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元宇宙:元宇宙的“諸神之戰”:又一大廠入局元宇宙,微軟和Meta成“頭號玩家”

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近年來,隨著“虛擬現實”這一概念逐漸普及,“虛擬偶像”、“元宇宙”熱度攀升,該概念在社交平臺被頻繁關注,而對于元宇宙的控制戰悄然打響。一只亞馬遜河蝴蝶偶爾扇動幾下翅膀,便有可能引發太平洋彼岸的一場大風暴。而在上周,科技巨頭Facebook宣布更名為“Meta”,并全面轉向元宇宙的消息,更是引發了新一輪討論,掀起了科技領域和資本市場的雙重震撼。現在,互聯網科技另一大巨頭緊跟布局:微軟殺入元宇宙!此前騰訊和阿里等大廠曾分別申請“QQ元宇宙”“阿里元宇宙”等商標。天眼查數據還顯示,目前已有400多家企業申請了元宇宙相關商標。

11月2日,微軟在一年一度的Ignite會議上宣布將推出新的MeshforMicrosoftTeams軟件,將旗下MicrosoftTeams變成「元宇宙」,也就是將微軟的混合現實平臺Mesh融入到視頻會議工具Teams中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。這是將微軟的MR頭顯HoloLens與使用視頻通話的工作會議相結合的重要一部分,該軟件采用動畫化身,任何人都可以參加會議。

預計到2022年這一平臺將上線,屆時,用戶可以使用微軟的MR頭顯HoloLens或VR、AR頭顯設備進行體驗,而缺少相應設備的客戶也可以體驗2D的內容。該軟件的第一個功能是具有數字化身的MicrosoftTeams聊天和會議程序版本,目前正在測試中,將于2022年上半年推出。也許過不了多久,人們就能在元宇宙里寫Word、做PPT了。

科技部原副部長吳忠澤:元宇宙作為沉浸式虛擬世界有現實向虛擬,虛擬到現實兩條建設道路:金色財經現場報道,由南京市建鄴區人民政府、中國產學研合作促進會、中國移動通信聯合會員宇宙產業工作委員會、南京信息工程大學主辦的“南京2023元宇宙應用共創大會”上,科技部原副部長吳忠澤發表演講指出,新一輪科技革命和產業變革突飛猛進,向經濟社會各領域擴散的速度、深度和廣度前所未有,特別是數字化的滲透性、顛覆性越來越強。

元宇宙作為沉浸式虛擬世界,有兩條建設道路,一是由現實向虛擬,通過影像工具建設把現實空間映射到虛擬空間,二是從虛擬到現實,通過算力工具建設,將人類的想象延伸出虛擬空間加載到現實空間,兩條道路殊途同歸,牽引經濟和社會發展進入一個平行宇宙共存、跨界文明共生、虛實世界共榮的新階段。[2023/5/24 15:22:53]

微軟將頁面視頻發布出來,引起了很多人的關注,感到新奇好玩的同時,有些網友注意到,這幅元宇宙圖景中的人竟然是沒有腿的,于是大呼“拒絕懸浮!”

微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(SatyaNadella)CEO分享了關于混合現實會議平臺Mesh中的體驗場景,人們可以通過虛擬化身的形式見面和互動,還能共享Office文件等。

三菱日聯進軍元宇宙:11月9日消息,最近,全球領先的金融服務集團、日本最大的銀行機構之一三菱日聯金融集團宣布了進軍元宇宙的計劃,他們與全日空(ANAHoldings)即將推出的數字平臺展開合作。根據預測數據,名為ANAGranwhale的元宇宙平臺預計于2023年投入使用,用戶基數約為3800萬。該平臺將讓玩家通過虛擬化身在3D世界中漫游,還可以與不同的商店互動,并在數字世界中生活。三菱日聯、全日空、日本財產保險集團(SOMPO)計劃探索在元宇宙中開展業務的可能性,并將研究與元宇宙相關的法律法規。三菱日聯希望讓其用戶能夠使用該平臺的服務,Sompo也希望能夠為在元宇宙中進行的交易提供保險方案。[2022/11/9 12:38:44]

此外,納德拉表示Xbox游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。周二收盤,微軟股價攀升1.14%,每股報價333.13美元,公司市值突破2.5萬億美元,超越蘋果,成為全球上市公司市值一哥!

此次市值登頂之后,按最新股價計算,全球市值排名前十的公司中,有3家超過2萬億美元。前十名中,有八家都是科技巨頭。值得注意的是,臺積電以5917.7億美元市值搭上了前十的「末班車」,也是市值前十榜單中唯一的亞洲科技巨頭。

元宇宙數字人頭像技術公司Didimo完成715萬美元A輪融資,Armilar Venture Partners領投:10月11日消息,元宇宙數字人頭像技術公司Didimo宣布完成715萬美元A輪融資,本輪融資由Armilar Venture Partners領投,Bright Pixel Capital、Portugal Ventures和Techstars參投。Didimo云平臺可以將創建3D頭像所需的時間從幾天縮短到僅60秒,其合作伙伴包括日本電子巨頭索尼和元宇宙公司CEEK V。[2022/10/11 10:31:18]

不用頭顯,3D化身來開會

今年3月,微軟推出了這款新產品Mesh,旨在打造能讓人們通過AR/VR技術進行遠程協作的應用。這是一個具有3D化身和其他XR功能的虛擬平臺,并利用Azure云平臺來促進遠程參與者通過HoloLens2和其他設備共享協作體驗。

未來,微軟團隊將會推出全新的3D虛擬化身,用戶不再需要VR頭戴設備來使用新功能。所以如果你不想打開攝像頭,就可以選擇使用動畫人物代替自己,有趣的是,該平臺會根據語音提示,讓你的臉部動起來。

Teams負責人JaredSpataro表示,“全球有2.5億人使用Teams,頭像的引入將成為第一個看起來真實的元宇宙元素。”

全國人大代表孔發龍建議:成立國家級“元宇宙”研發機構:3月6日消息,全國人大代表、江西省農村信用社聯合社黨委書記、理事長孔發龍表示,今年全國“兩會”期間,他將提交《關于加強“元宇宙”頂層設計,搶占數字經濟新高地的建議》。有研究表明,“元宇宙”僅融合社交媒體、流媒體、游戲平臺就可以創造價值至少8萬億美元的產值,再與實體經濟深度融合后將帶來更為可觀的市場聯動和倍增效應。

據此,孔發龍建議,成立國家級“元宇宙”研發機構,加大資金、人才和激勵支持力度,重點攻堅芯片、區塊鏈、地理空間、交互算法、感知顯示、圖像引擎、3D環境生成等“元宇宙”基礎底層技術和關鍵核心技術,為促進“元宇宙”自主可控發展提供堅實支撐。

他呼吁,要加快在國家層面研究制定“元宇宙”產業發展規劃,建立產業的標準、規范和體系,明確產業的邊界、紅線和禁區。(澎湃新聞)[2022/3/6 13:40:28]

未來語言障礙也能夠破解。微軟目前正在構建翻譯和轉錄支持,人們可以在虛擬Teams空間與來自世界各地的同事見面。

MeshforTeams可以預建一系列的沉浸式空間,支持會議和社交活動等各種環境。比如打乒乓球,或使用白板進行顏色編碼任務,甚至在桌子上展示產品原型。

韓國政府擬利用元宇宙構建“韓國旅游宇宙平臺”:金色財經報道,韓國政府12日召開第6次國家旅游戰略會議,敲定“旅游產業復蘇及再躍進方案”。根據方案,韓政府計劃開發與防彈少年團(BTS)、《魷魚游戲》等全球人氣文創內容相結合的旅游產品,并開發數字景點。同時,韓國政府還將利用元宇宙平臺,構建融合韓國主要景點、人氣影視劇取景地等的“韓國旅游宇宙平臺”。 韓國文化體育觀光部長官黃熙表示,若加強虛擬旅游文化,訪問韓國的需求將自然提升,政府將推進元宇宙等虛擬旅游與實際訪客智慧旅游的“雙軌”體系。(韓聯社)[2021/11/12 21:46:07]

微軟Mesh首席產品經理KatieKelly表示,這不是二進制的,所以人們可以選擇自己想要的展示方式,不管是視頻還是虛擬化身,還有各種定制選項來選擇自己希望出席會議的方式。

目前,該版本應用目前正在測試中,將于2022年上半年推出。一年前,微軟在巴塞羅那開展了有史以來第一次共享全息體驗,200個人帶上Hololens,感受環繞四周的全息圖像。

新冠疫情爆發后,世界各種大型會議因疫情而取消,微軟Ignite大會并沒有因疫情取消,而是通過MicrosoftMesh參與大會。

元宇宙游戲:畫美不看?

在本次Ignite大會上,除了主要用于工作和團隊合作的Mesh外,微軟對元宇宙的野心同樣蔓延到了其他領域,比如游戲。納德拉在活動中接受彭博社采訪時,毫不掩飾微軟對游戲平臺和Xbox系列主機擁抱元宇宙的信心。

微軟是目前全球三大游戲機制造商之一,也是PC游戲市場的重要參與者。微軟在游戲上與”元宇宙“的結合并不令人意外。實際上,Xbox已經成為一些平臺游戲中”元宇宙“的家園了。

“你絕對可以期待我們在游戲領域的創舉。”納德拉說。“實際上,我們現在的很多游戲本身就是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就是一個元宇宙。《我的世界》、《模擬飛行》也是元宇宙。”

“從某種意義上說,這些游戲今天還是2D的,問題是,你現在能不能把它們帶入一個完整的3D世界。現在,這就是我們的未來計劃”,納德拉說。

納德拉所言非虛。實際上,早在2015年的E3游戲展上,微軟就利用一款AR頭戴設備HoloLens,將像素沙盒游戲《我的世界》從屏幕上「搬」到了現實中。

這是微軟專為HoloLens眼鏡打造的一款《我的世界》專門版。從今天的角度看,很多身臨其境的游戲體驗和「元宇宙」的設定已經非常類似。

2019年,微軟在手機平臺上推出了《我的世界·地球》,進一步強化了原版的AR/VR體驗。不過該游戲已于今年6月底停止運營。

要將《我的世界》、《光暈》和《模擬飛行》等以支持AR擴展技術的游戲,徹底轉變為完整的3D世界,是一個雄心勃勃的項目。

值得一提的是,微軟《模擬飛行》可能已經走在了前面。玩家可以在模擬現實世界天氣和位置的多人游戲環境中駕駛飛機。微軟《模擬飛行》堪稱史上最逼真、包含對象最廣泛的飛行模擬游戲。游戲中包括2萬億棵單獨渲染的樹木、15億座建筑物,以及全球幾乎所有道路、山脈、城市和機場。所有這些看起來都像「真實的東西」。

這可能是目前我們能真正玩到的游戲中,離”元宇宙“最接近的一次。盡管目前微軟并未透露未來會依托Xbox平臺推出哪些”元宇宙“游戲,但以目前納德拉的堅定態度,和微軟對游戲主機和平臺業務的重視,它很可能在”元宇宙“游戲上最先邁出一大步。

元宇宙,誰主沉浮?

數字化身的元宇宙戰爭才剛剛開始。

上周,更名為Meta的Facebook正式宣布全力構建元宇宙,并緊接著收購了VR健身應用背后的工作室Within。在硬件入口、底層技術、人工智能以及內容四大元宇宙組件方向上,Facebook一直在著力布局。還推出了一系列更新,包括HorizonWorlds、HorizonHomes、HorizonWorkrooms、MessengerVR和fitnessVR,用戶可以在這些平臺上創建虛擬世界、會議室和自己設計的家庭空間。

微軟此時宣布加入,對Facebook來說,無疑又多了一個強有力的競爭對手。

數年來,微軟在VR領域的布局也不甘落后,其中就包括對HoloLens和AltspaceVR的收購。對于Meta,其在Facebook和Instagram上有數十億的日常用戶來實現它的元宇宙野心。而微軟現在有2.5億人在使用其Teams應用,每日有1300多萬活躍用戶。

現在,微軟和Facebook等科技巨頭奮力追逐互相聯系的虛擬世界。Facebook強調了實現這一目標所需的投資,預計到2021年,在元宇宙相關技術上的支出將超過100億美元。

彭博社估計,如果照目前的趨勢保持下去,到2024年,Metaverse的市場規模可能達到8000億美元。

納德拉表示,“多年來,我們一直在討論如何創造這個數字世界,但現在,我們實際上有機會進入那個世界,并參與其中。最重要的是,我們能夠帶著我們的個性,選擇我們想要體驗這個世界的方式和我們想要與之互動的人。”

Meta建立元宇宙的優勢在于,其應用程序Facebook和Instagram上擁有數十億的日常用戶,而微軟同樣擁有數百萬的Teams和Office日常用戶。兩大互聯網巨頭都在探索元宇宙領域,元宇宙這條路上千軍萬馬,最后誰主沉浮?我們就拭目以待吧!

參考資料:

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-11-02/microsoft-s-own-metaverse-is-coming-and-it-will-have-powerpoint?srnd=technology-vp

https://gameworldobserver.com/2021/11/02/microsoft-reveals-its-metaverse-ambitions-by-presenting-virtual-platform-mesh

https://www.pcgamer.com/microsoft-says-it-has-metaverse-plans-for-halo-minecraft-and-other-games/

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