Decentraland創立于2017年9月,是一個由區塊鏈驅動的虛擬現實平臺,也是第一個完全去中心化、由用戶所擁有的虛擬世界。
在Decentraland中,用戶可瀏覽和探索內容、進行各種不同的活動,并與其他人和實體互動。
開發者也可在Decentraland進行創作、建造,實現天馬行空的創意想法。
截止2021年5月20日16點,Decentraland總交易量已逾6000萬美元,遠超以太坊總市值排名第二的項目三倍,七日交易量約65萬美元,也遠遠領先其他Metaverse項目。
數據來自Nonfungible.com
項目摘要
Decentraland是基于以太坊區塊鏈上建立的一個虛擬世界,為用戶構建了一個居于鏈上的虛擬世界。
用戶可以在Decentraland的主體世界里參觀其他玩家擁有的建筑、參與位于各建筑內的活動與游戲、觸發一些特殊劇情(撿到收藏品等)、和其他偶遇的玩家通過語音或文字對話,操縱自己的Avatar在這個虛擬世界里盡情暢游。
Coinbase高管:即將推出重大的以太坊擴展改進:1月4日消息,Coinbase首席產品官Surojit Chatterjee最新發布了他對2022年加密行業的預測。Surojit Chatterjee在一篇公司博客文章中預測,以太坊的可擴展性將會提高,但替代的第1層網絡也將受到關注。“隨著Eth2和許多L2匯總的出現,我對Eth可擴展性的改進感到樂觀,”他補充道,“還將出現專注于游戲和社交媒體的較新的第1層網絡。”Chatterjee預測,第1層到第2層網橋的進步將極大地提高可擴展性,該行業將“拼命尋求跨L1和L1-L2網橋的速度和可用性的改進。
在談到擴展技術時,CPO特別提到了ZK-rollups,稱它們將“吸引投資者和用戶的注意力”。Chatterjee預測,將會出現更多以隱私為重點的應用程序,但隨著更多KYC/AML限制的實施,可能會引起更多監管關注。(cointelegraph)[2022/1/4 8:23:50]
而且,用戶還可以發揮創造力,通過Decentraland提供的制作器(Builder)創建屬于自己的建筑,把它置于自己的世界里或對外銷售。
此外,用戶也可以前往市場(MarketPlace)中購買現成的建筑、裝備等應用內物品。
數據:以太坊市值占比為17.3%:據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣市值為2.17萬億,比特幣市值占比為42.2%,以太坊市值占比為17.3%。[2021/8/30 22:45:34]
Decentraland擁有幾乎全部虛擬世界類應用的特征,但與普通的互聯網虛擬世界不同的是,它將這一切搬上了區塊鏈。
區塊鏈的應用不僅使得Decentraland中的一切產權和交易行為都有跡可循,也使得用戶能夠通過集體投票成為其真正的主人和治理者。
事實上,Decentraland也確實成為了DeFi世界里第一批采用DAO社區治理模式的項目。
代幣模型
Decentraland中使用的代幣為采用ERC-20格式的MANA。其基本信息如下。
截止2021年5月20日17點
用戶可以通過MANA購買Decentraland中最重要的資產——土地(LAND),以及其它出現在這個世界里的商品及服務。
LAND是Decentraland 內的3D 虛擬空間,一種以太坊智能合約控制的非同質化(ERC-721)數字資產。
數據:以太坊礦工24小時收入(以ETH計算)減少了12.6%:數據顯示,以太坊礦工24小時收入(以ETH計算)減少了12.6%,8月6日與8月5日相比手續費收入降低了一半(由4555到2272ETH)。但也有礦工表示由于幣價上升,此前囤積的ETH獲得了更多的收益。[2021/8/7 1:40:51]
土地被分割成地塊(parcel),并用笛卡爾坐標(x,y)區分,每個土地代幣包括其坐標、所有者等信息。
每個地塊的占地面積為16m*16m(或52ft*52ft),其高度與土地所處地形有關。
地塊永久性歸社區成員所有,可以用MANA購買。用戶可以在自己的地塊上建立從靜態3D場景到交互式的應用或游戲。
一些地塊被進一步組織成主題社區或小區(estates)。通過將地塊組織成小區,社區可以創建具有共同興趣和用途的共享空間。
LAND具有一定的稀缺性,其數量與MANA嚴格對應以穩定幣價。
影響LAND價格的最大因素是其周邊的訪客數量——這促使LAND的擁有者在土地上創建開發各類設施與活動項目以吸引訪客。
以太坊在兩天內銷毀了新幣發行量的36%:金色財經報道,自以太坊改進提案(EIP)1559激活以來,該網絡已從流通中移除或“銷毀”了超過5000枚ETH,價值約1400萬美元,占同期新幣發行總量的36%。[2021/8/7 1:39:59]
在Decentraland的歷次土地拍賣中,土地價格呈現出這樣的規律:兩個地塊到世界中心點 (0,0) 的距離相等,則離道路越近的地塊價值就越高。
同時,人們喜歡孤立的四方地塊“私人島嶼”。越靠近道路,能夠展示的可能性越大,因此價格越高。
項目體驗
Decentraland中的四大主要模塊——虛擬世界本體Get Started、市場MarketPlace、土地建造Builder和社區治理DAO都能夠在其首頁上找到醒目的入口。
用戶想要登陸游戲需要先通過Metamask/Fortmatic錢包,設置用戶名,創建自己的角色Avatar。
Decentraland為用戶提供了上百種可供免費選擇的形象,此外用戶也可以通過市場買賣或應用內探險獲得新的裝飾。
V神:以太坊的二層擴展策略基本取得成功:以太坊聯合創始人之一Vitalik Buterin在推特上表示,以太坊的二層擴展策略已‘基本上’取得成功,剩下的就是完善和部署。二層擴展策略不僅限于以太坊的升級,還包括零知識(ZK)的實現、狀態鏈和Plasma擴容方案框架等。在部署方面,錢包提供商和用戶將需要選擇這些二層解決方案來執行其應用。
此外,V神還補充稱,挑戰在于,用戶需要有一個錢包以便其能夠使用Rollup或Plasma框架存儲加密貨幣,這是應用方面的挑戰,而不是技術方面的。此外,錢包提供商和Rollup(或Plasma)框架必須在其初始設計中確保二層鏈的安全性。Buterin認為,如果在二層鏈進行了正確的設計,在出現問題的情況下應可以確保迅速回退。除了二層解決方案以外,以太坊2.0還將添加“分片”功能。[2020/6/2]
進入游戲后,Decentraland會提供簡單的操作指引,操作同一般虛擬世界游戲保持一致,良好地考慮了用戶的使用習慣。
結束操作指引之后,用戶就可以操作自己的Avatar在世界中四處走動參觀體驗了。加密藝術品畫廊、廣告商店、虛擬會議室、虛擬田地……這些均已在Decentraland的世界中存在。
此外,和普通的虛擬世界游戲一樣,Decentraland的運行需要占用較大的內存,偶有卡頓和bug存在。
在市場中進行交易的主要有LAND土地(分為單個土地Parcel和多個土地構成的Estates)、可穿戴裝飾Wearbles和名稱Names。
Builder是官方提供的創建器,用戶可以在這里對已有的資產進行修改創造。
小白玩家可以在這里使用簡單的修改器,高階玩家也可以使用官方提供的軟件工具包與教程進行3D建模。
Decentraland使用以太坊區塊鏈存儲和驗證有關土地的信息。Decentraland的內容通過自己的內容服務器管理并服務給用戶。
Decentraland的視覺、聽覺、三維內容存儲在自己的內容服務器上,每個土地代幣,存儲在以太坊區塊鏈上,與(x,y)坐標關聯,并鏈接到該位置的內容。
用戶可以使用SketchUp、Blender、Maya 等工具創建3D模型,然后導入到Decentraland中。用戶可以在自己的地塊上建立內容,決定誰可以看到,甚至對內容收費。
在社區治理中,用戶的投票權大小與所擁有的MANA數量和LAND數量直接相關。
項目總結
Decentraland作為以太坊上最先發展起來的Metaverse類游戲之一,擁有良好的先占者優勢。Metaverse的“宏大”是它的優點。
正是因為這份“宏大”,Decentraland能夠為各類用戶都提供在這個世界里體驗、創建的空間,每一個用戶都能在這里找到自己的位置。
但這份“宏大”也為Decentraland的發展提供了諸多限制。
首先是巨大的運營與技術成本,Decentraland目前的世界內體驗距離鏈下的虛擬世界類游戲仍有一定差距。
游戲內卡頓和bug仍然存在,世界構建也處于初步階段。距離成為真正的“第二世界”還有很長的路要走,也仍有眾多技術問題亟待解決。
其次是受眾問題,“宏大”與“小巧”相對應——越龐大的世界越難以像其他類別的項目一樣“輕便”地滲透進用戶的生活。
用戶每次進入Decentraland都仍需要端正地坐在一臺性能良好的電腦面前,或者在家中戴上專業的VR設備。
如果只是希望將鏈下的虛擬世界搬上區塊鏈,那勢必受眾面會相應地較窄。
如果想要獲得更大的受眾,那么勢必又對技術的革新和適配提出了極高的要求。
同時,用戶在Decentraland中創造力的發揮幾乎不可避免地需要運用到官方提供的軟件工具包。創造力的發揮和軟件技術的高低緊緊相聯,這無疑會將一批用戶拒之門外。
不可否認的是,Decentraland為我們勾勒出了鏈上世界的美好版圖——用戶治理、無限拓展,其代幣MANA的一路飛漲也一定程度上表現出了市場的積極態度。
但究竟Decentraland能走到哪一步,還需要靜候其后續的世界構建與應用體驗改進情況。
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