人類生活遷徙入“虛擬世界”的概念,在科幻小說中已經存在了幾十年。最近,斯皮爾伯格導演的著名科幻電影《頭號玩家》,讓虛擬現實再一次獲得了大眾的關注。
在大多數對這些虛擬世界的描述中,我們看到人們通過VR或AR設備連接在一起,這些機器為我們構建起了一個全新的想象力的世界。我們的身體留在原地,思想仿佛被傳送到了另一個地方,靈魂縱情飛馳在想象力構成的宇宙中。
通過向人們輸入“真實”的感覺,并通過力反饋設備與身體進行逼真的交互,機器中的虛幻世界仿佛與我們肉眼所能看見的真實毫無區別。但是,別激動,這么酷的虛擬世界仍然是科幻小說和科幻電影里才能辦到。
但也請各位別灰心,人類總有別的方法讓虛擬走近現實。
盡管今天的Oculus已經能夠把我們帶到無數的異世界,但這十年里,科技的進步才取得這么一點成績,距離完全將真實和虛幻混為一體還有太長的路要走。所以請你放心好了,我不是來這兒跟大家兜售VR眼鏡的。
相反,我是來提醒大家關注最近十年里從無到有,并逐漸風靡的一個現象:大多數的人現在已經生活在一個“虛擬世界”里了。不相信?讀者朋友可以來做個小實驗。下次你在公共場所時,無論是坐在地鐵上,還是站在星巴克排隊點咖啡,停下來看看周圍。認真的…真的停下來觀察一下,你周圍有多少人的眼睛盯著他們的手機(或筆記本電腦屏幕)?
Do Kwon在黑山因偽造護照案被判4個月監禁:金色財經報道,據黑山廣播電視臺消息,Terraform Labs聯合創始人Do Kwon在黑山因偽造護照案被判有罪,被判4個月監禁。[2023/6/19 21:47:39]
幾乎每個人都有,你肯定不會覺得我是在危言聳聽。
回憶一下我們在科幻電影中看到的畫面,有什么不同嗎?
現在,讓我們做一個思維實驗...
想象一下,你周遭每一個沉浸在設備中的人都被吸進了他們的屏幕里,從現實世界中消失了。那么,現在這個世界上還剩下多少人?
現在從這個情境中跳出來,重新審視一下現實
現實就是,虛擬世界已經是我們生活不可分割的一部分了。不管我們是否愿意承認這一點。當我們站在現實中,大部分時候我們的注意力卻被一個設備引導著,我們的思想完全沉浸在設備所構建的世界中。
如果不是刻意提醒,我們幾乎不會意識到,跟我們聯系的朋友是在使用另一臺設備,潛意識中他似乎就是在我們身邊,大家同處于一地。
游戲行業在虛擬現實這件事上的奮斗史
多人在線游玩的虛擬世界始于20世紀70年代。最初以MUDS的形式出現。在這些基本的基于文字的網絡游戲中,玩家可以成為勇敢的人類、可怕的獸人或靈巧的精靈,精通魔法、劍術、射箭等技藝。
Covalent Network Docs檔案現已上線:3月11日,據官方消息,今天,Covalent宣布推出Covalent Network Docs檔案。去年年底,Covalent交付了其統一區塊鏈API的參考檔案的修訂版。用戶可以在檔案中找到關于Covalent Network將如何運作的信息、網絡運營商的角色、CQT及其效用、指南等。
據介紹,Covalent網絡檔案將發展成為一個豐富的資源中心,任何網絡利益相關者都可以在這里了解更多關于Covalent網絡的信息。[2022/3/11 13:50:37]
從20世紀90年代末開始,大規模、圖形化、2D和3D虛擬世界開始流行起來,大規模的多人在線角色扮演游戲(MMORPG)開始流行,比如《網絡創世紀(UltimaOnline)》、《無盡的任務》和《艾莎龍的召喚》。
這些游戲的特點是精心制作、華麗的虛擬場景,玩家可以在其中交友,組建公會,共同努力,去戰勝邪惡的巫師和噴火巨龍。
MMORPG很快就流行起來了,死宅玩家每天花費8到12個小時在像《無盡的任務》這樣的游戲中并不少見。
2004年,一款游戲開啟了它牛到爆炸的游戲生命,它將在未來幾年徹底改變虛擬世界的面貌——它就是,暴雪的魔獸世界。
Raze Network 將向完成創世社區輪流程的成員額外發放 200 枚 RAZE:4月19日消息,波卡生態跨鏈隱私中間件協議Raze Network(RAZE)發推稱,將向完成創世社區輪流程的成員額外發放200枚RAZE代幣,以彌補其Gas費用和潛在損失,另外,還將向在Bounce白名單注冊中完成SynapsKYC流程的每個成員空投10枚RAZE。[2021/4/19 20:34:40]
魔獸世界達到了每月超過1200萬活躍用戶,這讓游戲世界掀起了一股風暴,迅速成為一種文化現象。
雖然我可以說幾個小時,魔獸世界是多么棒的游戲,不管是用英文還是中文。但這不是本文的重點。
從更宏觀的角度,這是在人類歷史上,第一次有超過1000萬人自愿遷移到一個虛擬世界。雖然每個玩家對這個虛擬世界承諾了不同的忠誠度(有些人每天玩一兩個小時,有些人玩20小時),但有1200萬人把艾澤拉斯的虛擬世界作為他們每天生活的一部分。這些玩家中的許多人可以像個吟游詩人一樣告訴你這個實際并不存在的世界中的種種歷史和傳說。但有趣的是,在“真實世界”中,他們的歷史能不能及格,還要看老師批卷時的心情。
GavinWood:波卡平行鏈大概分為七個上線順序:12月8日消息,波卡(Polkadot)創始人 Gavin Wood 在 Element 聊天室提到了關于平行鏈相關事宜的上線順序。具體為:
1、上線 Rococo v1 并等待其穩定運行;
2、上線 Kusama 的 system(公共利益性質)平行鏈;
3、開啟 Kusama 上的競拍;
4、上線 Kusama 上競拍成功的平行鏈;
5、在審計完成后,上線 Polkadot 的公共利益性質平行鏈;
6、開啟 Polkadot 上的競拍;
7、上線 Polkadot 上競拍成功的平行鏈。[2020/12/8 14:36:58]
在《魔獸世界》發布14年后的今天,它仍然是世界上活躍用戶數量最多的MMORPG。
虛擬經濟?-?非常真實
虛擬世界包含許多反映真實世界的特性。他們有不同的群體(每個玩家在游戲中都有一個獨特的Avatar),包括工作(每天接連幾個小時打怪loot),包含社會組織(通過高度組織化的raid來戰勝史詩級的boss),當然還有強大的經濟系統,貨幣用于方便玩家之間的交易。
Matic Network將于6月15日上線質押服務:金色財經報道,以太坊側鏈擴容方案Matic Network剛剛宣布其質押測試網和主網的發布時間為6月。質押UI服務將于6月15日在測試網上公開可用。最終在Matic主網發布質押和授權基金會節點將在6月29日或之前。[2020/6/11]
在“魔獸世界”這樣的游戲中,玩家花大部分時間來賺取收入——金幣或神裝,提升自己的力量,使自己的角色更強大,進而在這個虛擬世界里贏得英雄般的威望。
一件物品越難獲得,它的價值就越高。有些史詩或傳奇物品可能需要數月的耕種時間(反復殺死某些怪物)或數千塊黃金才能獲得。
盡管在現在看來,這似乎是每個游戲設計者習以為常的設計,但在上世紀90年代末,我敢打賭大多數游戲開發商甚至都沒有想到這一點。
玩家開始用真實貨幣換取虛擬貨幣
1999年,如果你告訴別人有人愿意在電子游戲里花“真錢”買“假錢”,大多數人都會哈哈大笑當你吹牛。但事實就是這樣。二手交易迅速出現,玩家在eBay上出售金幣、裝備和角色,以換取現實世界里的美元英鎊。
一開始,玩家通過出售多余的游戲收入來賺取額外的零花錢,后來隨著“魔獸世界”的發布和中國等國家大規模打金工作室的進入,魔獸世界中的這些產出就都成了一種具有實際流通價值的“虛擬貨幣”了。
無論是現實世界還是虛擬世界中,時間和金錢都有著明顯的關系。大部分人都永遠覺得自己的時間不夠用。
因此,現實生活中手頭闊綽的玩家開始從那些時間富余的玩家那里購買虛擬貨幣。擁有額外時間的玩家為了賺錢,則會為那些有錢玩家生產虛擬物品。
1999年,一個正常人很難理解電子游戲貨幣的價值。就像如今人們很難理解比特幣之類電子貨幣的價值一樣。
價值的概念很簡單,如果有足夠多的人認為某物有價值,那么它就是有價值的。對于生活在艾澤拉斯幻想世界中的數百萬玩家來說,魔獸世界的金幣具有真實世界的價值,因此它就能與美元進行比率兌換。
在出現中本聰的比特幣白皮書之前,虛擬貨幣已經有了10億多美元的市場。網絡游戲中的貨幣,比如《魔獸世界》中的電子游戲貨幣和美元已經交易多年了。
世界各地的新一代游戲玩家并不覺得用辛苦掙來的錢去換取只存在于1和0之間的物品有什么奇怪之處。
而目前來說,比特幣之類的加密貨幣或許仍然需要五到十年的時間,才能真正獲得全人類的認可。但我相信,這一轉變是不可避免的,就像1999年時人們不理解游戲中的虛擬貨幣為何能換取真金白銀一樣。但這一切并不影響2009年金幣農民在全球兜售他們的金幣
NFT?游戲板塊?
令牌:wod
簡介:wod
游戲生態,這家公司ji匯集了全球頂尖游戲開發人才。團隊已經積累了**的泛**可以有效鏈接的資源的生態系統。根據發展需求和特點在游戲市場上,它創造了一個新的市場生態游戲
進度:7月共識海外,中文電報成立
電報:https://0.plus/wwwodnftdefi
官網:www.wod.ink
8月完成礦池的生態建設,8月知名媒體,金色財經等媒體訪談,逐步完成生態金融體系的完整構建。
9月不斷豐富生態,孵化多元化應用,連接全球魔獸世界社區,將上線首家Aofex,Mexc,ZB。孵化和成長作為整個加密世界的重要參與者,并逐漸成長為獨立于魔獸世界系統的整個加密貨幣支付領域的領導者。
常見問題
1、魔獸世界項目的概念是什么?
wod游戲生態,公司匯聚了全球頂尖的游戲開發人才。團隊積累了**的泛**資源,可以與機械狗生態有效對接。根據游戲市場的發展需求和特點,打造了全新的游戲生態。
2、游戲的生態目標是什么?
致力于為全球互動游戲打造全貨幣兌換,為全球數十億游戲玩家拓展藍海市場。
3、市場規模?
全球30億玩家創造了1457億美元的產值。
4、發展趨勢?
發展中國家成為主要增長力量,戰場已經轉向手游。
5、行業機會?
在區塊鏈游戲中,用戶不僅是游戲參與者,更是游戲未來收益的分享者。
6、區塊鏈是否帶來新的機遇?
如何更好地保護玩家的虛擬財產,防止游戲中的作弊行為,在壟斷市場中給玩家更好的選擇?通過去中心化的開源跨系統數字加密貨幣,便捷的跨價值和信息交換,基于高強度的安全驗證渠道,打造去核心化的游戲生態系統,通過分散化的方式建立穩定的平衡機制,增加玩家之間的信任,是區塊鏈給游戲行業帶來的新機遇。
7、魔獸世界游戲生態系統的基本結構是什么?
打造一個有平衡機制、不會被篡改的強力液體結算方式的生態游戲圈,安全性更有保障。
8、魔獸世界游戲生態服務保障?
魔獸世界游戲生態系統在鏈條上進行數據編碼,確保公平公開,不可篡改,確保****安全,達到數據傳輸極快的效果
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1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,以太坊2.0客戶端PrysmaticLabs將于未來幾個月發布PrysmEth2客戶端V2.0.0版本,其中主要更新包括:兼容Altair升級;?刪除舊版Slasher.
1900/1/1 0:00:00隨著比特幣等區塊鏈資產價格的大幅飆升,普通投資者對區塊鏈以及數字貨幣投資的興趣越來越大,突然間,似乎全世界都在談論區塊鏈、比特幣.
1900/1/1 0:00:00昨天冷面佛在家刷視頻的看見一位幣圈網友發的一條動態,說的是:“幣圈全盤上漲,牛市即將來臨。”然后配的也是昨天行情上漲的幾張圖.
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