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DAPP:DappRadar 報告:NFT 領域的興趣高漲,DeFi 堅守陣地

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:DappRadar

編譯:AmyLiu

原文標題:《DappRadar:區塊鏈用戶行為報告——游戲視角》

游戲和?NFT?仍然受到業界的極大關注,DappRadar?的一份報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行為金融分析與區塊鏈指標相結合。該報告從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,也分別確定了?DeFi、NFT和游戲領域的模式。

DappRadar每月擁有超過650,000名用戶,您可以跟蹤、分析和發現去中心化應用程序。Dappar還提供多種產品,如PortfolioTracker、TokenSwp功能和NFT估值工具等。

通過分析不同的指標,該報告旨在了解上個月區塊鏈行業的主要模式和趨勢。此外,試圖確定誰是區塊鏈的主要用戶。

在本報告中,首先基于全面的人口統計來分析最新的行業趨勢。然后,將重點放在NFT領域上。之后,評估“玩賺”運動的興趣如何從現有國家轉移到新興市場和發達經濟體。最后,評估DeFi的案例。

游戲和NFT仍然最受業界關注;與游戲和NFTdapp互動的獨特活躍錢包的數量環比分別增加了27%和7%,而DeFi連接錢包的數量保持不變。

PlayDapp與以太坊側鏈擴容方案Polygon達成合作:據官方消息,韓國區塊鏈游戲公司PlayDapp宣布與以太坊側鏈擴容方案Polygon達成合作。通過此次合作,PlayDapp計劃通過將Polygon區塊鏈技術整合到其基于區塊鏈的游戲內容和NFT市場服務中,繼續為用戶提供更流暢、更經濟的區塊鏈生態系統。[2021/4/21 20:43:19]

9月份美國擁有最大的區塊鏈受眾,用戶超過11萬;印度尼西亞和英國的流量基數分別增長了43%和62%,超過中國和泰國,成為排名第三和第四的國家。

年輕的千禧一代仍然是區塊鏈用戶中最主要的群體,占總數的37%,其次是Z世代(18-24歲),占27%,而35-44歲的人占18%。

9月份,女性用戶的比例從8月份的25%略降至23%;9月份,DappRadar用戶中77%是男性。

NFT在9月份戰勝了游戲,成為主要的流量來源;在區塊鏈的三個主要類別中,NFT占流量的48%,而游戲和DeFi分別占33%和19%。

玩賺運動正在擴展到新的地區;伊朗的游戲相關流量環比增長300%,而北歐、法國和多個非洲國家的流量也顯著增長。

動態 | 四大公鏈DApp昨日活躍用戶量總計212,078個:據DAppTotal.com 08月05日數據顯示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈DApp單日活躍用戶共有212,078個,其中EOS公鏈占比59.76%,表現最佳。四大公鏈整體數據對比: 總用戶量(個): EOS(126,747) > TRON(53,698) > ETH(31,633) > IOST(15,217); 總交易次數(筆):TRON(5,987,255) > EOS(2,939,587) > IOST(140,776) > ETH(106,047); 總交易額(美元):TRON(56,410,927) > EOS(10,138,774) > ETH(8,253,741) > IOST(1,524,623); 跨四條公鏈TOP 3 DApp分別為: 按用戶量: TronOscar(TRON)、Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS); 按交易次數:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、Hash Baby(EOS); 按交易額:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、NEST(ETH)。[2019/8/5]

行業人口統計

動態 | 02月15日EOS DApps CPU資源消耗TOP 10:據DAppTotal數據顯示,02月15日EOS上的CPU資源消耗排行前10的DApp分別為:Dice,EOSreel,EOSBet,EOSABC,Endless Game,Trust Dice,EOS Knights,VSbet - PvP陣營對戰,BIG GAME,頭號玩家(Ready Player One)。其中排名第1位的Dice CPU消耗量達到了1,802,678 ms,占全網CPU總消耗的23.69%,Top 10 DApps消耗的CPU占據了全網CPU資源的61.22%。[2019/2/16]

區塊鏈行業連續第四個月出現增長跡象。9月,平均每天有171萬個獨特的活躍錢包(UAW)連接到區塊鏈dapp。這一數字代表了12.4%的月度環比增長(MOM)和487%的同比增長(YoY)。

展望人口統計分析,該報告考慮了DappRadar在9月份的流量,其中包括超過65萬用戶。和前幾個月一樣,美國和菲律賓仍然是流量最大的兩個國家。然而,這兩個國家之間的差距很大,因為美國每月有近110,000名用戶,而菲律賓則有37,000名。在流量排名中,我們發現印度尼西亞(335000)和英國(31000)分別排在第三和第四位。這兩個國家的環比增長分別為43.1%和62.1%,在相應的排名中超過了中國(30000)、泰國(26000)、印度(25000)和巴西(24000)。

動態 | 跨ETH/EOS/TRON三大公鏈 DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 01月21日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(85,432) > TRON(64,714) > ETH(30,950);總交易次數(筆): EOS(24,803,217) > TRON(3,282,996) > ETH(352,151);總交易額(美元): EOS(171,214,807) > TRON(21,964,106) > ETH(10,709,883);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApp為: Endless Game(EOS)、PRA CandyBox(EOS)、Fishing Master(TRON);按交易次數TOP3 DApp分別為 Dice(EOS)、Poker EOS(EOS)、Endless Game(EOS);按交易額TOP3 DApp分別為: Dice(EOS)、Fastwin(EOS)、EOSJacks(EOS)。[2019/1/21]

與上個月相比,流量增長最顯著的國家是伊朗。這個中東國家最近參與了政府關于加密貨幣開采的討論。相比之下,東南亞國家的流量一直在減少。例如,來自菲律賓的流量環比下降33%,而泰國和越南的流量分別比8月份下降了14%和11%。

動態 | EOS 生態中的 DApp EOS.WIN 被攻擊者攻破:據慢霧安全消息,在今天早上 EOS 生態中的另外一個DApp EOS.WIN 也被攻擊者(lockonthecha)攻破。根據慢霧安全團隊的持續跟蹤分析發現攻擊 EOSDice 和 FFGame 和 EOS.WIN 三個 DApp 的攻擊者疑似同一攻擊者和使用了類似的攻擊手法,攻擊手法目前正在進一步驗證中。為了避免更多類似攻擊事件發生,慢霧安全團隊建議 EOS 生態中競猜類 DApp 根據實際情況考慮是否先暫停游戲,慢霧在后續分析中將會給出攻擊細節和修復方案。[2018/11/11]

未來很重要的另一個方面是區塊鏈用戶與去中心化應用程序交互的方式。2021年上半年,移動設備是連接DappRadar資源的首選。然而,如下圖所示,這一趨勢在8月份發生了逆轉,桌面設備現在是主要的交互方式。

目前,最重要的Web3功能僅在臺式機上可用,或者至少在計算機上更有效。然而,隨著錢包和一些區塊鏈游戲在移動設備中變得無處不在,這一趨勢很可能會再次改變。

額外的人口統計分析顯示,年齡范圍一直是DappRadar流量中最恒定的變量之一。年齡在25歲到34歲之間的年輕千禧一代是產生超過37%的流量的主要群體。緊隨其后的是18歲至24歲的Z世代,占26%,35歲至44歲的人群創造了20%的流量。與8月份的數據相比,在任何范圍內都沒有顯著差異。

最后,分析9月份性別,我們發現女性在該領域中的參與度略有下降。

總體而言,主要人口統計指標與上月相比沒有明顯變化。最顯著的變化體現在地理位置上,印度尼西亞和英國的用戶在9月份激增,而東南亞的用戶興趣似乎有所下降。以下將深入探討三個最重要的DAPP類別。

AxieInfinity為首的“玩賺”運動登上了頭條新聞,幫助區塊鏈游戲進入主流渠道。這一趨勢尤其與新興經濟體有關。

另一方面,圍繞NFT的炒作幫助該領域達到了極高水平。僅在2021年第三季度,NFT領域就創造了超過106.7億美元的交易額。

美國是有記錄以來與NFT相關的事件最多的國家。中國位居第二,土耳其、俄羅斯和泰國位列前五。

據福布斯報道,美國擁有54億美元的體育紀念品市場,擁有世界上最大的體育迷基地之一。此外,SnoopDogg、Jay-Z和StephenCurry等好萊塢名人已經成為NFT社區真正的大使。

盡管像CryptoPunks或NBATopShot這樣的老牌NFT收藏品與前幾個月的交易量相去甚遠(交易量分別下降了58%和45%),但像CrypToadz、MekaVerse和SneakyVampiresSyndicate這樣的新收藏品,在不到一個月的時間里就創造了超過25億美元的交易額。

此外,通過讓世界各地的數字藝術家都能看到NFT,NFT領域正變得更加全球化。

玩賺游戲會擴展到新的地區嗎?

雖然菲律賓、泰國或越南等亞洲國家和中國在過去幾個月里是主要的流量驅動力,但9月份的數據表明,與8月份相比,菲律賓、臺灣和越南的游戲相關流量分別減少了58%、43%和40%。

在區塊鏈游戲中,NFT代表游戲中的物品、角色和虛擬土地。9月份游戲NFT的交易量比8月份下降了17%,僅創造了6.4億美元的銷售額。此外,NFT交易量中的游戲主導地位在同一時期下降了2%。

有大量的區塊鏈游戲仍處于開發階段。幾個跨不同協議的游戲dapp正在準備在未來幾個月推出他們的功能。元宇宙將徹底改變我們玩游戲的方式。

此外,在分析了產生最多用戶互動的前10個dapp之后,我們發現,10個中有9個是區塊鏈游戲。對游戲的興趣可能不會像前幾個月那么高,但不會很快消失。

玩賺運動并不是特定類型的經濟體所特有的。來自北歐、加拿大和法國等國家的用戶,他們對游戲的興趣增加。此外,伊朗和希臘等國也開始對這一領域表現出興趣。值得注意的是伊朗的情況,它的游戲用戶環比增長了300%。正如IanKane所指出的,“游戲代幣挖掘不涉及昂貴的設備–只需要一臺筆記本電腦或一部手機。在過去的三個月里,DappRadar在伊朗的網站使用率上升了160%以上。”

Solana、Terra和Avalanche等區塊鏈已成為廣泛的DeFi網絡,總價值鎖定(TVL)總額超過200億美元。

DeFi領域并不完全依賴于一個特定的地區。泰國是DeFi互動最多的國家,其次是美國、巴西、西班牙和印度尼西亞。

總體而言,該行業的TVL估計為1780億美元,比8月份的TVL下降了2%,但比7月份的紀錄高出27%。與DeFidapps相關的UAW在整個第三季度都停滯不前,盡管如此,有一種感覺是,去中心化金融可能正在接近更廣泛的使用。

廣泛使用無疑是一個積極的信號。盡管TVL數字似乎并不令人鼓舞,但除非發生任何負面事件,否則上述三個區塊鏈帶來的競爭將吸引更多價值。此外,從UAW與DeFidapp互動的月度趨勢來看,人們對DeFi的興趣幾乎在下降。盡管該行業正在擴張,但價值并未從DeFi流向其他類別。

總結

應用于DappRadar主要流量指標的人口統計分析有助于評估消費者行為的潛在模式,從而更好地了解用戶決策。雖然從人口統計的角度來看沒有重要的趨勢差異,但還是有一些行為需要注意。

這再次證實,美國仍然是該行業最大的市場。他們對NFT的需求是世界上最大的,而他們對DeFi和區塊鏈游戲的興趣仍然非常高。盡管一些頂級的以太坊收藏品在9月份仍然停滯不前,但產生價值的是較新的收藏品。此外,俄羅斯和英國等其他國家的參與可能表明對NFT的需求仍有增長空間。

與此同時,東南亞國家的參與度略有下降。來自菲律賓、越南和泰國等國的個人已經完全加入了區塊鏈游戲。他們的主要需求是沉浸在游戲體驗中,而不是探索其他選擇。另一方面,伊朗、薩爾瓦多和其他非洲新興經濟體的玩賺運動才剛剛開始,最有可能的原因是信息不對稱或其他類型的監管摩擦。

隨著誘人的區塊鏈游戲準備推出,以及其他地區的興趣回升,玩賺運動遠未結束。

最后,盡管DeFi最近沒有出現驚人的指標,但TVL仍在堅守陣地。它仍然是分布最廣泛的類別之一,沒有明顯的地理優勢。在走向大規模采用的道路上,接觸到盡可能多的用戶至關重要。

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