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WEB3:?Ready Games:讓鏈游合規進入Web2應用商店

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本文來自coindesk,原文作者:EliTan

Odaily星球日報譯者|Moni

5月6日,專注于移動端的區塊鏈游戲公司ReadyGames通過原生代幣“AURA”銷售活動成功完成一輪300萬美元的融資,領投方為BITKRAFT和Hashed,參投方包括多家頭部加密基金,如Tribe、IOSG、Spartan、MapleblockCapital、MulanaCapital、Dweb3、FundamentalLabs、IBA、GSR、Polygon、SnackClub和WarburgSerres。

作為一家成立于2016年的“老牌創企”,ReadyGames的目標其實非常簡單,就是——鼓勵開發者進行游戲創作、建立全新生態系統、并讓Web3游戲開發變得更友好、更民主。該公司已發布了一套可供游戲開發者直接使用的開發工具,能將Web2游戲快速帶入到Web3領域,同時遵守GooglePlayStore和AppleStore的有關條款。

加密交易所運營商INX擬回購普通股并啟動新一輪INX代幣回購計劃:8月11日消息,加密交易所運營商 INX Digital Company 發布正常發行人競購(NCIB)計劃更新,以回購公司普通股。同時,其子公司 INX Limited 打算續簽之前披露的 INX 代幣回購計劃。NCIB 計劃允許公司最多可購買 12,713,823 股普通股,約占該公司公眾持股量的 10%。但根據 NCIB 收購的任何普通股的總購買價格,以及在 NCIB 期限內根據 INX Limited 代幣回購計劃收購的任何 INX 代幣的總購買價格不得超過 500 萬美元。

NCIB 下的購買可以根據現行市場價格,通過 NEO 交易所或任何加拿大交易系統公開市場交易進行。根據 NEO 交易所規則,NCIB 下的每日購買量不得超過 31,348 股普通股,占占 NEO 交易所日均交易量的 25%,即從 2023 年 1 月 26 日至 2023 年 7 月 26 日期間的 125,392 股普通股。根據 NCIB 購買的任何普通股都將被取消。

根據代幣回購計劃,可以使用多種方法進行回購,包括公開市場購買。該計劃并不要求公司購買任何特定數量的代幣,INX Limited 可隨時自行決定暫停或終止回購計劃。[2023/8/11 16:21:03]

最近,ReadyGames公司宣布成立“MobileWeb3”部門,旨在鼓勵、吸引更多Web2游戲開發者進入Web3領域并以最少的時間和最低的成本進行游戲開發,并且幫助這些區塊鏈游戲像普通游戲那樣輕松上架蘋果和谷歌應用商店,擴大推廣力度。

歐盟將要求所有生成式AI內容必須注明來源:金色財經報道,針對AI生成圖片引發的混亂,歐盟內部市場專員、工業和信息化產業負責人蒂埃里·布雷頓公開表示,歐盟希望對AI生成的內容進行強制性的規定。布雷頓表示:“歐盟將是首個做出明確規定的政府,人工智能生成的一切,無論是文本還是圖像,都有義務告知它們是由人工智能完成的。”歐盟人工智能法案將于本月起正式進行投票,生成式AI也將作為被監管的重點對象被納入其中。(鞭牛士)[2023/4/3 13:42:07]

實際上,ReadyGames公司自成立以來就一直在積極鼓勵游戲開發者投身于更廣闊的區塊鏈游戲世界,該公司不僅擁有解決GameFi移動端問題所需的所有專業知識,而且還與傳統游戲發行商和新興鏈游公會建立了非常好的人脈關系網。不僅如此,ReadyGames公司在為游戲程序員提供開發工具的同時還給予了他們大量激勵。據悉,ReadyGames最新成立的Web3部門將專注于激勵更多Web2游戲程序員探索并轉型到Web3游戲世界,而且依然會按照“傳統應用商店模式”分發游戲。

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ReadyGames首席執行官DavidBennahum最近接受采訪時表示:

“從某種意義上說,我們就像是一個測試網,為成千上萬的游戲工作室提供支持。通過ReadyGames,他們可以在短短30天時間內將基于Android或蘋果操作系統的游戲快速遷移到區塊鏈上。”

目前,ReadyGames已經吸引了大量開發者,而且還在GooglePlayStore和AppleStore上試水了好幾款小游戲。早在2019年,該公司就利用早期籌集到的資金進行團隊擴張,并不斷探索創新可能性。如今,在看到Web3領域的GameFi和P2E游戲興起之后,ReadyGames公司立刻把握住機會建立起平臺,鼓勵移動游戲開發者投身于Web3領域。

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值得一提的是,ReadyGames是業內第一個提供鏈上實時同步游戲操作開發套件的公司,其快速集成實用型代幣AURA的能力也讓開發人員可以更輕松地構建出一款合規Web3游戲。對于游戲發行商而言,一旦順利上架應用商店,他們的游戲就可以接觸到“主流游戲玩家”,玩家群規模也將會得到進一步擴大;而對于開發人員來說,使用ReadyGames工具可以大幅縮短游戲集成時間,比如其Alpha版將Web2游戲整合到Web3中只需短短5天時間,得益于這種便捷性,勢必會讓更多開發人員深入了解到Web3游戲所帶來的價值。

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不僅如此,ReadyGames還向藝術家們敞開了大門,讓他們可以方便地創建和上傳作品并在游戲中進行交易,而玩家則將可以間接地獲得獎勵。通過營造一個“PlayandOwn”的環境,ReadyGames允許游戲玩家使用傳統游戲幣支付應用內置商品。此外,該公司還透露已經和包括SnackClub在內的主要游戲公會達成合作伙伴關系,SnackClub公會目前擁有500萬會員,旗下公會成員已經迫不及待地想在Web3游戲上線時大玩一場了。

業內聲音

ReadyGames首席執行官DavidBennahum這樣說道:“作為一名終身游戲玩家,我很高興能將開發工具和代幣經濟帶給游戲開發者,這樣他們就能夠快速地將游戲集成到Web3上。無論從實際運營、忠誠度計劃,還是新的經濟模式來看,Web3都算得上是一個非常復雜的網絡,但我們還要做到讓游戲發行商滿意,這將是一個非常大的挑戰。可以說,我們對這個由大家共同打造的生態系統的未來充滿期待!”

ReadyGames首席運營官ChristinaMacedo發表了自己的看法,他說道:“全球有超過30億的移動游戲玩家,因此Web3游戲將是一個蘊含著巨大潛力的市場,而ReadyGames就正在開拓這個市場。隨著移動游戲被引入Web3領域并逐步壯大,一個非常多樣化的全球開發者、玩家和創作者的群體也會隨之涌入Web3領域,他們將會作為游戲愛好者社區成員互相協作運營。”

游戲類風險投資基金BITKRAFTVentures管理創始合伙人ScottRupp補充稱:“Web3的出現為游戲及其社區的構建、分布和發展提供了一種新的模式。對于所有的利益相關者來說,這是一個令人興奮的技術突破,但與此同時這種新技術也令人生畏,因為對于那些希望快速實現飛躍的人來說前方仍然存在著很大障礙。但不管怎樣,ReadyGames提供的工具和代幣已經做到了讓主流開發者在開發Web3游戲時難度大大降低。”

區塊鏈投資公司Hashed聯合創始人兼合伙人EthanKim表示:“我們很高興能與ReadyGames合作構建領先的Web3移動游戲,并一起打造與用戶生成內容相關的生態系統。可以說,ReadyGames除了能夠快速開發大量游戲外,他們對于開發者、創作者社區和玩家也非常了解,而這將會推動區塊鏈游戲的大規模采用。”?

區塊鏈投資公司IOSGVentures的負責人RayXiao也表示:“我們非常樂于支持那些能夠堅持自己目標的連續創業者,就ReadyGames而言,David和Christina在過去幾年致力于實現游戲創作民主化的行為給我們留下了印象深刻。ReadyGames早在6年前就開始探索Web3游戲,現在看來這種理念是非常超前的,畢竟當時誰能想到Web3?可以獲得如此迅猛的發展呢。”

Terra和Solana生態系統。不過,即便得到了大量資金支持,Web3游戲想要獲得成功并成為主流依然有很長的路要走,而且仍面臨著一些相當大的障礙。

坦率地說,許多加密原生游戲發行商已經避開AppStore,因為Apple公司會從所有應用內購買中抽取15%到30%的分成,游戲內的NFT和數字資產也不例外。但DavidBennahum認為,游戲行業從手游過渡到鏈游是大勢所趨,他最后總結說:

“你需要真正投入去教育人們接受區塊鏈游戲,這就是我們解決這些問題的方式,開發者最終如何成為游戲區塊鏈的所有者?我們不能只看眼前,而是要充分考慮長期價值。”

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