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ETW:我們為什么需要元宇宙渲染?

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Time:1900/1/1 0:00:00

文章作者:MulticoinCapital??&KYLESAMANI

文章翻譯:Blockunicorn

在過去的一年里,Fortnite通過音樂會突破了大規模同步在線虛擬世界的界限。事后看來,這些音樂會將被視為完全成熟的元宇宙的第一個主流先驅。

但是Fortnite音樂會存在很多問題。一些最顯著的缺點包括:

1.體驗完全由一個實體控制,EpicGames,Fortnite的創造者。

2.可以在一個空間中互動的人數上限為150人左右,因此絕大多數觀眾都參與了理想情況下共享體驗的不同版本。

3.事件本身的IP以及任何衍生輸出也歸Epic所有。

我說這些話并不是為了指責Epic。事實上,我為Epic開創這些人的努力而鼓掌。Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)長話短說?關于建立元界的必要性,他一再強調元界不應該被企業控制,而應該是可信的中立。

CZ:Bitcoin并沒有死,我們還在這里:金色財經報道,CZ發推特表示,Bitcoin并沒有死,我們還在這里。[2022/11/21 22:12:27]

通過中心化各方對這些虛擬世界的調解本質上違背了開放元宇宙的精神。圍墻花園造成平臺鎖定、中介成本,最重要的是,使資產和體驗更難通過以下方式進行互操作可組合的加密原語。這些中的每一個都限制了我們在Metaverse中期望的新的、雄心勃勃的媒體的創建、參與和貨幣化。

為了真正將Metaverse擴展到數十億人,我們仍然缺少一些關鍵的技術基礎設施。至少,我們需要:

1.可擴展的區塊鏈?針對DeFi優化?然后?保持可組合性?。

2.用于以數據為中心應用程序的可擴展公共數據存儲。

3.能夠對公共數據集和用戶數據流(例如Fluence)。

4.大量的鏈下計算以高保真渲染數萬億個數字對象(例如,RenderNetwork)。

中幣(ZB)市場研究報告:在未來幾周,我們可能會看到更多的牛市行情:據中幣(ZB)市場研究報告顯示,經歷了前一周的下跌之后多軍重返市場,以此推動比特幣價格上升。目前比特幣市值占比為60.59%,從3,320億美元增至3,600億美元。該報告也指出以太坊走出了W型K線且W型的領口已經過測試并被否定,意味著以太坊很可能將在未來一周出現大規模的牛市行情。此外,報告也分析了瑞波幣的K線走勢以及未來預測。更多詳情請查閱中幣(ZB)官方發布的研究報告。[2020/10/12]

5.用于存儲資產數字表示的永久文件存儲(例如,Arweave)。

6.實時索引查詢系統,按需檢索數據和文件

7.強大的AR和VR模式。

區塊鏈和其他web3系統是元宇宙的基礎。這些問題我們思考了很久,寫了一篇關于Web3堆棧在許多場合。堆棧正在成熟,變得越來越有能力支持Metaverse體驗。

黃奇帆:以區塊鏈等為核心的數字經濟正在改變我們的生活:重慶市原市長黃奇帆近日發文表示,以大數據、云計算、人工智能、區塊鏈為核心驅動的數字經濟正在改在我們的生活,數據的互聯互通、共享共用是其典型特征。但若在數據運行各個環節采集標準不一致,其共享共用就很難實現。這就好比火車行駛的鐵軌,如果一段路程有的寬軌、有的窄軌,火車行駛的速度就起不來,更別說跑高鐵了。推進數據采集標準化正是數據要素市場的關鍵性、基礎性舉措。[2020/4/14]

今天,我很高興地宣布MulticoinCapital領投了3000萬美元的資金進入RenderNetwork,以解決上面列舉的問題#4。我們在AlamedaVentures、Sfermion和TheSolanaFoundation的朋友也參加了,還有天使VinnyLingham和BillLee。

渲染數以萬億計的對象

創建3D或全息數字媒體是計算密集型的。今天創建的大多數數字藝術,包括大多數3DNFT,都需要數小時的專用GPU時間。渲染需要這些資源,在原始場景文件中編程模擬光線穿過表面、紋理和材料以生成逼真圖像的過程。渲染的計算需求非常重要,并且隨著分辨率和幀速率標準的提高而呈指數級增長,以創建高保真虛擬世界。

聲音 | 幣安趙長鵬:我們沒有IPO計劃:幣安CEO趙長鵬否認了他計劃于9月7日進行首次公開募股的傳言。他在Twitter上表示:“幣安沒有IPO計劃,但這并不會降低這些經歷在我們這個新行業中的價值。相反,這些都是非常需要的。”[2018/9/7]

玩具十多年來一直處于渲染軟件的最前沿。他們的旗艦應用程序,辛烷值,是第一個GPU加速、無偏、物理正確的渲染器,被廣泛認為是同類最佳的。包括迪士尼在內的所有主要電影制片廠都使用Octane進行VFX,以及數以萬計的數字藝術家,包括蜂鳴器,白,和FVKRNDR.這西部世界的標題序列,LilNasX為MONTERO制作的音樂視頻,以及在?弗里茲觀景室在洛杉磯都是用Octane渲染的。Apple的Octane功能在折疊上方金屬主頁。

朱爾斯·烏爾巴赫,OTOY的創始人兼CEO,開發了一個?想象?十多年前,當他于2008年創立OTOY時,他為Metaverse服務。在過去的13年中,OTOY構建了內容創建工具和渲染引擎,這些工具和渲染引擎能夠創建數萬億個對象,這些對象將構成Metaverse。

“數字貨幣離我們還有多遠”一文為舊聞:今日,網絡上流傳出中國政府網發布的“數字貨幣離我們還有多遠”一文,文章中指出“取代紙幣大勢所趨 已經提上央行日程。目前央行已成立專門的研究團隊,爭取早日推出央行發行的數字貨幣”。經金色財經查證,該文章為中國政府網2016年2月17日發布的文章,并非當前時段的消息。[2018/2/6]

為了構建元宇宙,僅靠內容創建工具和渲染引擎是不夠的。元宇宙將需要天文數字的計算能力:比世界上所有數據中心可用的總和還要多幾個數量級。

獲得這么多計算能力的唯一方法是利用全球消費者擁有的數億個潛在GPU。RenderNetwork于2017年推出,旨在利用這種潛在供應。渲染網絡允許在大型分布式對等網絡上分發和處理基于GPU的復雜渲染作業。這使創作者能夠以前所未有的規模和價格進行計算,并提供比任何現有云提供商更強大的隱私保證。

我們一直在投資?無限可擴展?過去幾年的Web3原語,最值得注意的Arweave和Livepeer同行,這些原語中的每一個都專注于一個非常具體的功能性任務。Arweave提供永久存儲,Livepeer去中心化視頻轉碼網絡。

Render網絡經過優化,可以運行有限制、高度并行化的任務,這些任務不需要同步網絡連接。滿足這些標準的最常見工作負載是用于機器學習的數字渲染和訓練模型。

今天,RenderNetwork支持主要的數字內容創建工具,包括Cinema4D、3DSMax、UnrealEngine和Unity。在不久的將來,除了Octane之外,它還將支持Arnold和Redshift等渲染引擎。該網絡的最終目標是支持任何符合網絡ORBX場景數據標準的任意工作負載,并與任意數量的信令和市場平臺無縫連接,以促進豐富、身臨其境的數字內容的創建和維護。

每次增量數據和帶寬產品改進、許可擴展和訂單匹配增加都增加了RenderNetwork的可尋址市場。渲染網絡生成了物理上準確的渲染GeneRoddenberry星際迷航檔案,Beeple的日常,以及?星際迷航場景(29:19-29:38),正如Apple在2021年10月的主題演講中所見,與使用現有的云提供商相比,速度更快,成本效益更高。RenderNetwork已經上線,并且正在為世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。

Render網絡還存儲系統用于為要完成的作業構建源渲染圖的所有資產的哈希值。這具有新的含義,并在標記化之前創建了另一層出處。這種原始數據與Arweave等永久性存儲基礎設施相結合,有可能徹底改變我們對數字對象的起源和所有權的集體理解。

十億美元套利

眾所周知,從任何主要的云提供商租用GPU都很昂貴,而且通常不可能大量租用。

資本主義要求云提供商應對市場需求做出反應。然而,他們沒有。這是怎么回事?

云提供商沒有錯。相反,問題在于硬件:Nvidia將不允許他們的旗艦消費顯卡與云供應商一起部署。相反,他們以Tesla或Quadro品牌出售工作站卡,其價格高達10倍,但僅提供20-25%的計算能力。

因此,RenderNetwork利用了數十億美元的套利。通過解鎖數億個潛在的消費級GPU,渲染網絡可以顯著降低基于GPU的計算成本,增加渲染總數,并減少完成渲染作業所需的時間。

展望未來

RenderNetwork于2017年推出,但很少有加密貨幣投資者聽說過它。直到幾個月前我才知道。在過去的幾年里,RenderNetwork一直處于封閉測試階段。Octane和RenderNetwork社區多年來一直在優化系統,以確保為創作者提供最佳體驗。

在11月初Solana的Breakpoint會議上,Render團隊?宣布他們正在將RNDR代幣和Render網絡的主要部分轉移到Solana區塊鏈。這種遷移將在2022年期間發生,隨著3rd開發人員使用渲染網絡構建更高級別的應用程序,這將帶來大量驚人的機會,加密原語可組合。

Tags:RENENDORKETWRENBTCCURVE幣Anito LegendsN*N Plus NetworkXid Network

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