9月2日,Odaily星球日報聯合36kr、CryptoArt.AI、IdleMystic、網易區塊鏈、AnimocaBrands、DeHorizon、APENFT基金會、Torum等深度合作伙伴共同舉辦第一屆OdailyNFT線上加密論壇「N-POWER」。活動集結了眾多業界大咖,分享NFT賽道未來布局、市場趨勢和生態展望。
其中,3DNFT游戲IdleMystic亞太地區負責人Henry透露道,IdleMystic上線以來,大概收入數十萬美元,計劃將這筆收入的一部分返利給為項目生態作出突出貢獻的用戶,其余的將會用于維護智能合約以及游戲新玩法與新功能的開發。
此外,Henry介紹,新加坡時間9月10日左右IdleMystic將上線官方交易市場,新加坡時間9月17日,會上線NFT的傳承功能,接下來計劃每兩周更新客戶端。9月份將更新的內容,還包括優化英雄戰斗表現,增加游戲的耐玩性;凸顯英雄技能在戰斗中的優劣差異,體現出英雄價值的差異;以UGC為核心,拓展游戲的新玩法,以更多的活動回饋用戶,計劃發行治理代幣,獎勵對生態作出突出貢獻的玩家。
Andre Cronje新項目Solidly總鎖倉量達到10.4億美元:2月25日消息,據 Defi Llama 數據顯示,Andre Cronje 新項目 Solidly 總鎖倉量目前達到 10.4 億美元,在部署過 Fantom 鏈的 Defi 項目中排名第 2 位。此前報道,Solidly 是 DEX 類項目,官方表示該合約暫時仍在測試階段,資金損失風險高,且目前沒有 Token 發行,參與 Solidly 暫無任何收益。[2022/2/25 10:15:53]
以下為Henry演講全文,經Odaily星球日報編輯整理,enjoy~
大家好,主持人好。我是IdleMystic的亞太區負責人Henry,主要負責IdleMystic在亞洲地區的推廣。感謝星球日報給了我們IdleMystic平臺,用這樣的方式和技術和大家相聚在此。IdleMystic這個項目,我們準備了有半年之久,最終在8月17日,一朝迸發。IdleMystic是3D游戲,我們希望用IdleMystic打響區塊鏈游戲的又一次革命,我們想讓更多的人去playtoearn。在新加坡時間的8月17日,我們開始了游戲英雄,也就是我們NFT的空投,通過我們的合作伙伴渠道以及Twitter轉發活動,總共兩天的時間內我們空投了接近5000個NFT。
Curve Finance:發現Idle代幣存在問題,請Idle池用戶及時提款:Curve Finance發推稱,我們發現了Idle代幣的問題,當該代幣在池中時,長期來看會導致池不安全。請任何在Idle池中的用戶及時提款。由于上線時間很短,目前沒有資金受到影響。
12月24日,Curve Finance宣布已推出針對DeFi協議Idle Finance的代幣資金池,該池支持DAI、USDC和USDT。[2020/12/25 16:32:13]
這里面有一個小插曲,我們其實只準備了2500個NFT,但是Twitter轉發活動非常火爆,我們一天漲粉5000多,所以決定增加1倍的數量來獎勵給轉發的用戶。
在接下來新加坡時間8月20日凌晨零點,我們正式開啟了預售階段,我們是呈階梯狀來展示的,從單價90美元到150美元,總共有接近萬余名玩家來嘗試購買我們的NFT,最終只有數百位購買成功,其中很多玩家因為以太坊的堵塞而被勸退,也有很多玩家在官網中喪失了買到我們NFT的便宜的機會。
日本BUIDL與豐田合作完成區塊鏈平臺演示實驗:日本BUIDL公司3月16日宣布,與豐田金融服務合作的區塊鏈平臺演示實驗已經完成。據悉,該平臺旨在建立個人ID、車輛ID以及ID間合作。此前兩家公司在2019年4月成立了“豐田區塊鏈實驗室”。(Crypto.watch)[2020/3/16]
在新加坡時間8月26日,我們上線了游戲第一版,果斷地將NFT價格調整成3000美元左右,希望以此保護我們已售出的NFT的稀缺性,但即便如此,還是沒有阻擋一些后面才得知我們項目的熱情粉絲花費了數萬美元來購買NFT,在這里我要向我們的熱情粉絲表示感謝,感謝他們的支持。
我們的游戲上線后,目前主要的功能有兩個板塊,掛機與PVP模式。玩家完成每一個模式下面的每個任務,就可以獲得游戲中的獎勵。現階段我們暫定每天每個用戶限量只能獲得150個魔石,這個魔石大家可以理解為是我們游戲中的金幣。
動態 | LiquidApps推出新服務LiquidLink 可實現Etherneum與EOS的跨鏈互操作:據MEET.ONE 7月27日消息,LiquidApps今日發推介紹了DAPP 網絡創建的新服務LiquidLink,其可實現Etherneum與EOS的跨鏈互操作,并發布了演示視頻。[2019/7/27]
分別介紹下兩種模式:
1)掛機模式非常簡單,根據玩家派出的英雄數量,來決定每一輪掛機任務的時間,例如派出三個英雄的時候,掛機時間是10個小時。派出四個英雄時,掛機時間是9個小時,依此類推,派出滿陣容的六個英雄時,掛機時間僅為7個小時。每一次掛機任務的完成,玩家會獲得50個魔石獎勵,接下來玩家只需要再次進入游戲,手動點擊,開始第二輪掛機就行了,每天的24小時中,玩家最多可以進行兩次掛機任務。
2)另外一種模式是PVP模式,指玩家與玩家之間的陣容比拼。我們在開展玩家之間battle的時候,你首先需要調整好自己的陣容,將自己的陣容投放到陣容池中。當你需要去尋找對手的時候,你可以在陣容池選擇另外一個玩家的陣容來進行決斗,每天一個玩家累計獲得10次PVP勝利后,會得到50個魔石的獎勵。
在這里我需要向大家介紹一下魔石的使用途徑。第一,魔石可以用來傳承,兩個NFT通過一定的合成,可以生成一個新的NFT,也就是兩個英雄可以合成一個新英雄,當然兩個英雄是不會消失的。第二,今后這個魔石可以去去中心化交易所進行自由交易。
到現在,我們的IdleMystic上線已經有一段時間,我們大概收入數十萬美元,我們計劃將這筆收入的一部分返利給為我們項目生態作出突出貢獻的用戶,其余的我們將會用于維護我們的智能合約以及游戲新玩法與新功能的開發。
在官網上,我們計劃在新加坡時間的9月10日左右上線我們的官方交易市場,屆時可以滿足玩家與玩家之間自由交易、相互贈送NFT的需求。
在新加坡時間的9月17日,我們會上線NFT的傳承功能,就是我剛才講到的用兩個NFT生成一個新的NFT的功能,來滿足后期會有越來越多新用戶進入到我們的IdleMystic求購NFT。接下來在游戲的客戶端,目前我們的計劃是每兩周會更新一次。
在9月份將更新的內容,我們會優化英雄戰斗表現,增加游戲的耐玩性;其次,我們會凸顯英雄技能在戰斗中的優劣差異,體現出英雄價值的差異;其三,我們以UGC為核心,拓展游戲的新玩法,以更多的活動回饋我們的用戶。怎么回饋我們的用戶?其實有一個更大的方面,我們計劃即將發行我們的治理Token,當然在這個Token流通合法的地區,我們計劃對IdleMystic生態作出突出貢獻的玩家獎勵治理Token。
講了這么多,我還沒有說IdleMystic發起的愿景。很簡單,我們希望做一款良心區塊鏈游戲,用良幣驅逐劣幣的方式凈化市場,盡我們最大的努力規范我們區塊鏈游戲,成為區塊鏈游戲中的標桿,成為區塊鏈游戲的標準。我們不想與市場上大部分的區塊鏈項目走相同的路,因為我們堅信,用戶才是我們最寶貴的財富,只有我們讓用戶收入了更多的收益、利益,我們的IdleMystic才會走得更遠,我們才會發展得更成功。
我的演講就到這里,謝謝大家。
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1900/1/1 0:00:00本文來自Coingecko,原文作者:ErinaAzmi,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯.
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