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WEB:構建Web3游戲:加密原生游戲之路

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Web2游戲與Web3游戲

Web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。

Web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數Web2游戲。

NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。

這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟Web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。

MetaThaicoin(TAC)已經完成全新的DAO構建:據官方消息,MetaThaicoin宣稱,TAC已經完成在T生態上構建DAO基礎設施,將會在8月3日推出。TAC的DAO治理是擁有穩定資產支持的DEFI經濟,玩家可以通過質押TAC代幣DEFI挖礦,產出的礦稅用于DAO治理。形成一個閉環DAO治理經濟。同時MetaThaicoin還宣稱,希望能夠通過TAC DAO幫助到市場用心研發區塊鏈應用的項目,幫助大家能夠平穩度過瓶頸。[2022/7/31 2:49:58]

原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。

Meta將在馬德里構建一個元宇宙創新中心:2月28日消息,Meta(原 Facebook)呼吁全球合作建立必要的基礎設施,以支持其蓬勃發展的元宇宙計劃。隨著今年全球移動通信大會(MWC 2022)即將在巴塞羅那舉行,Meta 已經宣布與電信巨頭 Telefónica 達成合作伙伴關系,雙方將在西班牙首都馬德里共同建設一個元宇宙創新中心,旨在通過各種試驗和測試計劃來加速元宇宙網絡和設備的準備工作。此外,Telefónica 和 Meta 還計劃為西班牙本地初創公司和開發人員提供一個突破性的 5G 實驗室,讓他們將能夠在 Meta 和 Telefónica 的網絡基礎設施和設備上使用元宇宙端到端測試平臺。(VentureBeat)[2022/2/28 13:28:13]

Web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。Web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。

*P2E與社區DAO治理

在Web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。

Cardano創始人:目前還不能滿足在Cardano上構建DApp的需求:針對Cardano上缺乏DApp的評論,Cardano創始人Charles Hoskinson回應稱,需求如此之高,因此他的公司無法應付大量涌入的應用程序。Hoskinson表示,他非常有信心,一旦Goguen啟動并運行起來,生態系統就會被相應地填充。但是,目前該公司還不能滿足在Cardano上構建DApp的需求。在這種情況下,唯一能做的就是拒絕開發人員的申請。(NewsBTC)[2021/3/23 19:08:37]

比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。

這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。

云南構建1+2+N融合電商布局 推動區塊鏈產業發展:云南省發展和改革委員會新聞發布會消息,云南省發展改革委通過持續推動區塊鏈中心建設、推廣使用“孔雀碼”等舉措,助推云南區塊鏈產業發展。據介紹,前期進入云南省區塊鏈中心的24家企業中,14家已入駐中心,其余10家企業預計6月底入駐。同時,云南省發展改革委與省外區塊鏈協會、聯盟等建立溝通對接機制,吸引更多優秀區塊鏈企業入駐,目前新增14家企業已提出入駐申請;此外,推動區塊鏈項目落地,首批經專家評審的25個項目中,正在實施7個項目。

在推廣使用“孔雀碼”方面,云南省發展改革委與云南省廣播電視臺、阿里巴巴合作,通過1+2+N的融合電商布局,共同打造“孔雀碼”融合電商直播平臺,使其成為集中展示、帶動、轉化云南“綠色食品”“健康生活目的地”和“綠色能源”的品牌發布廳、展示廳、宣介廳、文化交流廳,推動云南品牌向數字化縱深發展。據了解,云南省正在編制《云南省區塊鏈應用實施方案》,力爭經過三年努力,在“孔雀碼”、區塊鏈電子發票、供應鏈金融、政務數據共享等領域打造全國領先應用標桿,建成資源富集、高效協同、安全可靠的區塊鏈應用生態。(新華網)[2020/6/23]

由于Web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該Web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟Web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。

V神:不存在萬能的解決方案 并行構建多個方案是有價值的:4月5日,V神發推表示,某種形式的(安全、分散、強健)獨特的人類證明方案,在未來幾年將成為應用程序中非常有價值的原始形式。可能不存在一種萬能的解決方案,更多的是包容、穩健、分權和成本之間的復雜權衡。因此,并行地構建多個方案是有價值的。隱私也一直很重要。[2020/4/5]

通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。

*真正的開放生態

在Web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在Web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。

如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有Web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。

在種情況下,Web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。Web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。

Web3游戲的可持續性

跟Web2游戲一樣,Web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。

游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。

AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。

因此,Web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。

Web3游戲的可組合性

Web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。

在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。

真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。

當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。

Arbitrum的L2網絡)串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。

此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。

當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。

真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此Web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。

隨著Web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。

當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始Web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。

最終來說,Web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。Web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是Web3游戲最強大的護城河。這也是Web3游戲一開始要構建符合Web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。

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