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NFT:對話 Prometheus:元宇宙游戲的破局之道

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Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友們簡單介紹下自己和Prometheus嗎?

您好,我是Prometheus這款元宇宙游戲的合伙人,可能和其他元宇宙游戲項目不一樣,我們團隊非常特別,有一大半團隊都是游戲行業的資深老兵出身,我們的工作室都是給國內外一線廠商做研發定制的,所以在游戲開發這個領域非常的具有優勢。

Prometheus是一款sRPG元宇宙游戲,就是傳統SLG戰旗游戲+卡牌類收集的集合,是一款制作精良的大型游戲,具體有多大,舉個例子,我們光全職的美術畫師已經有20名了。而且這些畫手都是游戲業界內比較頂級的畫手。

印度正與全球多家央行就CBDC跨境支付進行對話:7月5日消息,印度儲備銀行(RBI)目前正與至少18個其他國家的央行就“數字盧比”跨境支付的可能性進行對話。根據印度《經濟時報》6月27日的報道,印度央行行長Shaktikanta Das于6月份在倫敦的演講中,強調了外貿基礎設施對“數字盧比”的重要性,該數字盧比將于7月初在當地達到100萬用戶。Das表示,“但跨境支付也將變得更快、更無縫、更具成本效益。這是另一個需要給予大量關注的領域。我們一直在與其他已經推出或正在推出CBDC的央行進行對話。”

報道稱,自2022年7月以來,已有18個國家的銀行開設盧比Vostro賬戶。Das解釋稱,印度希望提供其CBDC作為各國進口印度商品的支付方式,以幫助那些因美元供應而苦苦掙扎的國家。[2023/7/5 22:19:21]

Q2: 請和大家分享下為什么取名叫Prometheus(普羅米修斯), 是否背后有有趣的小故事?

澤連斯基:烏克蘭和俄羅斯之間肯定會進行對話:5月23日消息,烏克蘭總統澤連斯基22日表示,他曾經以為有可能通過對話結束沖突,在這個對話中可以與俄羅斯方面找到許多問題的答案和解決辦法。但現在對話面臨的情況很復雜。澤連斯基認為,烏克蘭和俄羅斯之間肯定會進行對話。但烏方不知道對話以什么形式進行,包括是否有調停人,是以大范圍形式還是雙邊形式進行。(金十)[2022/5/23 3:34:52]

我們之所以取名Prometheus,大家一看就知道,這是一款基于多文明神話主題的游戲,我們目前已經確定的陣營就有“希臘神話”“日本神話”“北歐神話”陣營等。目前日本神話陣營的主要神明卡牌已經制作完畢了。

我們希望打造一個國際化的游戲項目,所以最好的辦法就是從東西方文明中找一些已經非常出名的IP出來創作,神話體系無疑是最好的,您難道不期待孫悟空NFT大戰宙斯NFT嗎?

火幣尖峰對話|今天,我們為什么要討論DeFi?:7月30日,由金色財經作為獨家戰略媒體支持的火幣尖峰對話DeFi系列首場AMA將于15:00線上開啟。

此次對話以“今天,我們為什么要談論DeFi?”為主題,金色財經合伙人佟揚將與火幣去中心化事業部運營負責人高潮深度探討DeFi發展的那些事,為行業從業者呈現真實的DeFi發展圖景。

更多詳情見原文鏈接查看。[2020/7/30]

Q3: Prometheu NFT卡牌會與GameFi聯動嗎?可以跟我們說一下這款鏈游及游戲機制嗎?

我們NFT卡牌會和GameFi高度聯動,我們的戰斗卡牌是通過神明卡牌孵化的,每一張卡牌都會是獨立的NFT,這些NFT也會在后續的Marketplace里面獨立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE戰斗,戰斗獲勝了就可以獲得相對應的游戲經濟系統的高回報。所以我們的P2E還是比較直接的。神明卡是戰斗卡的來源,我們的戰斗卡是通過神明卡“點化”得來的,所以我們預計未來一張極品神明卡會在市場有相當可觀的收藏價值。

哈希財經CEO鐘萍對話Path項目CTO Marshal Webb:哈希財經CEO鐘萍作為3點鐘創始群主持人對話Path項目CTO Marshal Webb,Webb分享了一個天才少年的黑客經歷,以及如何用區塊鏈來解決傳統無法解決的網絡安全問題。作為95后天才領袖,Marshal Webb正在積極改變傳統安全行業。[2018/3/27]

Q4: 作為一款卡牌游戲, 你認為哪些項目是Prometheus的競爭對手?以及Prometheus與競爭對手有何區別?你們的突出優勢和差異化特點在哪里?

目前在純粹的sRPG這個細分領域里面我們暫時沒有看到競爭對手。因為我們一直說游戲是有客觀發展規律和制作周期的,一款大型的SLG游戲,從戰斗設定到大量的人物原畫設定集都不是一蹴而就的,我們花費了大量人力物力就是力圖打造一款真正的有可玩性的現象級產品。

Q5: 目前區塊鏈游戲的熱度有所下降,存在可玩性弱、畫質差、可持續性發展弱等問題,接下來「鏈游」破局的關鍵點會是什么?

破局的關鍵就是要好好做產品。我們作為資深的游戲開發人員,我們知道游戲開發周期都是用年這個單位來計算的,但是區塊鏈世界里,總有人想把這個進度壓縮到月,甚至周。這個是不符合正常的游戲開發制作規律的。

所以我們覺得破局的關鍵就是尊重產品本身,用心打磨好產品,而不是defi+小游戲換皮。

Q6: 最近元宇宙的概念很火, 談談您對NFT和元宇宙的理解和看法?您認為真正的元宇宙是什么樣的呢?

真正的元宇宙我們認為其中一個最重要的點是“沉浸感”或者說大家對自己的虛擬身份的認同感,在這一點上,游戲有著非常非常好的作用推動,你可以在元宇宙里扮演指揮官,魔法師等。

Q7: 目前市場上有很多NFT和元宇宙項目,普通大眾如何參與和篩選優質項目?

我覺得NFT項目有兩種分辨方法,1 名氣,明星代言或者頂級藝術家作品,2 制作,有些NFT制作一看就是一鍵可以大量生產的流水線產品,這個如果沒有很強的概念的加持,很難走很遠。Punk看著簡單,但其實設計的水平還是很高的。

Q8: 如何看待 Play To Earn 在元宇宙中未來發展?

P2E的概念我覺得是會引爆一片天地的,因為我們在傳統游戲行業里面看到過十幾年還堅挺存在的交易市場,甚至經久不衰,但是他們都限于服務期,傳統中心化的運營商啊。元宇宙時代的P2E的內核其實是好的虛擬物品NFT化之后的確權和保值,以及未來分布式存儲普及之后的接近于永恒的流動性。這個是傳統虛擬物品交易世界望塵莫及的概念。舉個例子,大家小時候都聽過身邊XX大哥在傳奇里打出了一把屠龍刀換了一套房的故事,這些故事在未來可能會更加驚人,而且不僅僅存在于讀書傳說中。

Q9: 最后能說下Prometheus的后續發展計劃以及未來目標嗎?可以介紹一下近期的發展計劃等方面的最新進展。

我們的發展計劃是在明年二月推出完整可以玩的游戲,今年的Q4,NFT先行。再次強調,我們的NFT不僅僅是一個大型美術團隊一張張頂級游戲原畫集的創作精度,更是玩家日后可以P2E的生產資料。

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