處于停滯狀態,但技術的主要參與者仍在繼續開發創新的基礎設施,以備我們再次行動之時。

索尼發布區塊鏈通用數據庫

4月23日,索尼公司宣布,開發一個通用數據庫平臺(區塊鏈通用數據庫或“BCDB”),利用區塊鏈技術為集成多種運輸方式(無論是火車、公共汽車、出租車,共享汽車/自行車)的下一代移動服務MaaS(移動即服務)提供服務。

BCDB 的構建,使得在 MaaS 所涉及的各種交通運輸服務提供商、交易處理者之間的區塊鏈分布式記賬和信息共享成為了可能,從而以可靠和透明的方式利用信息并妥善落實部署。并且,BCDB 由索尼獨立開發,具有高速數據處理功能,每天可使700多萬用戶記錄和共享匿名的出行歷史數據并實現收入分配。

金色午報|12月30日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:韓國、馬斯克、Multicoin Capital、中國鐵塔

1.韓國稅務機構將對加密貨幣禮物和繼承代幣征稅;

2.馬斯克旗下SpaceX在新一輪融資中籌資逾3.37億美元;

3.Multicoin Capital首只風投基金回報率超28倍;

4.中國鐵塔與“長安鏈”合作打造鐵塔特色應用鏈;

5.杭州:加快推進區塊鏈、元宇宙等新技術、新產業發展;

6.Whale Alert:包含500BTC的休眠地址10.5年以來首次被激活;

7.Algofi與Algorand基金會聯合發起300萬美元的流動性挖礦計劃;

8.昨日以太坊銷毀量1.16萬ETH,為12月5日以來新高。[2021/12/30 8:14:13]

索尼表示,該數據庫具有可擴展性和快速的數據處理能力,有望成為大城市交通運營商的可行選擇。

金色午報 | 9月4日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Cosmos、1inch、Bithumb、yearn.finance

1. Cosmos跨鏈協議IBC1.0已完成85%;

2. 1inch更新gas優化升級方案 可大幅降低gas費成本;

3. 法官駁回Bithumb用戶的兩項索賠請求,涉及2017年黑客事件;

4. Serum創始人推出“壽司”SUSHI治理新提案;

5. yearn.finance的yETH Vault2天時間吸收37.8萬枚以太坊;

6. Curve分叉項目Swerve將啟動,將分6年發行總量為3300萬的治理代幣SWRV

7. 加拿大3iQ公司比特幣基金完成一輪私募發行,向合格投資者開放;

8. Filecoin大礦工測試競賽將在明天凌晨2點再迎維護窗口期;

9. 基于波場的去中心化閃兌產品 JustSwap 出現宕機情況。[2020/9/4]

實際上,BCBD 并未將自己局限于 MaaS 類應用,而是能夠在“與智能城市發展相關的各種形式的傳感器數據的記錄和共享”上都得到廣泛的應用。

金色財經行情播報 | BTC日內持續震蕩整理,隨黃金筑底后縮量反彈:據火幣行情顯示, 比特幣早間下探后日內持續震蕩后,14時隨著黃金筑底反彈,也走出一波上升行情,從最低11,150USDT反彈至本日高點11,536USDT。近期黃金快速拉升后,積累了大量的獲利盤,昨天新冠疫苗的公布,以及近期美國經濟數據有所改善,并且最直接的美國國債收益率快速上升,對黃金市場產生了綜合影響,引起了黃金短時的大幅拋售。比特幣近期與黃金關聯性很強,但是這波下跌行情并沒有像黃金一樣引起拋售,日內市場成交量進一步萎縮,在11200USDT一線多方提供了有效的支撐,并且跟隨黃金走出了超跌反彈行情。截至18:30,主流幣的具體表現如下:[2020/8/12]

此外,索尼還指出了其數字貨幣硬件錢包技術的發展以及將區塊鏈用于數字內容版權管理的過程,以及即將進行的其他區塊鏈項目。

金色相對論 | DappReviewCEO牛鳳軒:區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“除了玩法之外,其他層面是否有促成爆發的原因”的提問,DappReview的CEO牛鳳軒表示,區塊鏈之于游戲,只是多了一個我們可以使用的技術和工具,而并不是說過去的游戲就要完蛋了或者全部被顛覆,主機游戲從上世紀60年代誕生,時至今日依舊競爭激烈、大作頻出,Steam作為端游的分發巨頭根本不需要上市和外部資金支持,桌游這種從圈外人看起來很古老的線下小眾游戲其實早就是一個百億的市場還在不斷增長。

“區塊鏈游戲”這個名詞甚至都是一個偽概念,只是在行業初期,我們用來泛指所有使用了區塊鏈技術的游戲。在最后,這些游戲還是要落地在不同的平臺之上。

所以,說區塊鏈能顛覆整個游戲行業?我是不信的,區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系,可以通過引入通證經濟和資產代幣化增加游戲的經濟屬性和激勵機制,可以讓玩家現擁有一個現實世界中實體物品一樣的擁有游戲中的虛擬資產,這些是革新,是優化,不是舉著一片大旗否定所有傳統游戲。最終的狀態下,對于大部分玩家來說,區塊鏈植入游戲的體驗應該是無感的,游戲只要好玩就可以,至于用沒用區塊鏈,這不重要。[2018/12/3]

索尼青睞數字經濟

索尼在區塊鏈領域一直有所動作。

公開資料顯示,索尼涉及區塊鏈技術最早是在2016年,隨著時間推移,我們已經可以看到索尼在區塊鏈領域的整體布局。

投資

2020年2月,索尼通過其風險投資基金SFV·GB L.P投資了區塊鏈公司Securitize。Securitize是利用區塊鏈技術實現證券數字化的美國初創企業,于2019年8月獲得美國證券交易委員會(SEC)的批準。

2019年8月,總部位于德國的區塊鏈金融公司Bitwala近日在A輪融資中籌集了1300萬歐元(近1450萬美元)。據悉這是當時德國區塊鏈創企獲得的最大一筆融資。而此次融資由索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group領投。

專利

數據顯示,到2020年3月底,索尼連同微軟、沃爾瑪、萬事達卡、英特爾等在內的35個跨國公司共申請了212項區塊鏈專利。

2018年8月,索尼為兩種硬件方法申請了專利,來托管和維護區塊鏈。這兩份專利分別是:“維護分布式賬本的電子節點和方法”和“設備與系統”,這是索尼第一次向外界揭示了他們正在開發與區塊鏈相關的硬件產品,也為索尼未來產品設備中部署區塊鏈技術打下了基礎。

應用

索尼正在將區塊鏈技術的應用擴展到各個領域,例如在教育領域開發教育數據的身份驗證,共享和權限管理系統,在娛樂領域開發數字內容版權信息處理系統。索尼還致力于使用IC卡開發虛擬貨幣硬件錢包技術,為所有與區塊鏈相關的服務提供私鑰管理的便捷和安全。未來,為進一步普及區塊鏈技術,索尼將繼續探索其在各個領域的潛在應用。

在教育領域:日本政府與索尼公司合作融合區塊鏈和AI技術建立“智能學校平臺”,旨在為每一個學生提供行針對性的精細化教育方案;2019年2月,索尼聯合富士通推出了一個教育資格證書加密數據庫,該數據庫采用區塊鏈技術,用于防止語言資格證書偽造;2017年,索尼與富士通一起探索使用Linux基金會的Hyperledger Fabric記錄和管理教育主題、記錄和成績,該平臺允許教育機構在加密安全的分布式區塊鏈網絡中為個人虛擬存儲和共享學術學習記錄。

在版權保護領域:2018年,索尼音樂娛樂和索尼國際教育公司開發了一種利用區塊鏈技術的數字內容版權管理系統。該系統適用于各種類型數字內容的權限管理,包括電子教科書和其他教育內容、音樂、電影、VR內容和電子書。目前,索尼正在亞馬遜網絡服務以及音樂領域采用區塊鏈保護數字創作者的權益。

在房地產領域:索尼的AI及IoT子會社SRE AI Partners于2019年9月參加由三井住友信托銀行領導的房產商業實證實驗。該實驗旨在通過區塊鏈保持房地產交易中信息的透明性,并創建促進交易的環境。

在區塊鏈游戲領域:2018年11月,索尼批準發布一款新的PlayStation 4游戲,該游戲將采用基于區塊鏈的市場系統。這款游戲名為Plague Hunters,游戲玩家可以在市場上交易其游戲資產,交易市場將使用以太坊區塊鏈技術。

在加密錢包領域:2018年10月,索尼計算機科學實驗室宣布,運用索尼的IC卡技術,開發了一種非接觸式IC卡類型的“虛擬貨幣硬件錢包技術”。該硬件錢包是對密鑰進行離線管理的終端,可以避免諸如黑客網絡攻擊導致資產流出的的風險。和其他通過USB連接到PC端的硬件錢包不同,該錢包是IC卡類型便于攜帶,且內部模塊難以被解析或篡改,使得該硬件錢包更加安全的生成、存儲密鑰。該技術不僅可以用于虛擬貨幣交易,還可用于其他各種密鑰管理應用程序中,例如以區塊鏈為基礎的個人信息管理系統中等。

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