據PRWeb12月28日消息,去中心化失能開關應用Sarcophagus完成367萬美元的鏈上融資,Inflection、Infinite、LoEnterprises等參投。據悉,Sarcophagus由專注于Web3的DecentLabs孵化,是一個基于以太坊和Arweave建立去中心化失能開關的應用。用戶可在Sarcophagus里上傳文件,指定私鑰接收人。若未來用戶未能執行一項行動或設定的時間到期,接收人會收到私鑰,打開該用戶存儲在Arweave里的文件。使用場景包括遺囑與信托、密碼恢復、憑證存儲等。
以太坊免許可去中心化 Rollup L2 網絡StarkNet Alpha v0.7.1主網上線:金色財經報道,據以太坊免許可去中心化 Rollup L2 網絡 StarkNet 官方消息,StarkNet Alpha v0.7.1已在主網上線,新版本改進了一些網絡性能。此外 StarkNet 還發布了starknet-hardhat-plugin v0.4.1,其中對 CI/CD 工作流程進行了修復。[2022/3/1 13:29:43]
此前11月,SarcophagusDAO完成180萬美元融資,PlaceholderVentures領投,GreenfieldOne、Blockchain.comVentures、CoralDeFi、以及Aragon聯合創始人LuisIvánCuende、Synthetix創始人KainWarwick參投。
Square Enix總裁:將去中心化游戲納入投資組合將是2022年的重大戰略主題:金色財經報道,日本游戲巨頭Square Enix總裁Yosuke Matsuda在出版商的官方網站上發表了一篇新年賀詞。新年賀辭討論NFTs、區塊鏈游戲、云計算和人工智能。Yosuke Matsuda表示,隨著代幣經濟的進步,將為用戶提供明確的激勵措施,從而不僅使他們的動機更加一致,而且還為他們的創造性提供切實的好處。從玩樂到賺錢再到貢獻,各種各樣的動機將激勵人們參與游戲并相互聯系。正是基于區塊鏈的代幣可以實現這一點,通過在我們的游戲中設計可行的代幣經濟,我們將實現自我維持的游戲增長。
正是這種生態系統處于我所說的“去中心化游戲”的核心,我希望這成為未來游戲的主要趨勢。如果我們將游戲玩家和游戲供應商通過成品游戲聯系起來的單向關系稱為“中心化游戲”來與去中心化游戲進行對比,那么除了中心化游戲之外,將去中心化游戲納入我們的投資組合將是我們從 2022 年開始的重大戰略主題。 支持區塊鏈游戲的基本和要素技術已經存在,并且在過去幾年中,社會對加密資產的認識和接受度有所提高。(twinfinite)[2022/1/1 8:19:07]
聲音 | TokenInsight年度報告:去中心化交易所頭部效應明顯 但與中心化交易所仍有較大差距:據IMEOS報道,TokenInsight昨日發布交易所2018年度報告顯示:去中心化交易所數量占交易所總量的19%,但交易額不如中心化交易所交易額的1%。其中,以太坊上ForkDelta和IDEX占交易總量的80%,EOS上僅Newdex一家交易所占據市場70%以上的交易量。由此可見,去中心化交易所整體表現頭部效應明顯。查看詳情報告可查看原文鏈接。[2019/1/17]
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1900/1/1 0:00:00一、項目介紹 KatanaInu是交互式開放世界中的play2earnmetaverseNFT游戲-所有皮膚和武器都是NFT.
1900/1/1 0:00:00原文標題:“我們不要Web3.0/DAO!”來自加密原住民的呼聲 原作者:Ann0xC 編譯:比推?ChenZouJack是對的,我們不能再胡說八道了,要告訴人們現實.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶:為提升市場的有效流動性和交易體驗,幣安將於2022年02月15日11:30調整下表中U本位永續合約交易對的最小價格精度.
1900/1/1 0:00:00PHAE新幣活動結束及獎勵發放的公告作者AAXManager過去15分鐘內已更新 尊敬的AAX用戶: AAX于2021年12月23日17:00-2021年12月30日17:00(香港時間)舉辦的.
1900/1/1 0:00:00原文作者:paulfinneyx 摘要? 本文一共分為六個部分: 1.DAO是什么,與傳統公司的不同之處2.根據目的.
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