如果你不想持有一只股票十年,那就十分鐘也不要持有。
--沃倫·巴菲特
區塊鏈里的每一個游戲,
你幾乎都能在傳統游戲里找到映射。
游戲如此,
產業鏈亦如此。
有了游戲,
就會有專門的公會YGG,
同時也會有專門的游戲平臺。
今天我們介紹的項目,
GALA Games,
瞄準的就是鏈游平臺。
官網:https://app.gala.games/
GALA是什么?
上層的平臺搭建者
GALA本身定位于去中心化的游戲平臺,
讓更多的游戲在GALA平臺上發行。
GALA上的游戲
GALA簡單理解就是游戲行業里的Steam。
如果你不知道Steam,
把GALA理解為專注于鏈游的App Store即可。
目前一共有三家開發商進駐平臺,
GAMEDIA、Ion Games還有一家開發商未公布。
同時GALA不止做平臺,也做自己的游戲。
目前平臺上一共五款游戲,
四款在開發中,
美國國稅局官員:加密稅計劃可能會在12個月內出臺:金色財經報道,美國國稅局(IRS)加密貨幣稅收負責人 Julie Foerster 表示,IRS希望“在 12 個月內”發布加密稅收指南。 按照目前的情況,美國國稅局認為加密貨幣是可兌換的虛擬資產,可以用作商品和服務的支付,在用戶之間進行數字交易并兌換成其他貨幣。雖然不被視為法定貨幣,但出于聯邦稅收的目的,它們被視為財產,因此用戶需要在納稅申報表上報告其數字資產活動。
Foerster 表示,數字資產是不斷發展的,監管機構需要加強與加密社區之間的溝通,美國國稅局正計劃改變對加密貨幣的看法,并希望與該行業開展更多合作,Foerster 強調她的觀點僅代表個人,不代表國稅局。[2023/4/29 14:34:15]
目前只有GALA自己開發的Town Star能玩。
Town Star是一款模擬經營游戲。
玩家作為一名農場主,
先在游戲的世界地圖上選擇一塊土地,
然后在自己的土地上不斷經營,
在規定時間內,
誰通過經營獲得的金幣更多,誰就贏得勝利。
游戲分為周賽和月賽兩種模式,
每賽季的前100名可以獲得獎勵。
GALA致力于開發玩家真正想玩的游戲,
他的第一款作品Town Star做到了這一點。
加密支付網關Alchemy Pay與OKX達成合作:3月30日消息,加密支付網關Alchemy Pay在推特上宣布與OKX達成合作,其法幣入金支付解決方案已經上線OKX。[2023/3/30 13:35:22]
GALA開發游戲的目標
不管是從個人體驗,
還是其他玩家的描述中都可以感受到,
Town Star真正做到了游戲的可玩性。
與其他鏈游不同的是,
很多玩家開始為這個游戲出各種各樣的游戲攻略,
而不僅是Play-to-Earn攻略。
玩家自制游戲介紹
玩家攻略的自制內容輸出,
恰恰證明游戲擁有了一波想要玩好游戲的真玩家。
下層的網絡提供商
要做鏈游的平臺,
自然會做自己的網絡。
有網絡就需要有節點,
GALA通過以自身項目通證、NFT為獎勵,
吸引廠商或者個人成為網絡的節點運營者。
而GALA則為這個網絡提供管理和維護服務,
讓鏈上的其他節點、開發商更方便的接入網絡,
同時GALA也會負責優化網絡。
GALA的節點生態系統
節點一共分為三類,
Pudgy Penguins推出蘇富比靈魂綁定代幣:2月8日消息,NFT項目Pudgy Penguins宣布推出蘇富比的靈魂綁定代幣(SBT)。Pudgy Penguins表示,這是首批由大型公司發行的SBT之一,并將作為數字認證解決方案。這些SBT將永久作為該NFT項目的拍賣認證及參與憑證。此舉將進一步擴大Web3的可訪問性。[2023/2/8 11:54:10]
創世節點:使用PoW機制,總量共50,000個,用戶可以在平臺上購買節點。目前每個節點約3.8個ETH。
付費節點:使用PoS(Stake)機制,將僅適用于特定游戲,通過購買通證并質押獲取獎勵。
免費節點:使用PoS(Storage)機制,通過提供你的存儲空間,獲得相關獎勵。
目前全網總運營節點數約9,300個。
當前節點數據
同時,為了讓更多的廠商入駐GALA,
項目方還將提供更方便的開發套件。
GALA為游戲開發商提供的服務
因為目前GALA上的游戲都還沒有上鏈,
都還屬于中心化游戲。
而在一個完善的節點運營模式下,
我們不排除一個做平臺的項目方,
也有推出自己公鏈的可能。
從做鏈游、到做平臺、再提供對應的網絡服務,
韓國法院對涉嫌欺詐1100億韓元的李正勛案一審判決8年有期徒刑:1月3日消息,據韓國媒體報道,韓國法院對涉嫌欺詐1100億韓元的李正勛案一審判決8年有期徒刑,此前10月份韓國檢方要求法院判處加密交易所Bithumb實際所有者李正勛8年監禁。
此前報道,2018年10月份李正勛和BK集團會長金炳健在協商出售Bithumb股份的過程中,金炳健在聽信李正勛表示將在Bithumb上線BXA(Bithumb代幣)后,用BXA預售的部分資金(約1100億韓元)購買了Bithumb的股份,然而BXA并未在Bithumb上市,BK集團收購Bithumb一事也不告而終。(今日財經)[2023/1/3 22:21:36]
如果最后再推出自己的公鏈。
我們只能說,
格局打開,但難度爆炸。
GALA相比于其他鏈游的優勢
做平臺只是方向,
這不是GALA的優勢,
反而可能會增加項目成功的難度。
GALA目前真正的優勢在于玩家和網絡。
先做游戲,再做交易。
Town Star在游戲性上無疑是成功的,
這也讓他擁有了一批真正忠實的玩家。
游戲地圖:每一個帶有頭像的格子都代表一個玩家
但你同時也會發現,
越好的游戲,你可能越看不到區塊鏈的影子。
因為區塊鏈對于游戲而言就是經典的偽需求。
偽需求定義:當下的供給并不是用戶真正的需求,產品就沒有切中用戶痛點。
CNBC:美國稅法可能會通過“非商業壞賬”注銷的方式為Celsius等平臺的投資者提供救濟:7月7日消息,Celsius、Anchor和Voyager Digital等加密貨幣借貸平臺由于加密貨幣價格暴跌而暫停或限制投資者提款。注冊會計師Shehan Chandrasekera表示,美國稅法最終可能會通過“非商業壞賬”注銷的方式為投資者提供救濟。
據悉,構成非商業壞賬的條件是一方貸款給另一方形成債務,而出借資金完全損失且不可收回。另一位注冊會計師Lewis Taub強調,“必須是出借給平臺的所有資金完全損失,才能認為該債務資金可以扣除。部分損失不算數。凍結賬戶,或加密貨幣平臺的有限提款,并不構成全部損失。”而確定用戶提供給加密平臺的資金是否構成貸款并不簡單。(CNBC)[2022/7/7 1:56:22]
區塊鏈解決了游戲道具歸屬于玩家,
誰也拿不走并且可以自由交易的問題。
但如果游戲不好玩,
就沒有誰愿意去交易裝備。
反過來看,
王者榮耀的皮膚可能某一天會被收回或丟失,但概率很小。
這種概率低到并不妨礙你每天快樂的打一局游戲,
或者讓你想去法院告騰訊說這個東西可能有一天不屬于你了。
王者榮耀皮膚
所以游戲資產屬不屬于你,不那么重要,
游戲的可玩性才最重要。
所以,即使在Town Star中,
玩家之間不存在什么鏈上交易,
依然不妨礙這款游戲被玩家所喜愛。
如果你是其中的一名玩家,
相信你肯定有自己的體會。
但即使這款游戲具備了可玩性,
在玩家中口碑也高于大部分鏈游。
我們不能忽略的事實是,
這款游戲并沒有因此而火爆。
如果你是玩家,
你不用關心火不火爆的問題。
但如果你想通過鏈游獲得利益,
那就應該明白,
游戲本身的可玩性,
也許并不是判定鏈游前景的唯一指標。
用投資者而非玩家的角度看鏈游
基礎問題:Play-to-Earn賺的是誰的錢?
你能賺,
說明有人虧。
目前大部分的鏈游,
都是通過游戲內部的裝備/道具/通證等作為獎勵,
讓人能賺到利益。
游戲本身的機制完成了自我造血,
也完成了對你的輸血。
但經濟利益不會憑空產生。
不管你手里拿的是項目方的通證,
還是游戲內的道具。
其價值的根源,
都來自于大家對項目的一致看好預期。
這個預期可能是真的覺得項目未來會很好,
同時也有可能只是覺得能掙到錢。
而項目未來的發展,
取決于這個游戲在機制上是否有自己的獨到之處,
以及是否有一個雄厚的資方發現了這份獨到的價值。
游戲的機制而非品質,
也許才是當前鏈游與傳統游戲能夠對抗的地方。
那些上來就號稱自己是3A大作的鏈游,
大多數都會被傳統游戲廠商教做人。
同時,價值的發現也需要玩家的推動。
鏈游圈要吸引到玩家,
就需要能讓廣泛的玩家賺到。
以上因素的綜合加持,
也許才能讓一個鏈游在短期內出眾。
在鏈游圈,游戲做得好并不是唯一標準
GALA實現了游戲機制的獨特趣味,
但在資方和Play-to-Earn上也許稍遜一籌。
做游戲是一件前期投入極大的事情,
如果沒有強大的資方,
也許游戲也很難撐到成熟的一天。
目前在鏈游里比較活躍的資方,
AnimocaBrands、YGG,有時會加上Enjin,
個人投資者包括TheSandbox、Axie的聯合創始人。
你會發現在鏈游圈,
基本上還是圈內人自己在玩,
你還很難見到諸如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture這種資方參投。
這恰好證明鏈游圈的不確定性還很高,
即使前期你能賺到,
但也需要時刻保持警惕。
對于GALA,項目成員多來自Zynga,
一家老牌的社交游戲公司,
但是否有投資,尚不明確。
如果Zynga愿意為GALA輸血,
同時還提供游戲資源,
相信GALA的確定性才會更強。
而在游戲的Play-to-Earn機制上,
每個賽季只有前100名才能獲得獎勵。
極小的覆蓋面,
讓圈內眾多的羊毛黨望塵莫及。
能獲利的,
只有那些少部分的工作室。
賽季排名,BTB工作室占據前三
少了羊毛黨的推動,
也讓游戲缺少了足夠的熱度。
當然這一切都是從投資者角度而言,
而非玩家視角。
投資者總需要擦亮眼睛,
在你決定投入某一個項目之前,
一定事先排除了另外100個錯誤選項。
這個行業的創新速度很快,
每天都會有你聞所未聞的項目突然就告訴你,
項目方獲得了什么投資,
項目要賣土地了,要上哪個所了,
或者教你如果0成本薅羊毛。
鏈游一覽
而這些項目大多數都是九死一生。
當然,對于很多的項目,
即使你短期獲利了,
也許你也不用陪他走完全程。
最后回到GALA,
Town Star游戲做得好是值得肯定的,
但一款游戲的好壞并不能決定GALA的發展,
還需要資本和Play-to-Earn機制的完善。
由于成員大多來自Zynga,
所以在這方面,
GALA具備潛力但也有不確定性。
另外,GALA要做的是平臺。
游戲界知名平臺Steam起源于V社,
著名游戲「半條命」,出自V社之手。
而區塊鏈著名的平臺當屬以太坊,
以太坊走了八年才走到了今天。
鏈游的平臺,
也許是一條比做鏈游更難的路。
由 Alameda Research、Jump Trading 和 GTS 這些做市商支持的 Pyth 說要把真實世界的金融數據引向去中心化世界.
1900/1/1 0:00:00根據DappRadar最近一段時間數據顯示,Binemon是目前增長速度最快的NFT游戲之一,玩家以加密貨幣Token的形式獲得獎勵,然后可以兌換成現金.
1900/1/1 0:00:00注:本文作者為Anton Dzyatkovskii,是區塊鏈和DAO解決方案的IT供應商Platinum的聯合創始人。在座的很多人可能都對90年代記憶深刻.
1900/1/1 0:00:00傳統金融生態正快速浮現許多問題,包括缺乏透明性、覆蓋范圍有限、缺乏適應性的基礎設施架構,這些都已見怪不怪了,但一直沒有更好的替代系統;直到今天.
1900/1/1 0:00:008月30日,OEC首發部署CryptoGladiator(角斗士)GameFi項目,取得3天8萬注冊,1.2萬日活的優異成績.
1900/1/1 0:00:00我們已經不能僅僅把 Art Blocks 稱為一個「平臺」了。策展(Curated)、游樂場(Playground)、工廠(Factory)類別的區分,Fidenza、Ringers 等系列作品.
1900/1/1 0:00:00