近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。
傳統電子游戲收益模式
很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。
然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。
觀點:Tether會計師添加新會計語言,暗示Stablecoin未來前景的不確定性:5月22日消息,Tether會計師MHA Cayman添加持續經營等新會計語言,表明Tether資產的估值及其可能面臨的交易對風險都存在重大不確定性。截至3月31日,Tether持有其830億美元資產中的47%是流動性可能較低的工具,包括商業票據和存款證、貨幣市場基金、擔保貸款、公司債券等。據悉,Tether沒有披露其儲備金的詳細信息,也沒有披露其保管人或交易對手。
Tether首席技術官Paolo Ardoino 5月17日表示,揭露交易對手將等同于展示Stablecoin的秘密武器。隨后表示Tether正在進行審計,并希望監管機構能夠推動審計公司對加密貨幣更加友好。(NEW MONEY REVIEW)[2022/5/22 3:33:52]
這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。
觀點:Coinbase面臨監管、比特幣價格波動及用戶減少三大風險:經濟日報消息,監管風險、比特幣價格大幅震蕩和用戶規模減少是分析師們看空Coinbase股價的三大重點。Coinbase也在招股書中提醒,Coinbase業務與比特幣交易量高度相關,這決定了這家交易所業績的不穩定性。不過,Coinbase希望投資者可以用更為長期的眼光來看待業績的波動,而不是將投資周期局限于某個季度。[2021/4/15 20:23:40]
然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?
觀點:加密貨幣市場或將繼續增長:鑒于Coinbase的業務與主要加密貨幣的表現密切相關,如果市場出現明顯回落,營收增長勢頭有可能逆轉。前Coinbase高管Hunter Merghart表示,加密貨幣公司最終需要找到分散收入來源的方法。目前市場仍處于投資階段,整個加密市場將繼續增長。加密交易平臺Luno首席執行官Swanepoel表示,比特幣如果出現回調,可能會確立一個新的基準水平,并在基準線上繼續增長。[2021/4/14 20:20:12]
游戲正在進入Web3.0
幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。
觀點:加密貨幣相關推文數量減少,但情況有所好轉:The TIE首席執行官Joshua Frank表示,從2018年1月至2020年4月,幾乎所有加密貨幣的相關推文數量都有所下降。“2018年1月,比特幣30天的平均推文量達到峰值,每天略高于80500條。自歷史高點以來,該數據已下跌66%。也就是說,比特幣相關推特數量的下降大部分發生在2018年,比特幣相關推特數量目前徘徊在與2018年10月相同的水平。”他補充說,今年到目前為止,情況有所好轉。“就對加密貨幣的興趣而言,Q1實際上是一個積極的季度。”(Cointelegraph)[2020/4/17]
區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。
同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。
允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。
這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。
新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲
新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。
這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。
當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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