所謂分攤是合約交易中的隱形成本。即扣除分攤后的盈利才是用戶真正的盈利。
那為什么要先進行分攤呢?分攤產生于穿倉,一般而言,因用戶強平單未能及時成交而造成的平臺損失是穿倉,穿倉發生時,平臺會優選使用風險準備金來彌補自身損失,如果風險準備金不足,則需本周所有的盈利用戶按照一定比例攤派來彌補平臺的損失,這就是分攤的過程。
Gate.io 調整ETH,EOS,LTC,LINK等永續合約最高杠桿倍數:據官方消息,為滿足高速增長的市場需求,Gate.io對USDT本位永續合約最高杠桿倍數做出調整:ETH合約最高杠桿倍數調整為100倍,EOS,LTC,LINK,SUSHI,BCH,BSV合約調整為50倍。以上市場相應調低維持保證金比例,逐倉倉位按照當前杠桿重新設置保證金,把已劃入的保證金劃出倉位。本次調整會影響用戶已有訂單保證金和強平價,請用戶務必檢查倉位保證金和強平價,根據需求重新調整保證金,以免因為市場波動產生不期望的爆倉。詳情點擊原文鏈接。[2020/11/30 22:37:16]
這其中又涉及到強平單、保證金。一般而言,在虛擬合約市場上,用戶只需根據合約價格,按一定比率交納少量資金作為履行合約的財力擔保,便可參與合約的買賣,這種資金就是虛擬合約保證金。例如:你拿一個BTC 10倍看漲 ,這時候相當于你有10BTC,漲10個點,你就有2個BTC了(實際上是1.909個,具體算法后面講)。但跌了,就先虧這一個BTC,這個BTC就是保證金。
獨家 | Bakkt期貨合約數據一覽:金色財經報道,Bakkt Volume Bot數據顯示,6月17日,Bakkt比特幣月度期貨合約日交易額為713萬美元,同比下跌42%,未平倉合約量為902萬美元,同比下跌24%。[2020/6/18]
保證金率是衡量用戶資產風險的指標,保證金率越小,賬戶的風險越高。當保證金率小于等于0時,您的倉位將會被系統強制平倉。
動態 | BTC合約多空持倉人數比為0.96 市場做空人數小幅增加:截至12月23日10:30,根據OKEx合約大數據顯示,目前BTC合約多空持倉人數比為0.96,季度合約基差58.4美元,永續合約基差-2.6美元;BTC合約持倉總量5,781,682張,24h交易量22,123,405張;主動買入量705,272張,主動賣出量699,714張;精英賬戶做多賬戶比50%,多頭持倉比18.15%,做空賬戶比47%,空頭持倉比22.32%。
分析師表示,BTC合約多空持倉人數比為0.96,市場做空人數小幅增加,優勢不明顯,季度合約基差小漲,而持倉總量方面相對穩定,主動交易比較活躍,市場對后市信心一般,多空雙方接觸頻繁,行情異動或再現;BTC合約精英持倉方面,空頭持倉比小幅反超多頭持倉比,多頭持倉量有所減少。[2019/12/23]
保證金率 =(賬戶權益/占用保證金)* 100% - 調整系數
即:如果出現50%以上的分攤比例,這意味盈利用戶需要拿出50%的盈利去彌補平臺的損失,之后的剩余才是自身的盈利所得。一般而言,如果出現大幅度的行情波動而引發大量用戶爆倉,又因平臺風險準備金不足,會導致當周盈利用戶不得不彌補平臺損失。
所以分攤的多少與準備金的多少和行情變動下平臺風控設計是否會導致穿倉有關。以調整系數為例。調整系數便是為防止用戶穿倉而設計的。一般而言,市場上主流的合約交易平臺,都會根據大盤周期性波動情況,更改調整系數。
所以越小的分攤就意味著產品的風控能力強,能安全運行;合約深度流動性強,不會異常波動;平臺風險準備金足,對用戶利益實現了百分百保障。
任何熟悉區塊鏈和游戲行業的人都一定聽說過Play-to-Earn游戲以及這些游戲在社區中的影響力。隨著市場的走向和NFT的火爆,在過去的幾年里P2E游戲的用戶群和收入都呈指數級增長.
1900/1/1 0:00:00金色財經 區塊鏈8月4日訊 ?不出意外的話,本周五(8月5日),全球珠寶巨頭蒂芙尼(Tiffany & Co)將推出“NFTiff”,這套專屬NFT系列限量250枚.
1900/1/1 0:00:00你聽說過比特幣S2F模型嗎?如果還沒有的話那你應該補課了,這是一個與預測BTC價格有關的激動人心但也極富爭議的話題.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00文/David Hoffman Bankless聯合創始人 合并太讓人困惑! 讓我們從頭開始,一點點講述將要到來的加密貨幣歷史上最重要的事件之一.
1900/1/1 0:00:00在《web3:一場概念游戲》與《web3:賽博資本主義的誕生》中,我們討論了將“可擁有”當作web3新技術愿景的核心,實際上是一種違背常識的荒謬文字游戲.
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