8月30日,OEC首發部署CryptoGladiator(角斗士)GameFi項目,取得3天8萬注冊,1.2萬日活的優異成績。
繼CryptoGladiator(角斗士)之后,又一款鏈游BladeWarrior即將首發部署在OEC上。作為第二個首發在OEC的GameFi項目,BladeWarrior能否延續角斗士的優異表現?
據了解,BladeWarrior是一款全新的GameFi卡牌游戲,力爭打造鏈游第一品牌。內置5個英雄,多種英雄屬性。玩家可通過地圖探索(PVE)、競技場(PVP)、購買土地和占領領地等方式獲得TOKEN獎勵,實現Play-to-Earn邊玩邊賺。游戲相關英雄介紹、戰斗系統和操作玩法如下:
英雄介紹
目前游戲是五個職業:丹(烈焰騎士 Blaze Dazzle) 斐吉(血色魅影Bleed Phantom) 伊夫力(刀鋒領主Blade Lord) 吉妮(雷霆法師 Thunder Mage) 格雷琴(圣靈弓箭手Holy Archer)
丹 Dan(烈焰騎士 Blaze Dazzle)
背景:曾經是騎士后裔的丹建立了圣殿騎士團。圣殿騎士團創建伊始就以救死扶傷為己任,一直戰斗對抗黑暗的最前線,義無反顧地彰顯正義的價值,因此也贏得了大家的擁護。因為可以駕馭圣火之力,被稱為烈焰騎士(Blaze Dazzle)
能力:擁有神圣的信仰,終其一身都在鍛煉戰斗的技術和武器的理解,對于戰斗的渴望,讓他們成為不畏懼死亡的勇士,在戰場上產生最恐怖的致命傷害。
斐吉 Fiji(血色魅影Bleed Phantom)
Blackhawk Network與Google Play合作提供數字貨幣選項:金色財經報道,支付提供商Blackhawk Network (BHN) 與 Google Play 合作,通過在實體零售店進行交易,將現實世界的現金轉換為數字貨幣。
該合作伙伴關系由 BHN 的系統和零售合作伙伴關系以及 Google Play 的數字支付平臺提供支持。它將于 2023 年年中與 Lawson Japan 一起推出。[2023/6/5 21:15:12]
背景:名門之后,曾經的理想是成為一名吟游詩人。為此斐吉走遍了大陸的山山水水。但是天有不測風云,潛心研究神學的家父慘遭倫巴德公爵的殺害,決心為父報仇的潛修十年,一直靜靜的等候復仇之日的到來。人稱血色魅影(Bleed Phantom)
能力:越戰越勇,堅若磐石,卓越的劍術可以應付所有狀況,是劍的駕馭者,華麗的劍術和豐富多樣的攻擊,令敵人膽寒,不戰而栗。
伊夫力 Everley(刀鋒領主Blade Lord)
背景:出生于已經沒落的埃德薩伯帝國皇室,帶有高貴血統得的王子伊夫力。作為帝國唯一的繼承人,從小就肩負復興帝國的使命,對自己的強烈自信讓他有了無視一切的性格。因為可以駕馭圣火之力,被稱為刀鋒領主(Blade Lord)
能力:沖鋒陷陣,過關斬將,鐵與血澆筑出來的戰士,擁有堅毅的性格,高超的戰斗技巧和強健的體魄,是戰場上當之無愧的統領。
Bware Labs發布API基礎設施平臺BLAST GA版本:據官方消息,分布式API基礎設施初創公司Bware Labs宣布,其API基礎設施平臺全面投入使用。
BLAST(Bware Labs API服務終端)的GA版本提供一個改進版的UX和新項目(Projects)功能,能夠分離用戶環境,提供可視化數據和Playground測試平臺功能,以便用戶在將生成的端點部署到應用程序之前對其進行測試。(Medium)[2022/3/23 14:14:09]
吉妮Jinny(雷霆法師 Thunder Mage)
背景:出生于自由之城布萊恩的一個普通小鎮上,家庭幸福,對大自然的熱愛遠超于對人類的熱愛,好勝孤傲,從孩提時代就展現出對于法術的超常理解,當她高舉法杖引起雷霆之怒擊退黑暗時,人們才知道她內心深處向往光明,她是光明陣營不可或缺的強力支柱。雖然能力很強,卻對戰爭不屑一顧。
能力:法術高強,擅長大范圍施法攻擊,在10米之外是不可戰勝的存在。對雷系和風系魔法的理解透徹,既能鼓舞隊友強振士氣,也能打擊敵人的銳氣,人數眾多的戰爭中,她一個人就能影響一個陣隊的勝負。
格雷琴Gretchen(圣靈弓箭手Holy Archer)
背景:出生于雪山之巔,在史路維亞家族上山打獵時,被發現在一個火堆旁。至今不知父母的消息,但是史路維亞家族給了她相同的愛。史路維亞家族視她為神的子民,天性單純,在一生中絕大部分日子都是與雪山為伴。斐吉父親沉迷研究神學,稱她為人間的圣靈。因此當格雷琴拿起弓箭守護雪山之巔時,雪山之巔的子民稱她圣靈弓箭手。所以當巴德公爵殺害斐吉父親后,她感到悲痛,但熱愛和平不愿意復仇,發誓用性命守護雪山之巔。
純白矩陣Blair:聯盟鏈是一套更加高效更加易于管理的數據庫系統:金色財經報道,6月23日,純白矩陣開發者生態商務總監Blair做客金色財經舉辦的“聯盟鏈-創新場景應用的偶然與必然”為主題的金色沙龍第64期活動。Blair表示聯盟鏈是一套更加高效更加易于管理的數據庫系統,本質上來講,只要涉及到數據庫的場景都可以用區塊鏈來進行重建。最適合用聯盟鏈改造的場景可能有以下幾個特點:業務鏈條很長,對于流程的實時把控比較難的場景;容易產生數據造假或者產生糾紛的場景;需要多方或者權威機構參與驗證的場景;業務中的參與角色很多,生態復雜,各部門之間是平行關系,難以從全局統籌的業務場景。目前還在建設底層鏈設施的階段,遠遠沒到發展鏈上應用的時候。聯盟鏈發展創新方向有兩個:一個是縱向提升完善出更加豐富好用的鏈上功能,完善智能合約的功能矩陣;另一個是橫向結合AI、大數據、3D建模等多種新型技術手段,打造出更加綜合的智慧產品。[2021/6/23 0:00:28]
能力:沉默寡言,由于持之以恒地鍛煉專注力,以及超出常人的冷靜判斷,不僅使她在打獵時百發百中,在戰爭中的那道弓箭的寒光讓對手噤若寒蟬,格雷琴身上的神圣氣息也能威懾到黑暗。
英雄屬性
品質
英雄品質分為1/2/3級。級別越高,英雄的能力越強,越稀有。
必殺技
必殺技是主角所特有的技能,能對敵方單位造成大量傷害,不同的主角擁有不同的必殺技,所釋放的必殺技效果也不同,合理使用必殺技能有效對敵方造成打擊。強大的必殺技能提升戰斗能力,以此獲得勝利。
體力
消耗:英雄有固定的體力值,每次參與戰斗需要消耗1點
恢復:每隔一天自動恢復到滿值
元素
BlackRock CEO:比特幣可能會發展成為一種全球市場資產:12月2日消息,美國投資巨頭貝萊德(BlackRock)首席執行官Larry Fink在與英國央行前行長卡尼(Mark Carney)交談時表示,比特幣雖然沒有引起他自己的注意,但引起了華爾街的注意。比特幣可能會發展成為一種全球市場資產。(marketwatch)[2020/12/2 22:49:58]
游戲有水、土、火、黑暗和光明五種魔法元素。魔法元素是存在于游戲中一種特有的神秘能量,不同的主角所能感知的魔法元素不同,并且不同的魔法元素所釋放的效果不同,強大且神秘的魔法元素為游戲的玩法帶來了更多的未知與變化。
玩法
玩家可以在游戲戰斗中升級,等級越高在戰斗中威力越大,勝率越高
英雄使用匹配的武器可以獲得額外戰斗力加成,增強勝率。
合成:玩家可以把若干個低級別的英雄合成為一個高級別英雄,但是有失敗幾率,級別越高,失敗幾率越大
等級
角色的初始等級為1級,主要通過打怪和每日任務可以獲得大量的經驗值,經驗值達到升級要求即可提升等級,升級后英雄的屬性會略微的上漲。此外也可以通過消耗虛擬幣的快速提升英雄的等級。游戲中的一些場景和玩法需要英雄等級滿足指定要求才能參與。
英雄數值
生命值(HP)
生命值即單位的血條,代表玩家所能承受的傷害量,當該單位生命值歸零即該單位死亡,因此需要玩家實時關注各個單位生命值。
攻擊值 (ATK)
攻擊值即單位所能造成的傷害值,攻擊值的高低決定了對其他單位所能造成的傷害,攻擊值越高所能造成的傷害也就越高,提高攻擊值能有效提升戰斗能力,對敵方造成致命傷害。 護甲值 (DEF) 防御值即該單位所能減免的傷害效果,當該單位的防御值越高所受到的傷害也就越低,防御值能有效的減免生命值的減少,保證該單位的存活能力,提高該單位的作戰持久能力。
金色講堂 | Blake:行業未來的投資門檻和機會成本都會慢慢變高:在今日舉行的金色講堂第23期《2020年區塊鏈產業投資邏輯》中,了得資本投資總監Blake表示,因為散戶投資者和機構不同,出發點,布局,需要考慮的問題都可能不太相同。隨著BTC減半周期規律,我們慢慢進入了上升周期,2020年行業會更佳蓬勃發展但同時也回歸了理性,投資者大眾的認知也會提升,來自傳統機構和加密基金的大規模資金將深度布局加密資產,行業未來的投資門檻和機會成本都會慢慢變高,和以往簡單的投資邏輯不同,未來會以價值投資為主導,只有解決實際問題的技術和項目才會受到認可,真正理解行業提高認知度才是關鍵,另外請根據自身風險成熟能力分散投資,學會知行合一,另外市場永遠是正確的,也請學會敬畏市場。[2020/2/7]
命中值 (DEX)
命中值即攻擊的命中能力,造成傷害的可能性,命中值越低造成傷害的可能性越低,此值越高,攻擊的準確率越高。 閃避值 (AGL) 閃避值即該單位躲避傷害的能力,閃避能使敵方單位攻擊無效,閃避值越高,敵方單位造成無效傷害的可能性越高,合理的運用閃避值能提高單位的作戰能力,搭配多樣的戰斗方法。
暴擊率(CRT)
暴擊率即單位有幾率對敵方單位造成更大的傷害,暴擊率越高,造成暴擊傷害的可能性越高,運用好暴擊率能有效的提高戰斗能力,提供靈活多樣的戰斗技巧,是出奇制勝的秘密武器。 暴擊率(%)= 50*ATAN(攻擊方暴擊/3000)-15/SQRT(攻擊方暴擊/50+1)+20
速度值(SPD)
敏捷是非常重要的屬性,戰斗過程中,敏捷值高的角色將首先進行發動攻擊,被攻擊的角色只能先防守,隨后才能發起攻擊。 攻擊方速度值>防守方速度值時,攻擊方優先發動攻擊。
武器介紹
游戲中最重要的裝備,能有效提高英雄戰力。 武器類型 目前有五種武器類型:劍、戰斧、重錘、弓箭和法杖。
英雄可以佩戴所有類型的武器,每個英雄對某一種武器會特別精通,帶來額外的能力加成。 每個英雄可以佩戴兩把武器,戰斗時將分別對敵方發動攻擊,給敵方帶來成倍的傷害。
劍
戰斧
重錘
武器屬性
武器增加攻擊值,以及少量的命中值、暴擊率和生命值。
耐久值
消耗:每擊殺1個怪物就會消耗1點武器耐久值
恢復:耐久值在每天自動恢復
武器的品質有三種類型:1/2/3級。不同品質之間的武器存在能力差異,傳說是所有武器中的最強者。
玩家可以對武器進行加工,提升武器戰力,在戰斗中發揮更大的威力
元素
每把武器都擁有其獨特的元素力量,元素賦予了武器強大的力量和特殊效果,每種武器類型有專屬的元素,當武器元素與英雄元素相同時,英雄將可以發揮出武器隱藏的力量,提升主角的戰斗能力
怪獸
杜爾拉罕(Dullahan)
介紹:渾身散發灼熱的氣息,兇猛異常,身體立起來的時候,散發出的烈焰甚至會將周圍的大地焚為焦土。擁有強有力的四肢和粗獷發達的雙翅,性格極為暴躁,一旦發現敵人,就會不顧一切的撲上去,直至分出勝負為止。
能力:頭部的巨大雙角似乎是控制高溫火焰的關鍵部位,尖利的爪子攜帶高溫,發怒時甚至會直立起上身,并渾身燃起火焰,將周圍的一切焚至灰燼
哥利亞(Goliath)
介紹:渾身肌肉和暗物質強烈結合,背部和肘部甚至出現了結晶化的暗物質棘刺,并擁有強健翅膀。性格狡詐而殘忍,具有將捕捉到的獵物玩弄到殘破不堪才將其吞下的惡劣行徑,且十分記仇。
能力:暗物質賦予的體色給予哥利亞在夜間出色的狩獵能力,悄悄靠近獵物后使用強大的近身作戰能力將獵物一擊斃命,若是一擊無法得手的情況下,迅速的移動能力使得其立即遠遁開,尋找下一次進攻機會。
哥利時斯(Goliasus)
介紹:長滿倒刺的身體看上去猙獰恐怖,遇敵時會立刻附低身子發出低低的吼叫,一旦發現情況不對就會轉身逃走。遇到單個時虛張聲勢或許會有一線生機,但是成群的哥利喰斯甚至會挑戰比自己體型巨大數倍的怪物。
能力:用頭頂的尖角頂撞,奔跑起來后用背上的棘刺高速切割,哥利喰斯的牙齒并不鋒利,但驚人的咬合力不會放過任何到嘴的獵物。
愛咔德女巫(Echinda)
介紹:不知何時開始,逃亡路上的人們在深夜會看到窈窕的身影,她們擁有人類女子的外貌,精致的五官以及火辣的身材。在夜色中向逃亡的人們發出邀請,但受邀離開的人們再也沒有出現。
能力:利用酷似人類的外貌誘使無知的人們離開聚居地走入荒野,但身份一旦被戳穿,就會使用身邊漂浮的法球狀暗物質晶石,能發射威力巨大的暗物質流,摧毀法球所指向的一切目標。
戰斗系統
地圖探索(PVE)
通過對地圖中各個地方的探索,對地圖開放區域的怪物進行討伐,給予玩家多樣的游戲體驗和探索樂趣。當玩家將地圖上所能遭遇的怪物全部完成首次討伐后,將獲得該區域的獎勵,達到一定等級將會開放新的地圖區域進行探索。
競技場(PVP)
游戲里的專門為多名玩家進行相互戰斗的區域,玩家通過競技場界面進入,競技場自動匹配玩家進行戰斗,每次挑戰后會刷新頭像列表顯示,并顯示自己的排名。競技場挑戰勝利可獲得豐厚的獎勵。
每日任務
完成每日任務玩家可獲得對應Token獎勵
極限挑戰
玩家進入連續闖關模式,再不回血的情況下連續打怪pk,每天根據獲勝名次進行排名,排名高的玩家可以獲得對應獎勵。
土地
玩家可以購買土地,用于在土地挖礦,英雄訓練升級,舉辦pk賽事,可以收取賽事獎金分紅。
領地
每個英雄都可以擁有領地,發展勢力,征戰沙場,滿足玩家當領主的樂趣。領地作為英雄的根據地,還承擔資源產出的責任,只需要選好地址,一鍵確認,資源就會滾滾而來,每日坐收領地產出,既輕松又省力。擯棄繁瑣的升級建設操作,保留簡單的建設升級,即可獲得更多收益。 同時還可以出兵攻打其他領地,攻城掠寨,擊敗敵方勢力獲得更多資源。
定制地圖
結合Blade項目的強大生態,定制開放不同類型的地圖給合作伙伴,玩家在不同的地圖戰斗獲勝后可以獲得更多類型的豐富獎勵。
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注:本文作者為Anton Dzyatkovskii,是區塊鏈和DAO解決方案的IT供應商Platinum的聯合創始人。在座的很多人可能都對90年代記憶深刻.
1900/1/1 0:00:00如果你不想持有一只股票十年,那就十分鐘也不要持有。 --沃倫·巴菲特 區塊鏈里的每一個游戲, 你幾乎都能在傳統游戲里找到映射。 游戲如此, 產業鏈亦如此.
1900/1/1 0:00:00傳統金融生態正快速浮現許多問題,包括缺乏透明性、覆蓋范圍有限、缺乏適應性的基礎設施架構,這些都已見怪不怪了,但一直沒有更好的替代系統;直到今天.
1900/1/1 0:00:00我們已經不能僅僅把 Art Blocks 稱為一個「平臺」了。策展(Curated)、游樂場(Playground)、工廠(Factory)類別的區分,Fidenza、Ringers 等系列作品.
1900/1/1 0:00:00隨著工業時代向信息時代邁進,人們需要一個新的、時代固有的產權制度。去中心化自治組織(DAO )不是投資主題。它是一種專為全新數字經濟體設計的加密原生組織結構.
1900/1/1 0:00:00北京時間2021年07月21日03:40,我們的攻擊檢測系統檢測到某個交易異常。通過對該交易進行擴展分析,我們發現這是一起利用通縮代幣(deflation token)KEANU的機制對Sans.
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