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MAKE:Rollup Bridge 介紹(六):Orbiter Finance

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:NicLin,imTokenLabs資深區塊鏈工程師

本文受眾:區塊鏈開發者、對Rollup有所了解的區塊鏈愛好者

本篇是RollupBridge介紹系列的第六篇。

OrbiterFinance和這系列介紹過的HopProtocol很相似,兩者都透過Rollup本身和L1之間資訊傳遞的功能來達到跨L2轉賬的安全性:只要Rollup本身及其L1<->L2訊息傳遞的功能正常,就能確保使用者轉賬的安全性,而不需要去相信validator不會作惡。

而HopProtocol和OrbiterFinance主要的差異在于,Hop仰賴合約送出的訊息能夠正確地被relay到L1及目標L2,Orbiter則仰賴L2的交易能夠正確在L1被讀取。而他們的共同點則是有challenge機制,平常預期交易都是合法的,但當有人造假交易或是拒絕完成交易時,一定能夠拿出證據證明,并懲罰造假的人。

概念來源

Hop和Orbiter的概念其實都來自于Vitalik在ethresearch的一篇文章,這篇文章介紹的是如何在只有RollupB支援智能合約功能時能夠完成從RollupA轉賬到RollupB的操作。大致上的運作方式是:使用者在RollupA轉賬給流動性提供者,Maker在RollupB上轉賬給使用者。如果Maker裝死,則使用者可以在RollupB上的合約申請challenge,并提交自己在RollupA轉賬給Maker的交易證明,證明自己在RollupA的確有轉賬給Maker。

公鏈Zilliqa推出Web3游戲和硬件公司“ROLL1NG THUND3ERZ”:2月14日消息,公鏈Zilliqa聯合創始人Max Kantelia宣布推出Web3游戲和硬件公司“ROLL1NG THUND3ERZ”,該公司不僅會扮演游戲工作室的角色,還將為開發人員構建游戲和dApp工具。Zilliqa去年還宣布計劃推出Web3游戲機并將其命名為“Lightn1ng”,Max Kantelia表示未來ROLL1NG THUND3ERZ游戲生態系統不局限于其Web3游戲機,可支持桌面訪問。

計劃在2023年3月31日左右發布Hub。(cryptoslate)[2023/2/14 12:05:36]

注:這會需要RollupB能夠讀取到RollupA的區塊或交易記錄。

而Orbiter和當初概念不一樣的地方就在于當Maker裝死、使用者要challenge的時候,實際接受challenge并驗證交易的合約不是在RollupB上,而是在L1。因為要能在RollupB上驗證交易,表示RollupB一定要支援智能合約。但如果思考一下就會發現,如果Rollup的資訊都會寫到L1,而L1又有支援智能合約的話,那就干脆直接統一在L1驗證交易就好了!

所以Orbiter實際上不需要Rollup支援智能合約,這也讓Orbiter能夠支援比Hop還多的Rollup。

注:Hop支援的Rollup都必須要能支援智能合約。

架構

如同上面講到的,Orbiter在Rollup上不需要有合約,但在L1上它需要針對每個Rollup去寫相對應的SPV合約,SPV合約的功能就是證明一筆交易存在在該Rollup的區塊或交易記錄里。

Boss Beauties將在聯合國舉辦Boss Beauty Role Models NFT展覽:2月11日消息,Boss Beauties近日宣布將在聯合國舉辦一項活動,展示其限量版1/1 NFT藝術收藏品Boss Beauty Role Models。該收藏品是在聯合國展出的第一批NFT藝術藏品。Role Models系列是與元宇宙教母Cathy Hackl合作創作。

通過與5th Element Group的合作,該活動將于2022年3月8日舉行。5th Element Group是一家全球影響力咨詢公司,它直接與聯合國伙伴關系辦公室合作,將公共組織、私營組織和非營利組織聯系起來,以共同實現聯合國的17個可持續發展目標。現場直播活動將包括Boss Beauty Role Models系列的完整展覽,以及來自知名品牌、公司和影響者的主題演講和小組討論。

據悉,Boss Beauties是一項由女性領導的全球倡議,旨在通過前沿合作為女孩和婦女創造機會。限量版1/1 Historic Boss Beauty Role Models將于3月7日通過慈善拍賣出售。募集的資金將通過非營利組織My Social Canvas用于支持Boss Beauties婦女和女孩獎學金基金。(PRNewswire)[2022/2/11 9:45:40]

另外在L1上的合約還會包含MakerDeposit合約及EventBinding合約

MakerDeposit合約負責管理Maker的押金,如果使用者challenge成功,會從Maker的押金中補償給使用者。EventBinding合約負責驗證使用者在RollupA送出的交易,包含驗證交易格式是否正確,并且它會算出Maker在RollupB「應該」要送出的交易的格式內容。注:會說「應該」是因為Maker有可能會裝死。如果今天Maker被challenge了,他就要提出證據證明他在RollupB上真的有轉錢給使用者,而這筆轉錢給使用者的交易的交易內容就必須要和EBC算出的TargetTx的內容一樣。底下是官方提供的流程圖,SourceNetwork是RollupA、TargetNetwork是RollupB,ChainX則是L1。圖中左邊虛線包起來的部分會是正常的交易流程:Maker在RollupB上如實轉錢給使用者,皆大歡喜;右邊虛線包起來的部分則是challenge的過程,步驟比較繁瑣。

路印協議 Steve Guo:短期Optimistic 或勝出,中長期ZK Rollup將勝出:3月11日,在以《Layer2百花齊放, DeFi 們如何“站隊”?》為主題的AMA中,路印協議CTO Steve Guo、Synthetix大中華區負責人Dorothy、Huobi Global商業戰略總監哲叔、Starks Network聯合創始人張曉關于即將到來的Layer2展開了精彩的對話。

Steve Guo表示,路印協議的設計考量最重視安全性。zkRollup相比于Optimistic Rollup來說,最大的好處就是在于能保證用戶資產結算的最終確定性時間比較短,能做到分鐘級別,而Optimistic Rollup則需要1周以上的時間。

Steve Guo認為“在短期內,對于通用EVM計算而言,Optimistic Rollup可能會勝出,隨著ZK-SNARK技術的改進,在中長期而言,ZK Rollup將在所有用例中勝出。”在接下來2年左右的時間,會多個Layer2共存。一些嚴重受限于Layer1資源的一些應用場景會在Layer2上得到更大的爆發,比如DEX,去中心化的永續合約,去中心化的期權等項目。[2021/3/11 18:36:52]

流程

正常情況

使用者到MDC合約確認Maker資訊,包含押金數量、收取的手續費高低,及透過過往歷史看到的Maker的表現使用者在RollupA轉錢給MakerMaker偵測到RollupA有人成功轉錢給他Maker把SourceTx喂進去EBC合約,算出TargetTx的內容,例如TargetTx轉給使用者的金額會是扣掉保留給自己的手續費的金額不正常情況

V神:phase1后以太坊已有擴展性,rollup就是一種計算分片:對于此前“以太坊2.0或將暫且擱置階段二”一事,V神回應稱,因為我們有rollup,phase1(數據分片)后以太坊已經有擴展性,可以處理每秒10萬交易,所以加內置的計算分配沒有什么用。最好的理解是,rollup就是一種計算分片。Phase 1也并不需要等很長時間,我們已經有個開發者在做測試客戶端。

對于問題“如果走這樣的技術路線,是否意味著phase1即可實現質押金的取回?現在已經質押的ETH,是否可以提早取出?做驗證人的鎖倉期不需要2年了?”V神回復稱,按照最新的路線圖,合并以太坊1.0和2.0甚至不需要分片,所以如果分片居然需要很長的時間這個不會影響合并的時間,合并(和取款)可能會分片之前發生。分片和合并是并行研發的。[2020/11/16 20:58:19]

接續自使用者在RollupA轉錢給Maker之后,Maker沒有在時限內在RollupB轉錢給使用者

使用者首先先到RollupA的SPV合約證明SourceTx的存在,這個proof會存在SPV合約的storage,等待MDC合約來查詢使用者接著到MDC合約申請仲裁MDC合約收到仲裁申請后會去SPV合約拿SourceTx的proof,并請EBC合約驗證SourceTx的有效性,都確認沒問題后就開始倒數,等Maker來回應如果Maker過了一段時間都沒有來回應,則使用者可以觸發MDC合約作出仲裁,在L1上完成TargetTx,從Maker的押金轉給使用者,其中會包含補償金手續費

Maker在存押金到MDC合約時,要指定他會收取的手續費比例,所以TargetTx轉的金額會以MDC合約里記錄的手續費為準,例如假設Maker手續費指定為1%,使用者在RollupA送1Ether到Maker地址,則Maker應該要在RollupB送0.99Ether給使用者。

V神:以太坊游戲項目絕對應該為短期擴容考慮rollup:金色財經報道,以太坊創始人V神在推特表示,以太坊游戲項目今天絕對應該為短期擴容考慮rollup。 他們確實需要便宜的交易,并且使用高實驗性的技術更加安全,因為質押的價值要低得多。[2020/6/25]

如果被challenge,Maker要提供TargetTx到RollupB的SPV合約。如果Maker轉錯轉成0.98Ether,則Maker要自己認賠,因為EBC合約算出來TargetTx里轉的金額就一定要是0.99Ether。

Maker押金

為了避免出現多個使用者同時轉錢給Maker,導致Maker因為其押金小于總共收到的金額所以選擇裝死的情況,Orbiter有針對不同Rollup訂出不同押金規則:

1.針對支援合約功能的Rollup,我們可以把一個Rollup區塊拆成更小的單位slot。

假設可以拆成5個slot,那Maker抵押的押金就是5倍的limit。limit是協議訂的最高的轉賬金額上限。2.針對不支援合約功能的Rollup,則要看那個Rollup一個區塊最高可容納多少筆交易。

例如zkSync1.0的TPB約是100,那Maker抵押的押金就是100倍的limit。這兩個規則都可以看出,Orbiter為了防止Maker收到大于其押金金額的轉賬而有動機選擇裝死的情況,它參考的依據是一個區塊最多可以塞多少筆交易,并假設最差的情況就是剛好一個區塊塞滿的交易都是轉賬給同一個Maker的交易,這種情況Maker的押金剛好能夠cover所有的轉賬請求。

MakerAPY

這個鏈接里有Orbiter團隊利用過去一個月的數據來估算Maker的APY:

可以看到,如果將這段時間的平均轉賬金額當作limit的話,在不同Rollup的TPB對應到的不同押金數量。再搭配上這段時間的流動性總額及日均手續費獲利,可以算出預期的APY。

可能的問題

不支援指定接收地址

Orbiter目前還不支援指定RollupB的接收地址,如果要支援指定接收地址,會需要挪用Rollup交易里其他欄位。像是目前Orbiter就挪用轉賬金額的最小的幾個位元來當作不同Rollup的識別碼。

經濟激勵機制尚不完整

使用者要challengeMaker是不需要放押金的,表示使用者challenge的成本很小,這是否會讓使用者有動機每次都去challengeMaker,只要Maker忘記回應challenge或是Maker轉賬完就離線,那使用者就有機會獲得額外的報酬。

但引入challenger押金的機制也會有一些問題,像是

使用者必須要在L1有錢才可以challenge而且Orbiter的補償金是固定的,不像Hop的challenge機制里獎金和金額成比例另外Hop里會有第三方有經濟動機成為challenger,但在Orbiter里只有使用者自己才有動機去challenge,因為那筆轉賬會影響的只有使用者自己而已,不像Hop里造假影響的會是其他Bonder押金機制針對極端情況的處理還不完整

押金的參考依據是一個區塊最多能塞下幾筆交易,再假設最糟情況是一個區塊都是轉賬給同一個Maker,所以Maker的押金是TPB*limit。

但這只要有交易還在pending中、沒被完成,就能繞過這個押金機制的防護,因為pending中的交易是在之前的區塊,如果在有pending交易的情況下出現最糟情況?-?區塊里大家同時轉賬給該Maker,則這時候Maker收到的總金額就會超過他的押金,他就有動機裝死了。

我們可以反過來請使用者在看到一個Maker有pending交易時,先不要動作,等到pending交易都完成后再轉賬給Maker。但第一個問題是如果有很多人同時要透過同一個Maker,使用者會不知道要等多久。第二個問題是如果使用者都等待其他人的交易處理完才轉賬,那表示基本上一個區塊就只會有一個轉賬,那這樣設置TPB*limit的押金機制就沒有意義了。

不過這其中當然還有可以更細致的調整可以嘗試,例如依照使用者的風險承擔程度,去決定當前pending金額占Maker押金多少百分比的情況下,使用者愿意送出交易。就看未來Orbiter團隊會怎么設計。

如果要接上的Rollup可以接受InvalidTx,且要支援nativeasset以外的轉賬,會有挑戰性

針對會收入InvalidTx的Rollup,而且要轉賬的不是nativeasset而是ERCtokens時,會有點棘手,因為這種情況下協議不只要能證明交易存在,還要能證明執行成功,因為交易存在不等于交易執行成功,就像當前在區塊鏈你可以看到失敗的交易還是會被收入到區塊里面。

如果不證明交易執行成功會發生什么事?攻擊者可以做一筆InvalidTx夾帶在其他使用者的ValidTx后,然后去challengeMaker。

注:InvalidTx和ValidTx的轉賬內容一樣,只是攻擊者余額不夠所以交易會失敗。

考慮以下三種驗證機制

1.如果協議像當前的設計,只驗證交易存在、發生過。那攻擊者只要證明InvalidTx被收錄在Rollup的區塊里就好,challenge一定可以成功,表示Maker要平白無故賠錢給攻擊者。

所以我們除了驗證交易存在,還要驗證state的變化,確保Maker的余額有增加。

2.協議除了驗證交易存在,還驗證區塊前后的state變化,確認Maker的余額是否真的增加了。但攻擊者這時候只需要將InvalidTx和使用者的ValidTx夾帶在同一個區塊就可以,因為協議單靠區塊前后state變化,分不出Maker余額增加是因為使用者的ValidTx還是攻擊者的InvalidTx。

3.協議除了驗證交易存在之外,還要能驗證交易前后的state變化。如此協議才能確認交易真的有導致Maker的余額增加。

加入3.這樣的驗證機制除了會更復雜之外,這會需要Rollup本身有commit每一筆交易的post-stateroot。如果沒有的話,就只能退而求其次,在那個Rollup上只開放nativeasset的轉賬,因為nativeasset的轉賬失敗不會被收錄到區塊里。

Hop和Orbiter比較

Orbiter能夠支援沒有智能合約功能的RollupOrbiter架構會比Hop簡單,合約也比Hop少很多Orbiter主要只會focus在nativeasset的轉賬,Hop則是除了nativeasset外,也能支援ERCtoken轉賬Hop需要仰賴AMM有足夠的流動性,否則除了Bonder向使用者收的手續費外,AMM的價格太差還會導致使用者換不到或損失更多錢極端情況下,Orbiter使用者可能因為Maker裝死、押金也不夠付,所以拿不到錢,但Hop只要Rollup運作正常,使用者就一定能拿到該拿的錢Orbiter的Maker的在L1的押金是沒辦法挪作他用的,而且會是一筆不小的金額,而Hop對Bonder則沒有這個要求,除非真的發生challenge風險提示:本文內容均不構成任何形式的投資意見或建議。imToken對本文所提及的第三方服務和產品不做任何保證和承諾,亦不承擔任何責任。數字資產投資有風險,請謹慎評估該等投資風險,咨詢相關專業人士后自行作出決定。

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