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LAYER:一文讀懂游戲玩家將成為Web3真正粉絲的十五個原因

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近日,伴隨著EDG奪得英雄聯盟S11全球總冠軍,國內玩家高呼“銀龍重鑄,騎士歸來”的同時,英雄聯盟首部動畫劇集《雙城之戰》開播后收視率登頂52個國家,霸榜熱搜。一時間,游戲領域再次被推向高潮,而圈內也引發了關于“游戲”、“元宇宙”和“Web3”的思考。

11月12日,來自英雄聯盟發行商RiotGame的全球業務與企業發展前主管BrianCho發布了他的一些思考,以下是全文編譯。注,BrianCho也是早期風險投資公司Patron的聯合創始人以及A16Z前合伙人。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

知情人士:螞蟻集團考慮剝離區塊鏈等非核心業務,準備重啟赴港IPO:7月26日消息,據知情人士透露,螞蟻集團(Ant Group Co.)正計劃進行一次重組,將一些不屬于中國金融相關業務核心部分的業務剝離,為公司在中國香港重新啟動IPO鋪路。

知情人士透露,螞蟻集團將申請金融控股牌照,正考慮將其區塊鏈、數據庫管理服務和國際業務從負責申請該牌照的主要實體中剝離出來。目前,螞蟻集團已將該計劃傳達給一些股東。

知情人士表示,一旦重組完成并獲得金融控股牌照,螞蟻集團就能準備在香港地區啟動IPO,但不會像之前那樣尋求在香港和上海兩地上市。重組計劃尚未敲定,可能還會發生變化。螞蟻集團在一份聲明中拒絕就此置評。[2023/7/26 15:59:54]

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

Cyber Capital創始人:建議以太坊通過Roll-ups或執行分片回到Layer 1擴展:金色財經報道,Cyber Capital創始人Justin Bons在社交媒體上稱,以太坊正面臨著一個嚴重的困境,激勵機制的大規模錯位是造成深度腐敗的原因。在Layer 2向這個生態系統傾注資金的推動下,蓋過了Layer 1的資金。幾百萬和幾百億之間的差異是ETH放棄Layer 1擴容的原因,這是很自然的,我們應該期待任何系統性的規模。

問題是,在這種情況下,它導致ETH走錯了路,這就是為什么它是一個反常的激勵措施,開發者、影響者和領導者在短期內通過遵循Layer 2敘事賺取更多收入,雖然Layer 2通過支持限制Layer 1容量的敘述來賺取更多,但支持通過Layer 2專門擴展這在以太坊網絡的長期成功與Layer 2的短期利潤之間造成了明顯的利益沖突。

我建議以太坊通過Roll-ups或執行分片回到Layer 1擴展,我還應該提到ZKEVM,它仍然受到ETH開發者的關注,并且可以擴展到Layer 1。然而,它的發展太過遙遠,目前還不被認為是可行的。我們需要的是鏈上治理,將資金從區塊獎勵引導到去中心化的金庫。這將創建一個Layer 1傾向的資金來源,能夠與對立的利益競爭,這種方法已經被XTZ、DASH和DCR等老牌公鏈所檢驗。[2023/5/28 9:46:27]

1.大型多人在線游戲?元宇宙

Bitcoin Magazine CEO:美國FDIC或于周一接管First Republic Bank:金色財經報道,據加密KOL、推特標記為X 3創始人的Andrew轉發Bitcoin Magazine首席執行官David Bailey的推文,美國聯邦存款保險公司(FDIC)或于3月13日(下周一)接管First Republic Bank,若屬實這將是近期面臨困境的第三家加密友好銀行。

此前《富爸爸窮爸爸》作者羅伯特·清崎也表示,硅谷銀行的倒閉和Silvergate銀行的自愿清算之后會有第三家銀行面臨倒閉。[2023/3/12 12:58:15]

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

比特幣/GBP的交易量昨天為8.81億美元:金色財經報道,CoinShares研究主管James Butterfill在社交媒體上稱,比特幣/GBP的交易量昨天為8.81億美元(平均為7000萬美元),當法定貨幣受到威脅時,投資者開始青睞比特幣。[2022/9/28 5:58:47]

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。

Tags:WEBWEB3LAYERNFT3WEB幣web3.0幣現價多少錢PlayermonENERGY Vault (NFTX)

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