本文來自Mirror,原文作者:Quintus,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。
原標題:在可以瞬移的元宇宙中,「網絡動態」比「地塊間距」更值得關注
我們很可能能夠在即將到來的元宇宙中實現“瞬間移動”。“瞬間移動”將使我們在訪問元宇宙中的某個地方類似于訪問一個網站。這意味著決定網絡價值的動態將在某種程度上可以映射到元宇宙中。
地塊和瞬間移動
隨著Web3和VR技術的發展,關于元宇宙的討論變得越來越普遍。VR承諾體驗,Web3承諾去中心化,這種對所有權的強調自然地導致一些參與Web3的人關注即將到來的數字世界的經濟。我最近看到的一些問題,如“我們能做些什么來實現元宇宙經濟?”和“什么才是有價值的?”
特別是關于元宇宙地塊價值的猜測讓我覺得很有趣。畢竟,房地產及其衍生品在“現實”世界中是一個巨大的資產類別。如果有人認為數字世界會吸引更多的活動,那么這些活動必須“位于”某個地方。看看Sandbox,在那里一些數字地塊以數百萬美元的價格出售,這證明數字地塊已經獲得了關注。
WSJ:美國參議員呼吁Meta停止其向青少年推廣元宇宙社交應用:3月2日消息,根據美國參議員給 Meta 首席執行官馬克扎克伯格的一封信表示,Meta 應該停止向 13 至 17 歲的青少年發布其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds 的計劃,鑒于貴公司未能保護兒童和青少年的記錄,以及越來越多的證據表明元宇宙中的年輕用戶受到威脅,我們敦促您立即停止該計劃。Facebook 母公司 Meta 的發言人沒有對這封信作出回應。
此前消息,Facebook 母公司 Meta 于今年 2 月表示將升級其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds,尋求吸引更多的青少年和年輕用戶,計劃最快 3 月開放給青少年使用。[2023/3/2 12:39:13]
從目前的趨勢推斷出:
隨著VR的進步,越來越多的活動被數字化;
隨著區塊鏈的開發和采用的推進,價值交換和所有權的概念將變得更容易數字化。
然而,僅憑這些假設還不足以預測元宇宙中的地塊未來。賦予“真實”世界價值的動態將會在未來的數字世界中得到復制。讓我們深入地看看這些動態是什么。
三星與Roblox合作推出元宇宙制造收集游戲Space Tycoon:7月12日消息,據三星官方報道,該公司推出一款面向 Z 世代的元宇宙游戲 Space Tycoon,玩法是在虛擬世界里收集虛擬主題配件和虛擬電子產品。玩家們可以在虛擬世界里的礦區采集原材料,然后在實驗室區域將之組合起來打造成品。涵蓋了手機、電視、手表等小工具。此外,Space Tycoon 游戲支持韓語、英語、漢語和西班牙語等 14 種語言,還有大量附加功能,可以進行交互、參加虛擬派對等等。
據悉,這并不是三星與 Roblox 的首次合作,今年早些時候雙方曾攜手舉辦了一場 Superstar Galaxy / Charli XCX 虛擬音樂會。[2022/7/12 2:08:11]
有一個簡單的事實不容爭議:即很多人都想在有限的土地上生活。很多人都想住在中央公園、大公司總部、麥迪遜廣場花園、大都會博物館和所有能想到的標志性的大蘋果式景點附近。這解釋了等式的需求面,但是供給面呢?這就是現實世界中的土地和元宇宙中的“地塊”之間的聯系變得模糊的地方。在距離曼哈頓市中心1小時車程或5英里半徑的范圍內,土地的數量是有限的。距離越近,地價越值錢,在我們的世界里,有價值的土地是有限的,但在未來的世界里,一定是如此嗎?
Pudgy Penguins胖企鵝或將推出元宇宙新項目:4月21日消息,NFT項目Pudgy Penguins(胖企鵝)在社交媒體上曬出Pudgy Penguins主題地圖,并配文“Quest Map;And so the journey begins”(探索地圖;旅途開始了),或為Pudgy Penguins將推出新的主題元宇宙項目。此外,或因該地圖上方“Penguin Code”地區出現Pudgy PresentNFT形象,目前已有匿名地址在Gem平臺批量掃貨Pudgy Present NFT。據OpenSea數據顯示,截止目前,Pudgy Present系列NFT地板價為0.21ETH,24小時漲幅超80%。[2022/4/21 14:38:35]
某種元宇宙體驗創造了許多定義現實世界空間的特征。這樣的世界可以在任意兩點之間定義一定的距離,隨著距離的增加,兩點之間的移動將變得更加昂貴,并且兩點之間的移動需要沿著由其它點組成的路徑移動。
很難想象我們會被賦予所有這些權力,塑造一個新的世界,自由度越高,無論我們想去任何地方,也就招致一些成本。a16z的ChrisDixon使用“擬物化”一詞來指代舊技術被更新、更強大的技術復制的情況。想想看,最初看起來像馬車的汽車,或者最初看起來像雜志的網站,完全不像當時流行的交互式頁面。實際上,在這種情況下,一種更強大的技術由于缺乏想象力而復制了以前技術的限制。從這個定義來看,元宇宙,這樣一個擁有像我們自己這樣的交通物理的世界讓我覺得是擬態的。
日本動漫新世紀福音戰士(EVA)宣布進軍元宇宙:3月9日消息,日本國民級動漫新世紀福音戰士(EVA)宣布推出元宇宙項目“Evangelion:Tokyo-III”,該項目將由室內微型主題公園Small World操刀。此前,Small World建造了一比一復刻的微型EVA主題公園。
據悉,EVA于1995年10月4日在日本東京電視臺首播,作品以“受到第二次沖擊后”的東京為背景,主要講述了少年少女們操控巨大泛用人形決戰兵器“EVA”,與襲擊第3新東京市的神秘敵人“使徒”之間的戰斗故事。[2022/3/9 13:46:30]
當前對未來的看法缺乏想象力,這一觀點自然指向了后續的問題。那么,想象中的未來是什么?
如果存在兩個像元宇宙一樣的世界。在其中一個世界里,在訪問了一個東西之后,只有幾個附近的東西是容易到達的,而在另一個世界里,所有的東西都“接近”其它的東西,你會選擇哪個?顯然是可以瞬間移動的世界。
想象一下,在不久的將來,在競爭最好的在線商店的戰火不斷升級之后,所有的大公司都在為他們的在線商店提供沉浸式的數字體驗。例如,在耐克m商店,你可以瀏覽他們的產品目錄,甚至可以試穿鞋子。在商店里也許每個人都有個性化的空間,或者只是一個巨大的空間。耐克是一家受歡迎的公司,他們的移動商店吸引了大量的訪客。在耐克m店買完東西后,顧客可以去這個元宇宙的任何地方。例如,從耐克m商店轉移到阿迪達斯m商店。
《2020-2021中國元宇宙產業白皮書》研討會在京成功舉辦:2021年11月20日,《2020-2021中國元宇宙產業白皮書》研討會在京成功舉辦。本次研討會采取“線上線下”相結合的方式,以“元宇宙持續升溫與游走產業灰色邊緣”為主題,特邀中國市場信息調查業協會區塊鏈委員會秘書長黃永彬,中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會副秘書長高澤龍,哈爾濱工業大學人文學院副院長鐘曉兵教授,騰訊研究院智慧產業研究中心副主任徐思彥博士以及包括中國科學院,國家電網,京東,百度,宜信,金色財經,麥云智庫等單位在內的多位專家學者和企業代表。大家圍繞全球元宇宙持續升溫的現實背景、國內外政企主要立場、鏈游工會灰產和應對策略等議題進行了深入研討。與會專家、學者一致認為,元宇宙是未來,也是割韭菜,并不矛盾。泡沫一定會來,技術發展也勢不可擋。建議大眾理性看待此類新鮮事物,相關單位要以安全合規為前提發展中國元宇宙產業,積極推動我國相關技術發展和應用落地,助力我國產業轉型升級。(中國網)[2021/11/25 7:09:54]
我完全認同數字化瞬間移動將普遍存在這一點。
當然,這種能夠瞬間移動的元宇宙并不一定要直接來自互聯網。我們并不需要元宇宙中的所有“位置”都是“m-商店”才能通過這個參數。這只是一個說明瞬間移動如何可能成為元宇宙的一個常見特征的例子。對互聯網的思考也引出了另一個重要的觀點:我們已經習慣了在互聯網上的所有站點之間無摩擦地移動,如我們目前的2D、中心化的元宇宙。如果我們已經在Web2中選擇了瞬間移動,并且我們現在已經習慣了這種方式,將來我們又怎么舍得放棄這種能力呢?嘗過了甜頭,沒有人愿意放棄。
所以,假設數字世界普遍存在像瞬間移動這樣的功能:
瞬間移動=>每個位置都很容易從其它位置到達;
鄰近不再罕見;
可訪問給定位置的地塊供應僅受元宇宙中數字土地數量的限制;
每個數字地塊的價值將與其它任何地塊的價值大致相同。
僅憑這一點,就足以得出結論:我們在物質世界中觀察到的土地供需動態,不會在元宇宙中自我復制。如果我們再假設在元宇宙中創建一個地點將是便宜和容易的,那么地塊供應將是不受限制的,土地的價值將接近于零。考慮到目前為止Web3的開源特性,創建一個新的數字位置似乎是一個合理的假設。然而,地塊價值接近于零并不是我接下來論述的重點。
網絡動態
既然我們不指望實物土地的供求動態會被數字化復制,那么什么在元宇宙中是保值呢?我認為這里互聯網給了我們另一個提示。30年前,信息是非常寶貴的。知道今天發生了什么,你就會比其他人有巨大的優勢,相對比,其他人最多只能在明天早上的報紙上知道。昂貴的百科全書是解決爭論的必要工具,大學在許多學科的學習上擁有壟斷地位。而在互聯網時代,這種動態發生了翻天覆地的變化。
由于有了網絡,我們可以獲得更多的信息,而且我們可以立即獲得這些信息,難點是從哪里獲得,如何從各種信號中過濾噪音。同樣,在現實世界中,我們主要與我們附近的地方互動。例如,當我們想出去吃飯時,我們通常會在距離我們30分鐘車程以內的地方吃飯。由于餐廳的數量是有限的,人們愿意花錢住在周圍都是理想餐廳的地方。我們只會花很少的時間去想那些要花幾個小時甚至幾美元才能到達的地方。然而,在啟用瞬間轉移的元宇宙中,這種動態也會發生變化。突然間到處都可以瞬間轉移。列出附近餐館的名單突然變得棘手起來。就像在互聯網上一樣,限制的事情從你能接觸到什么,變成了限制你的時間和注意力。
Web2對這種注意力瓶頸的回應是激烈的。互聯網上最有價值的一些公司是那些控制人們接觸到什么信息的公司。社交媒體內容過濾、數字廣告和搜索查詢結果已經成為一個超級有利可圖的戰場。盡管我們都知道蘋果在線商店的存在,我們都知道如何在網絡上找到它的位置,但蘋果仍然向谷歌支付了很多錢,讓廣告彈出來提醒我們他們的存在。各公司都在爭相成為我們關注的焦點。
對他們來說,最好的情況是我們點擊廣告,然后被帶到他們的網站上。類似地,你可以想象在耐克m商店,有一個按鈕帶你進入蘋果移動商店。人們可能會猜測,蘋果為這樣的鏈接向耐克支付了一大筆錢。搜索在元宇宙的對等物是什么?元宇宙的頁面排名會是什么?你怎么知道你朋友在哪里?我的元宇宙會和你的一樣嗎?如果不是,會有什么不同?
我的論點主要歸結為限制條件。隨著技術能力的提高,出現了類似元宇宙的東西,交通成本將成為人為施加的限制。這是一個不太可能被強加的限制。因此,對用戶交互的約束將轉移到時間和注意力。因此,在元宇宙中,影響我們時間和注意力的系統將被賦予很大的價值。
順便說一句,有一個有趣的反駁觀點是,雖然時間和注意力限制了人們在元宇宙中的瞬間移動,但它們不會像在Web2中那樣有價值。Web2重視時間和注意力,因為這是可以貨幣化的。隨著代幣化和其它不可預見的變化,價值創造可能從集中注意力的活動轉移到其它東西上。例如,你的代幣可以在你不注意的時候為某人提供價值。
當然,僅僅因為我們可以擺脫交通成本的限制,并不意味著我們會這樣做。在某些特殊情況下,我們可能會選擇強制執行交通成本。人們自愿選擇去這樣的地方,可能和有些人選擇用黑膠唱片機而不是藍牙MP3,或者用紙筆而不是iPad的原因是一樣的。除了主動引入的限制,可能還有其它一些我們沒有想到的限制,如區塊空間現在似乎是一個問題。
對于一個在我們生活的3D世界里很舒適的物種來說,進入一個不遵守同樣的物理定律的3D世界,在那里,在某些情況下,物理定律會在你周圍發生變化,是驚還是喜,誰也說不準。這就是為什么對元宇宙的輪廓做最少假設看起來是明智的。
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