加密市場熱點總是一浪接一浪,我們早已習慣這種熱點轉瞬即逝無縫銜接的狀態。然而,“鏈游”這個熱點絲毫沒有消退的意思,它不但霸榜整個2021下半場,甚至還展露出預定明年熱點的苗頭。
前幾天加密市場閃崩后,反彈最快、回血最多的便是頭部鏈游,市場對這一版塊的認可度可見一斑。拋開價格層面,Messari最新的研究報告顯示,幾乎所有的優質投資機構都在布局鏈游,有的甚至投下數十億美元的資金。不僅如此,Messari還預測,明年前五大傳統游戲公司都會進入加密游戲領域。
一波更大的鏈游熱潮,成了板上釘釘的事。
有了傳統游戲的專業力量,無形中增加了鏈游市場的競爭強度。首先被擊退的便是那些披著游戲外衣的資金盤,用戶對游戲的追求只會更高,畫風精良與否、可玩性高低、經濟模型的好壞,會成為選擇鏈游時重要的評判維度。
Treasure DAO發起“將部分ARB分配給生態游戲工作室以鞏固戰略合作關系”的提案:6月4日消息,據相關頁面信息,Arbitrum 網絡去中心化游戲生態系統 Treasure DAO 發起“將部分ARB分配給生態游戲工作室以鞏固戰略合作關系”的提案。提案指出已從 Arbitrum 基金會獲得 800 萬枚 ARB,提議向生態有貢獻的游戲開發者分配 200 萬枚,以此鞏固戰略合作關系,并為 Treasure DAO 的下一階段發展提供激勵。
提案提議向包括 Beacon、Realm、Tales of Elleria、Knights of the Ether 以及 The Lost Donkeys 在內的 Treasure 生態游戲進行 ARB 分配。[2023/6/4 21:14:52]
筆者觀察到上線幾天的卡牌鏈游CyberCat賽博貓,它兼備“畫風精美+打金機制+可持續的經濟模型”三大亮點,在鏈游圈掀起一波小熱潮——它在幣安NFT市場上的1800只創世貓只用了18秒就被搶購一空,內測階段更是收到將近10萬個測試白名單申請。
新加坡TOO基金今天上線大型游戲發行平臺GOO:據官方消息,新加坡TOO基金今天上線大型游戲發行平臺GOO,代幣TOO 于1月17日20:00點上線tooswap.io 合約經CERTIK審計,初始流動性1000個BNB鎖定3年。目前社區已有60萬會員。
據悉,玩家可以質押自己的NFT參與游戲利潤分成,新加坡TOO基金目標打造一個平臺、游戲開發商,玩家,三方共同受益的平臺。[2022/1/17 8:55:09]
為何CyberCat會受到市場的喜愛?它跟之前的卡牌類游戲有何區別?在經濟模型上,它有什么可取的地方?下文我們將從玩法著手,解讀它的打金策略,剖析其經濟模型,對它進行一個全面分析的同時,也看看能否在未來選擇鏈游時給我們一些參考基礎。
一、CyberCat的基本玩法
英國電子競技團隊SMPR成立新部門,用于play-to-earn加密貨幣游戲:10月18日消息,英國電子競技團隊SMPR由上市母公司Semper Fortis esports所有,成立了一個新的部門,用于play-to-earn加密貨幣游戲。SMPR新部門簽約了玩家Aleksei 'Iner' Bakumenko,他將參加基于NFT的在線游戲Axie Infinity以及暴雪的數字收藏卡游戲。Semper Fortis Esports在進軍play-to-earn游戲的世界時非常謹慎,他們只與Iner簽訂了為期三個月的合同。但是,可以選擇將協議再延長六個月。(Dexerto)[2021/10/18 20:37:42]
CyberCat是OKExChain的頭部DEXCherrySwap團隊開發的鏈游項目。玩家在這里可以收集、繁殖、飼養、戰斗和交易被稱為“賽博貓”的寵物,在參與游戲過程中還可獲得系統獎勵。
中國銀行在中國國際動漫游戲博覽會展示數字人民幣:7月18日,第十七屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO 2021)落下帷幕,在本屆中國國際動漫游戲博覽會現場,中國銀行以古風“錢莊”亮相CCGEXPO,展示中國貨幣發展簡史。從原始年代的貝幣、刀幣到銅錢、紙幣,再到最新的數字人民幣,數字貨幣借助CCG EXPO平臺實現破圈。(東方網)[2021/7/19 1:02:56]
CyberCat同時在BSC和OEC兩大網絡上線,支持網頁端、app端,適合玩家在不同場景中快速進入游戲。市場上已經有一些CyberCat的基本教程,這里就不手把手教大家如何進入游戲、添加網絡了。
在進入游戲之前,玩家必須擁有至少3只“賽博貓”才能組成戰隊。CyberCat有自己的寵物市場,目前BSC鏈的寵物地板價在120u左右,3只一共360u,這也是玩家打金的基礎成本。
斐訊推出區塊鏈寵物游戲“天天牛”:日前,斐訊宣布他們將于4月10日推出區塊鏈寵物養成游戲——天天牛。據悉,這是斐訊繼天天鏈N1之后,繼續擴展區塊鏈技術的應用場景。[2018/4/6]
這里提醒下,每只“賽博貓”的性能都不一樣,大體上分為六類:植物族、蟲族、龍族、機械族、獸族、水族,玩家在挑選寵物時,要注意搭配,保證戰隊里有肉盾、有輸出、也有輔助型寵物,搭配的好壞直接影響對戰的勝率、打金的速度。
CyberCat游戲有兩種模式,一種是PVE,另一種是PVP,玩法跟Axie類似。冒險模式就是闖關,打敗每一關卡的寵物,就能獲得經驗和獎勵代幣;對戰模式采取回合制,通過組合出牌輸出傷害的方式,將對手全部寵物淘汰即為勝利,并獲得相應的獎勵。
了解了基本玩法后,下面我們深入分析下它的打金機制。
二、CyberCat的打金機制
CyberCat采取雙通證模式,包括治理通證CHE,可用于賽博貓的繁殖和后續產品活動,以及游戲內通證HEP,是打金收獲的主要代幣。
要了解CyberCat的打金機制,我們得先了解它的能量機制系統——每1把游戲,都會消耗1點能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只賽博貓,玩家每日有20點能量值,持有10-19只時,玩家每日有40點能量值。
有能量時,冒險和對戰模式獲勝時都會獎勵HEP;沒能量時,冒險模式獲勝的情況下只獎勵HEP,但無冒險等級經驗;對戰模式獲勝時只給積分,無HEP。因此,打金策略的優劣完全取決于能量的使用情況。
鑒于收益最大化原則,建議玩家先玩對戰,把能量消耗完,然后打冒險。打金收獲主要分為三個部分:第一,冒險模式每日獎勵HEP上限200枚;第二,完成每日任務,可獲得100枚HEP;第三,對戰模式按50%的勝率計算,每天可獲得60枚HEP。
推算一下,打金收獲至少有200+100+60=360枚/天。參考當前市場價,0.061u/枚計算,單日打金低保大概22u。將成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。
這在鏈游中,屬于回本周期較短的。受大行情影響,HEP較之前價格有所下降,目前基本處于價值低洼,若后期有回升,回本周期則會進一步縮短。
三、CyberCat的經濟模型
鏈游項目能否走得長久,經濟模型是不可忽視的重點。單一通證的項目很難長久,畢竟二級市場影響力過大,項目容易進入死亡螺旋。有多個通證的,游戲通證和治理通證一定得分開,不僅得有應用場景,還要根據行情變動進行調整。
作為一款致敬Axie的游戲,CyberCat引入Axie的雙代幣經濟模型,發行了治理通證CHE和獎勵通證HEP,它的關系就跟Axie的AXS和SLP一樣。值得關注的是,CyberCat在此基礎上加以改良,讓整個經濟系統有了可持續發展的潛力。
CyberCat的治理通證CHE本身有多重應用場景——它不僅用于游戲內寵物繁殖和其他活動,同時也是Cherryswap的治理通證。CherrySwap是OEC上鎖倉市值最高、用戶最多的項目,因此這一治理通證的市場需求較一般鏈游項目更為廣闊。
CHE總量2.1億枚,其中85%將通過挖-礦產出。CyberCat游戲所獲得的30%收入,都將用于回購銷毀CHE。一方面是來自游戲和DEX的強需求,另一方面是供給通縮,這會賦予CHE極強的生命力,拔高自身的價值的同時,也讓它走出差異化鏈游lu線。
CyberCat的游戲通證HEP的設計也有亮點。很多項目的游戲通證就像積分一樣,無上限,新的產出直接影響二級市場,導致幣價容易進入死亡螺旋。CyberCat則限定了HEP的總產量,為打金系統增添了一層穩定性。未來,隨著玩家數量的上升,道具對HEP的消耗,以及質押等場景的增加,HEP的稀缺屬性會更加明顯。
如果說可玩性決定鏈游的市場廣度,那么經濟模型決定的則是鏈游的生命長度。在這個市場,絕大部分游戲參與者尋求的是收益最大化,而如何調配游戲資源、平衡經濟系統是每個鏈游都要考慮的事情。
可以看出,CyberCat在這方面有一定考量,它為游戲通證CHE和獎勵通證HEP層層加碼,一邊改良經濟系統,一邊擴張需求場景,未來還會上線更多有趣的玩法盤活生態,讓玩家在這里獲得更好的體驗、挖掘到更多的機會。
結語
就像游戲角色要不斷升級進化,鏈游的經濟系統、資源分配也要隨著時間需求的變化進行動態調整。這些都不是一蹴而就的事情,需要團隊和社區來共同構建。如今還是鏈游的發展初期,期待CyberCat能抓住時機,給大家帶來更多驚喜。
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