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CRY:cryptoblades教程解析

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站長在上一篇文章介紹了cryptoblades,當時價格是1.34美金,現在是3.3美金,一天內翻了一倍多,足以說明它的增長潛力。鑒于好多朋友私信站長問怎么玩,今天就給大家出一個科普文,只是介紹玩法,不做代幣建議。

一、收益分析

1.玩家在成功擊敗對手時獲得兩種獎勵:skill和角色經驗。skill取決于被打敗的敵人的力量power。在撰寫本白皮書時公式是0.111627+.0014651每擊敗1000個敵人的力量。以一個10級以下英雄為例,使用一星武器,每次手續費是0.0007bnb,每次勝利得到0.13skill,手續費是0.2美金,收益是0.26美金。一天大概可以戰斗10次,一天的收益就是0.6美金,據站長了解45級的號一天可以挖13個skill,大概就是40美金,假如多號操作,每天就是躺賺,這就是氪金游戲的魅力所在。

TS Imagine與Crypto Finance合作加強加密交易服務:金色財經報道,交易服務機構TS Imagine與德意志交易所的Crypto Finance部門合作,以加強其加密貨幣產品。TS Imagine向私人銀行等機構投資者提供交易、投資組合和風險管理服務。根據周三通過電子郵件發布的公告,它現在將利用Crypto Finance的加密貨幣交易基礎設施來增強其數字資產能力。

Crypto Finance由德國證券交易所Deutsche Boerse擁有三分之二的股份,其目的是為金融機構提供他們在傳統金融中所習慣的成熟度和監管的加密貨幣投資服務。它最近還與Apex集團聯手,提供機構級的加密貨幣產品。[2023/4/26 14:28:31]

2.質押

美眾議院副議長將于11月初加入a16z Crypto擔任政府事務主管:10月20日消息,a16z Crypto 宣布美國眾議院金融服務委員會副議長 Collin McCune 將于 11 月初加入 a16z Crypto 擔任政府事務主管,Collin 將以跨黨派的方式與政策制定者及其工作人員合作,以幫助實現全面的 Web3 立法和監管。[2022/10/20 16:32:48]

目前單幣質押apy是40.45%,最高質押收益率是327.54%,這其實是個收益率較高的土礦了,那些找不到礦挖的礦工去挖這個也是不錯的選擇的,跑路的概率并不高。

3.市場銷售。

你練的英雄和武器可以掛在市場上面出售,目前售價都還比較高,未來的增值空間就在你可以上來就買其他的高等級英雄,剛開始收益會高點,買一些高星武器會有獎勵加成。

DJ明星Steve Aoki:曾用65 ETH買入一件CryptoPunk并以300枚ETH賣出:9月7日消息,全球百大DJ明星Steve Aoki發推稱:“我最初用65枚ETH買了一件CryptoPunk,三周后又以300枚ETH賣掉了它。這是我首次出售NFT,之后我用所有獲利買了更多NFT。在我看來,我只是在為未來投資。”[2021/9/7 23:07:05]

4.下表為收益圖

二、玩法教程

招募

剛開始你需要花費4個skill招募一個英雄,后面招募的價格會越來越貴,每個人可以招募4個英雄。每個英雄都有自己的屬性,雷木水火,火克木,木克雷,雷克水,水克雷,屬性壓制在戰斗的時候是要優先考慮的。

智品ZEEPIN將于4月23日上線星際游戲Crypto Galaxy:據官方消息,智品ZEEPIN(ZPT)將在其4月23日于韓國首爾舉辦的Meetup上,正式發布其運行于智品區塊鏈上的星際游戲——Crypto Galaxy。據了解,Crypto Galaxy擁有完整的宇宙觀,星系的產生與區塊節點有關,每個星系由數以萬計的星球組成,而新的星球又會隨著區塊高度的變化而產生。據悉,韓國幣圈人氣網紅Spunky Hwang屆時將在YouTube進行全程直播。[2018/4/23]

鑄造武器

加密刀鋒有五層武器可供選擇。等級從一星級到五星級不等。當他們的第一個角色被鑄造時會免費獲得一個一星武器。武器,像人物一樣也有四種屬性,玩家可以通過在鐵匠鋪鍛造新武器來提高整體戰斗力。RNG和鑄造每一層武器的幾率如下:

?一顆星,44%的幾率

?雙星,35%幾率

?三星級,15%幾率

?四星,5%幾率

?五星,1%幾率

一星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機鑄造于4-200之間,平均102

雙星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機在180到300之間鑄造,平均240(240時額外60%的能量,最小45%和最大占75%。

三星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機鑄造于280至400之間,平均340。

四星武器被分配一個元素和兩個元素或力量屬性。屬性將是隨機在200到400之間鑄造,平均每個300,或者換言之總共600。

五星武器被分配一個元素和三個元素或力量屬性。屬性將是隨機鑄造于268到400之間,平均每件334件,或者說總共1002件。

戰斗

玩家首先在游戲中選擇想要進入戰斗的角色,然后他們選擇進入戰斗,他們將選擇他們的武器。一旦武器被選中,四個敵方戰斗人員將出現,然后玩家可以選擇他們戰斗的對手。在選擇對手之前,需要考慮的因素有:

?進入戰斗的角色的屬性類型,

?所選武器的屬性類型,

?對手的屬性類型

?對手的力量

這四件事有機會影響每一場戰斗的結果。當玩家選擇敵人攻擊時,他們如果角色和武器的主要屬性匹配,獲得+7.5%的修正值。如果選擇了正確的裝備和敵人,他們的角色將得到+15%的提升。

三、幾點建議

1.這個游戲skill價格在2美金以上就是穩賺不賠的生意,關鍵是看skill的買盤從哪里來,一是買角色,二是鍛煉武器,三是市場買賣,只要買盤大于賣盤就會造成價格上漲,價格上漲就會促進買盤,直到買盤大于買盤。

從上圖可以看出cbc才7000多個地址,說明這個項目還很早期,如果達到現在axs的規模就是100萬,至少有100多倍的規模。

從上圖可以看出cbw有8658個地址掌握了10萬武器裝備。

如果你去分析過skill的地址你就會發現目前最大的大戶才15000個,也就是4.5美金就是大戶了,壓根沒有拋盤的動力呀。

2.買號是囤skill最快的辦法;玩游戲是囤skill最好的辦法;穩妥的布局就是多賬號操作,類似于氪金工作室。

3.cb正在開發陸地王國,就是說可以像axs和sand那樣子買地了,真出來的話還是不斷的。

4.cb就是一個早期項目,可能成功也可能失敗,核心還是skill價格的表現,風險也是很大大家要自己擦亮眼睛。

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