「我領了藍色的 NFT,差不多 4000 小時。」
熊市里難得出現一個能刷群的項目,這不是 Mt's NFT 那樣的盤子,而是 Steam 玩家可以領取的空投,根據 Steam 玩家不同的游戲時長,可領取不同屬性與稀有度的 NFT,時間越長越稀有。
熊市無聊打游戲?NO,是大家還在擼羊毛
熊市里對圈外進行空投是一個很好的思路,2019 年 Handshake 就曾對幾乎所有 Github 用戶進行空投,價值上萬人民幣,影響力不小。同樣,與游戲相關的 P12 也有一個不錯的開局。
P12 官方對自己的定義是「一個具有可持續經濟機制的 GameFi 生態系統」,這個生態系統由「The Editor」、「The Infra」、「The Econs」三部分組成。
BTFS存儲空間挖礦大賽8月29日top10獲獎名單已公布:據BTFS官方團隊統計,調整挖礦獎勵分配公平性規則后 8 月29 日共有 2802 個超過 100MiB 的存儲用戶節點,按照存儲比例瓜分 25,000,000 BTT的空投獎勵,共有 13539 個超過 7.2分(滿分10 分)的在線高質量節點平分 5,000,000 BTT空投獎勵。[2020/8/31]
P12 官方在官網上并未詳細向我們展示該編輯器的能力范圍,只列出了其 4 個功能特性:
1.?完全可編程性:為復雜玩法提供了成熟的腳本支持,為 PC 與移動端均提供了運行環境支持。
2.?非像素化:支持外部 3D 模型,使藝術風格更多樣,最大化表現力。
3.?風格融合:不同風格可共存在同一元宇宙中,滿足各用戶群的不同審美。
BTFS存儲空間挖礦大賽8月19日top10獲獎名單已公布:據BTFS官方團隊統計,調整挖礦獎勵分配公平性規則后 8 月19 日共有 1178 個超過 100MiB 的存儲用戶節點,按照存儲比例瓜分 25,000,000 BTT的空投獎勵,共有 7148 個超過 7.2分(滿分10 分)的在線高質量節點平分 5,000,000 BTT空投獎勵。[2020/8/21]
4.?「樂高積木」:代碼模板、圖形資源甚至代幣經濟樣例都具有可復用性。
通過以上功能特性以及官方 Mirror 上的更新日志來看,該編輯器大概是一個降低了使用門檻的游戲制作器,可支持制作場景、設置 NPC、編寫游戲交互邏輯等。
一套幫助游戲內容上鏈的工具,包括:
1.?GameArtefact API:幫助游戲物品變成 NFT。
BTFS存儲空間挖礦大賽7月13日top10獲獎名單已公布:據最新消息,BTFS存儲空間挖礦大賽7月13日top10獲獎名單已公布,BTFS活動舉辦方按照活動既定規則,已將7月13日挖礦獎勵金空投至獲獎賬戶。BTFS網絡相對于其他分布式網絡,優勢在于存儲空間挖礦門檻低,挖礦電腦最低配置為CPU 2核,內存2 GB。據此前消息,BTFS已于美國時間7月7日開啟存儲空間挖礦收益比賽。單個Host每天增加存儲量在100 MiB以上,即可參加挖礦獎勵。大賽獎勵每24個小時按比例分享3000萬個BTT。每個統計周期時間點是UTC 00:00。每次獎勵會在每天結束后24小時之內發放。[2020/7/15]
2.?GameCoin API:幫助游戲內流通貨幣上鏈。
3.?SecretShop:鏈上的游戲 NFT 交易市場。
4.?Server DevOps:服務器開發運維。
5.?Data Analytics:數據分析。
BTFS存儲空間挖礦大賽7月7日top10獲獎名單已公布:據最新消息,BTFS存儲空間挖礦大賽7月7日top10獲獎名單已公布,BTFS活動舉辦方已按照活動規則,將獎勵空投至所有獲獎者賬戶。據此前消息,BTFS已于美國時間7月7日開啟存儲空間挖礦收益。單個Host每天增加存儲量在100MiB以上,即可參加挖礦獎勵。大賽獎勵每24個小時按比例分享3000萬個BTT。每個統計周期時間點是UTC 00:00。每次獎勵會在每天結束后24小時之內發放。[2020/7/9]
6.?Community/Social:社區與社交媒體。
有 4 套關鍵機制,分別是:
1.?Swap:針對生態系統代幣 P12 與各游戲幣間的兌換而設計,旨在提供最大化流動性,包括自動做市商種類、游戲幣發行方法以及初始流動性的提供。P12 生態系統內置的 Swap 工具將貫徹這套機制。
2.?CastDelay:為確保貨幣政策的預期性而設計,旨在防止項目方主觀作惡撤走游戲幣初始流動性跑路,同時也能夠讓玩家提前為貨幣總量的上升做準備。解質押/增發的數量越大,動作所需延遲的時間就越長。
動態 | DENT安卓應用程序在越南的Google Play排行榜上位列Top10:據DENT官方推特消息,基于區塊鏈的DENT安卓應用程序在越南的Google Play排行榜上位列Top10,其排名超越Google Drive,PowerPoint和Google Docs。[2019/3/4]
3.?Meritocracy:針對創作者激勵而設計,旨在留住最有才最純粹的游戲創作者以保證生態內各游戲不會過于偏重投機性。根據玩家游玩情況以及 Swap 工具和 NFT 市場的交易量來發放激勵,并輔以適度的刺激最大化激勵效果。此外,對于新項目,會給與冷啟動幫助,而對于具有公益價值的非盈利項目,也會采取對應的激勵措施。
4.?GameMaster:為確保玩家擁有真正的治理權而設計,玩家通過 P12 DAO 對各種社區發展提案進行投票,投票權重由質押代幣數量與質押時長共同決定。若某個游戲開發者的惡意行為對玩家造成了傷害,質押了 P12 代幣的玩家可以發起提案沒收作惡開發者的 P12 代幣返還 P12 國庫。
如果我們把另一個區塊鏈游戲平臺 Gala 看作「Web3.0 Steam」,那么 P12 則更像「Web3.0 Roblox」。與 Gala 從親自做游戲到發展為游戲平臺不同,P12 至今并沒有表明會親自下場扮演游戲開發者的角色,而是選擇不斷迭代自己的編譯器并吸引游戲開發者入駐。
雖然 P12 早在 4 月的 Mirror 文章中就宣稱「預計游戲開發者將獲得所有 P12 代幣的 60%」,雖然面向 Steam 游戲開發者的創世 NFT 空投早已開啟,但對游戲開發者的吸引一般。在 6 月 27 日,面向 Steam 玩家的創世 NFT 空投開啟前,總共只有 8 條以 Steam 游戲開發者身份領取創世 NFT 的記錄,而此后至今,以 Steam 游戲開發者身份領取的創世 NFT 總數已經來到了 44 個。
NFT 玩家與電子游戲玩家兩個群體間有著較高的重合度。對于電子游戲玩家這個群體而言,曬統計資料卡是一種帶有成就感的炫耀行為,風行已久且時髦至今。通過曬統計資料卡,不但能交到三五好友,還能夠彰顯自己作為玩家的「骨灰度」。P12 很好地抓住了這個營銷切入點,在每個用戶的推薦頁面上都通過 Steam API 調取了用戶的游玩統計數據并用一個簡潔的看板進行展示,方便用戶截圖「曬 Steam」。
另一個重要的點是「免 Gas」。雖然現在領取最低級的(Common)創世 NFT 需要自行支付 Gas 費用,但在之前領取 NFT 是完全免 Gas 的。許多用戶抱著「我就看看自己的號打了多久還能順手完全免費拿空投」的心態在不知不覺中拋開了熊市給他們的負面情緒去主動操作。另外,相比于傳統的 Web2 流量引入,與從未接觸過 Crypto/NFT 的 Steam 玩友宣傳 P12 的空投行動,轉化成功率會因為群體共性要高出不少。
「曬 Steam」與「免 Gas」疊加,使得 P12 形成了裂變傳播,至今已有 51 萬多個 Steam 玩家參與了創世 NFT 空投的領取。快速擴大的用戶基數還應向社區轉化形成建設,因此 P12 還設置了「勛章」系統,不同級別的「勛章」決定了「推薦人收益」的點數。如果用戶想要最大化自己的「推薦人收益」,就需要參加 P12 社區的各種活動來升級自己的「勛章」。
最高級「勛章」到無「勛章」,返點相差 16%
做一個提供基礎設施的大型生態系統并不容易,需要的資金量大、周期長。P12 官方宣稱已在 MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、CyberConnect、CCV、InfinityLeague、Smrti Lab 等公司支持的一輪融資中籌集了 800 萬美元。從 3 月 15 日至今,其編輯器也已迭代了 10 個版本。從這兩個難題的應對上看,P12 未來的生態建設值得期待。
更有意思與值得揣摩的,是 P12 在冷清的市場環境中成功引起裂變傳播的路徑。接下去還有什么樣讓人驚喜的營銷方式會出現并引起新一輪病式傳播呢?會是「曬 Steam」的簡單變種——「曬 PSN」、「曬 Xbox Live」...,還是會是越來越多的 NFT 項目采用的「花樣交互(如官網解密小游戲、在指定網站上一起聽歌等)WL」?
律動 BlockBeats 提醒,根據銀保監會等五部門于 2018 年 8 月發布《關于防范以「虛擬貨幣」「區塊鏈」名義進行非法集資的風險提示》的文件,請廣大公眾理性看待區塊鏈,不要盲目相信天花亂墜的承諾,樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識;對發現的違法犯罪線索,可積極向有關部門舉報反映。
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牛市炒幣,熊市空投。這是我從建號時候就提出來的,能夠認真執行的人,最近應該不會虧什么錢吧。過去一周發生了很多事情,熊市已經被Luna正式開啟了.
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