只要是進入幣圈一段時間的同學們,應該都聽過EOS(佳能相機發幣了?)的大名。那么EOS到底是什么呢?今天駝哥帶你了解一下?
EOS是個底層公鏈項目,全稱是“Enterprise Operating System”, 直譯過來就是“企業操作系統”的意思。EOS是由Daniel Larimer發起的第三個項目,Daniel Larimer被稱為“BM大神”(因其在Bitcoin Talk論壇的昵稱叫Byte Master),他曾經成功開發了bitshares和steem,到現在為止這兩個項目還運行良好。
CoinGecko等平臺對AGI(Agility)合約安全性發出警告:金色財經報道,在以太坊成功的Shapella硬分叉實現了質押提款之后,LSD代幣流動性協議Agility的總鎖倉價值增長了643%以上,達到4.67億美元,而其代幣AGI一度上漲約185%至0.53美元,使其市值達到750萬美元。根據快照,Agility DAO有129個成員。Nansen數據顯示,截至發稿,持有AGI的唯一地址數量已從4月5日的1個增加到926個。
但根據Open Zeppelin的說法,AGI合約中的三個功能允許特權賬戶鑄造更多的AGI,增加代幣的供應并暫停智能合約中的活動,例如交易。CoinGecko上的AGI代幣頁面顯示,“智能合約所有者可以鑄造新代幣,請謹慎。” CoinMarketCap在其AGI代幣頁面上也表達了類似的警示性警告,截止發文AGI代幣24小時跌幅41.7%至0.39美元。(CoinDesk)[2023/4/20 14:15:55]
BM是個充滿傳奇但口碑不怎么好的技術天才,早在2010年,BM對比特幣創始人中本聰指出,比特幣交易確認時間和銀行比起來簡直太慢了,不利于交易,希望改變共識機制解決這一問題,但中本聰霸氣十足地回復到:
李家超:提供適切監管,釋放Web3潛力:金色財經報道,香港特區行政長官李家超表示,為使香港成為虛擬資產企業最佳立足點,政府需要為市場提供適切監管,釋放Web3及相關技術潛力。將于6月實施的發牌制度為虛擬資產交易平臺提供一定程度的市場認可,確保市場穩健有序發展,保障投資者。[2023/4/11 13:57:02]
If you don't believe me or don't get it, I don't have time to try to convince you, sorry.( 如果你不相信我或者不能理解,那我沒有時間去說服你,對不起。)換句話就是,看不懂就算了,沒空理你,不好意思。
此后BM并沒有回懟中本聰,而是在14年打著“Beyond Bitcoin(超越比特幣)”的口號,采用DPOS共識機制創建了去中心化交易平臺BitShares(BTS),致力于在區塊鏈基礎上實現堪比中心化銀行的交易速度,但因為BM損壞BTS社區利益被BTS團隊踢出。
Cathie Wood:是時候重新評估比特幣、以太幣和其他加密資產的前景:12月30日消息,Cathie Wood發推表示,“思想領袖們是時候評估從加密危機中吸取的教訓,并重新評估比特幣、以太幣和其他加密資產的前景了。SBF不喜歡比特幣,是因為比特幣的去中心化和透明性,他無法控制比特幣。貨幣革命正在進行中“。[2022/12/30 22:16:18]
之后BM瞄準了內容社交網論平臺,基于BTS技術創立了Steemit來顛覆傳統媒體,這個應用還是挺不錯,現在也有很多人在用,他提出的“股東評價,系統獎勵”的創新模式,也給很多人帶來了一片新天地。不過BM又因一意孤行被踢出Steemit,之后他覺得區塊鏈無法用于商業化還是因為自身有太多限制性,比如:交易容易擁堵,系統復雜,開發難度大,交易手續費高等。
TwitterScan完成456萬美元種子輪融資:9月24日消息,Web3去中心化社會識別平臺 TwitterScan宣布完成456萬美元種子輪融資,Redpoint Ventures領投,Sky9 Capital、UpHonest Capital、KuCoin Ventures、Huobi Ventures、Gate Labs、Mirana Ventures、Element、NGC、Antalpha Ventures、7upDAO、Redline Dao、Cobo Ventures、LingFeng Capital、Fenbushi US、CyberConnect、SNZ、Viabtc Capital、SF Capital、MetaStone Capital、OneBoat Capital、BitCoke Ventures、MEXC Ventures、Alchemy Pay、Nstone和YM Capital參投。
據悉,TwitterScan由MetaScan Labs創立,將利用這筆資金加速其 DID生態系統和輕量級社交平臺的發展,并與CyberConnect和Link3合作開發.NFT DID社交基礎設施和構建Web3域名系統。(Globenewswire)[2022/9/24 7:18:22]
為了解決這些問題,BM帶著做區塊鏈行業底層操作系統的使命,瞄準了ETH,想做下一代iPhone,創立了EOS。EOS最初由block.one提供。最初的EOS TOKEN分發在2017年6月26日到2018年6月15日。總EOS TOKEN上限定義為10億EOS。2017年6月26日至2017年7月1日期間分配了2億個EOS,并且每隔一天就有200萬個EOS可用,直到達到10億個供應上限。其余的1億個EOS保留給發行公司block.one,并且不會向公眾開放。
穆迪:預計美聯儲將在年底前將聯邦基金利率上調至3.50%-3.75%:8月2日消息,著名債券評級公司穆迪表示,預計美聯儲將在即將召開的幾次FOMC會議上繼續前置加息,預計美聯儲將在年底前將聯邦基金利率上調至3.50%-3.75%,并在2023年3月前將利率上調至4.0%以上。(金十)[2022/8/2 2:51:52]
而且EOS還宣稱要打破區塊鏈自身的局限性,把區塊鏈推向我們的生活,使區塊鏈應用能夠大規模商業化。因為EOS誕生的初衷是要為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,它引入了一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展,并可以輕松擴展分散式應用程序(DApps),從而實現具有快速交易時間和無交易費用等功能的強大區塊鏈。EOS稱自己為“異步智能合約平臺”,不僅推廣智能合約的大量使用,而且其公共分類賬共識系統與傳統區塊鏈大不相同,傳統區塊鏈要求網絡參與者下載整個區塊鏈,以TOKEN作為活動節點。而EOS采用的是DPOS(股權委托證明)的共識機制,這個與傳統的POW(工作量證明)、POS(股權證明)不一樣,所以EOS屬于區塊鏈3.0。這種方式最大的好處就是處理速度快和效率高。我們都知道比特幣每秒能完成7筆交易,但是EOS卻能達到每秒完成百萬筆交易。但是,為了達到每秒百萬筆交易就必須得減少節點。所以21個超級節點要被競選,這21個超級節點剛好可以去平衡EOS去中心化的程度,以及出塊的效率。實現DPOS算法需要有21個超級節點(在EOS的設定中,EOS的21個超級節點,要從100個備用節點中,經過所有持幣用戶投票選舉誕生,最終選出獲得記賬權的21個節點。)
我們回過頭來看BM當時沒必要當鍵盤俠回懟中本聰,因為他覺得POW機制不行,就在POS機制上改進并提出了DPOS機制的設想。畢竟他認為POW機制取決于你挖礦貢獻的有效工作,簡單來說就是你的機器算力越高,挖礦時間越長,獲得的幣就越多,或者說系統需要你多勞,你只要多勞回贈給你的就是多得。而POS機制簡單來說就是持幣有利息,當你持有的幣和時間越多,獲得的回報就越多。DPOS機制從某種角度來看,有點像人民代表大會制度,它的原理是讓每一位持有幣的人投票產生代表,構成彼此權利完全相等的超級節點,以此來保證系統快速高效運行。
現在同學們明白了什么是EOS了吧!EOS其實就是基于區塊鏈技術構建的一個全新的世界,在這個世界里面有各種類似于“積木”的模塊,Dapp應用開發團隊們,可以用這些“積木”巧妙組合,輕松地搭建出自己設計稿上的商業大廈、電影院、辦公樓或者是小木屋等,只要你想得到的都能實現。當然這個世界是基于區塊鏈技術構建的,當中的運行機制也就擁有了區塊鏈去中心、不可篡改、可信任等特性。
還不明白的話,駝哥給你舉個例子,EOS就像是一個去中心化的安卓或者IOS操作系統,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平臺,為開發DApp提供底層的模板,上面可以支持各種各樣的應用同時運行。對于EOS后面的走向,現在還不好說,殺手級DAPP之所以沒有出現也并不能全部歸咎于EOS,這里涉及到政策、開發團隊等等方面的制約。但不管怎么說,相對于比特幣、以太坊,EOS的確有了一些進步和創新,所以,大家都說它是區塊鏈3.0時代的代表。
如果你對日本動漫或影視劇有所涉獵,那一定不會對圖中的這個熙熙攘攘的十字路口感到陌生: 沒錯,這個全球最繁忙的十字路口,就位于日本東京的澀谷區.
1900/1/1 0:00:00撰文:Karen 在《ENS 掘金手冊【篇一】:后來者機會何在?》中,我們整理了最值得關注的幾類域名以及域名機會.
1900/1/1 0:00:00撰文:Crypto0xAugust 編輯:Crush Biteye 社區 Discord:discord.
1900/1/1 0:00:00最早的區塊鏈如比特幣以及以太坊都是采用PoW共識機制保障區塊鏈帳本的一致性與交易的最終性。PoW的全名是Proof of Work,中文為工作量證明.
1900/1/1 0:00:00Optimism 的經濟模型中設立了公共產品追溯資助。項目方可提案申請 Optimism Collective 資助.
1900/1/1 0:00:00原文來源:Medium原文作者:Vader ResearchWeb3 游戲允許在免許可的去中心化市場上交易游戲內置物品并賺取收益,這為參與者創造了投資機會.
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